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- Colpo con arti ant. o la coda.
- Può essere un brutto colpo.
- 2-5 schiaffi ripetuti.
- 2-5 pugni ripetuti.
- Un pugno dato con molta potenza.
- Tira monete che dopo recupera.
- Un pugno ardente, che può scottare.
- Pugno di ghiaccio: può congelare.
- Pugno elettrico: può paralizzare.
- Graffia con artigli affilati.
- Una morsa di forti tenaglie.
- Una morsa da KO in una mossa.
- 1ºturno: Prepara 2ºturno: Attacca
- Una danza che potenzia ATTACCO.
- Taglia con falci, artigli ecc.
- Alza una forte folata di vento.
- Ali colpiscono il nemico.
- Caccia il nemico e termina la lotta.
- 1ºturno: Vola 2ºturno: Attacca
- Lega il nemico per 2-5 turni.
- Colpisce con una coda o liana ecc.
- Frusta il nemico con liane sottili.
- Può far tentennare l'avversario.
- Un attacco con doppio calcio.
- Un potente calcio.
- Può danneggiare chi lo usa.
- Un rapido calcio rotante.
- Riduce precisione sollevando sabbia.
- Attacco che può far tentennare.
- Infilza per mezzo di corna.
- Infilza il nemico 2-5 volte.
- Un attacco perforante da KO.
- Una carica con tutto il corpo.
- Attacco che può causare paralisi.
- Schiaccia il nemico 2-5 turni.
- Carica: danneggia anche chi lo usa.
- Dura 2-3 turni ma conf. chi lo usa.
- Carica: danneggia anche chi lo usa.
- Riduce DIFESA del nemico.
- Può avvelenare l'avversario.
- Colpisce due volte per mezzo di aghi.
- Spilli di fuoco: da 2 a 5 colpi.
- Riduce la DIFESA dell'avversario.
- Può far tentennare l'avversario.
- Peggiora ATTACCO dell'avversario.
- I nemici selvatici lasciano la lotta.
- Può far addormentare il nemico.
- Onde acustiche che confondono.
- Causa sempre un danno di 20 PS.
- Disattiva una mossa del nemico.
- Può ridurre DIFESA.
- Un attacco che può scottare.
- Un attacco che può scottare.
- Previene riduzione stat.
- Attacca con spruzzi d'acqua.
- Un potente attacco d'acqua.
- Un forte attacco d'acqua.
- Può congelare il nemico.
- Può congelare il nemico.
- Può confondere l'avversario.
- Può ridurre VELOCITÀ.
- Può ridurre l'ATTACCO.
- 1ºturno: Attacco 2ºturno: Riposo
- Colpisce con beccate e altro.
- Attacca con una violenta beccata.
- Colpisce anche chi ne fa uso.
- Può far tentennare l'avversario.
- Restituisce l'att. fisico subito X2.
- Danno pari al liv. di chi attacca.
- Un potente attacco fisico.
- Ruba PS pari a 1/2 del danno.
- Ruba PS pari a 1/2 del danno.
- Ruba PS al nemico ad ogni turno.
- Potenzia ATT.SPEC.
- Può assestare un brutto colpo.
- 1ºturno: Carica 2ºturno: Attacco
- Può causare avvelenamento.
- Può causare paralisi.
- Può far addormentare il nemico.
- Dura 2-3 turni ma conf. chi lo usa.
- Riduce VELOCITÀ del nemico.
- Causa sempre un danno di 40 PS.
- Fuoco intrappola nemico 2-5 turni.
- Un attacco che può causare paralisi.
- Un attacco che può causare paralisi.
- Una mossa che può causare paralisi.
- Un attacco che può causare paralisi.
- Tira rocce sul nemico.
- Buono, ma non contro tipo volante.
- Attacco tipo terra da KO immediato.
- 1ºturno: Scompare 2ºturno: Attacca
- Avvelena con efficacia crescente.
- Può causare confusione.
- Può ridurre DIF.SPEC.
- Può far addormentare il nemico.
- Potenzia l'ATTACCO di chi lo usa.
- Potenzia di molto VELOCITÀ.
- Chi lo usa attacca per primo.
- Se si è colpiti, l'ATT. aumenta.
- Per fuggire da una lotta.
- Danno pari al liv. di chi attacca.
- Imita la mossa usata dal nemico.
- Riduce di molto DIFESA del nemico.
- Aumenta capacità di elusione.
- Restituisce 1/2 dei PS max.
- Aumenta DIFESA di chi lo usa.
- Aumenta capacità di elusione.
- Riduce precisione del nemico.
- Una mossa che causa confusione.
- Migliora DIFESA di chi lo usa.
- Migliora DIFESA di chi lo usa.
- Migliora di molto DIFESA.
- Una parete di luce migliora DIF.SPEC.
- Annulla tutte le modifiche stat.
- Una barriera migliora DIFESA.
- Aumenta i brutti colpi.
- Restit.il colpo X2 dopo 2-3 turni.
- Usa una mossa POKéMON a caso.
- Contrattacca con la stessa mossa.
- Potente, ma chi lo usa è esausto.
- Lancio di uova contro il nemico.
- Un attacco che può causare paralisi.
- Può causare avvelenamento.
- Può causare avvelenamento.
- Può far tentennare l'avversario.
- Può far scottare il nemico.
- Una potente scarica d'acqua.
- Blocca il nemico per 2-5 turni.
- Un attacco che non va mai a vuoto.
- 1ºturno: Carica 2ºturno: Attacco
- Lance di fuoco: 2-5 ripetizioni.
- Può ridurre VELOCITÀ.
- Aumenta di molto DIF.SPEC.
- Riduce precisione avversario.
- Restituisce 1/2 dei PS max.
- Può colpire chi lo usa.
- Una mossa che può causare paralisi.
- Ruba PS al nemico che dorme.
- Può causare avvelenamento.
- Sfere che colpiscono 2-5 volte.
- Ruba PS pari a 1/2 del danno.
- Può far addormentare il nemico.
- 1ºturno: Carica 2ºturno: Attacco
- Chi lo usa diventa copia del nemico.
- Un attacco che può ridurre VELOCITÀ.
- Può causare confusione.
- Spinge il nemico ad addormentarsi.
- Abbaglia riducendo precisione nemico.
- Efficacia variabile.
- È sempre inefficace.
- Aumenta di molto propria DIFESA.
- Può assestare un brutto colpo.
- Potentissimo, ma chi attacca va KO.
- 2-5 attacchi ripetuti.
- Un attacco che colpisce 2 volte.
- Tutti i PS dopo 2 turni di sonno.
- Può far tentennare l'avversario.
- Può far tentennare l'avversario.
- Potenzia l'ATTACCO di chi lo usa.
- Chi lo usa prende tipo di una mossa.
- Spara insieme 3 diversi raggi.
- Dimezza i PS del nemico.
- Può assestare un brutto colpo.
- Crea un'esca con 1/4 dei propri PS.
- Si usa solo ad esaurimento PP.
- Copia per sempre una mossa nemico.
- Colpisce 3 volte, sempre più forte.
- Si usa per rubare uno strumento.
- Impedisce la fuga e il cambio.
- La mossa seguente andrà a segno.
- Chi dorme perde 1/4 PS per turno.
- Può far scottare il nemico.
- Si può usare solo da addormentati.
- Ha effetto diverso con tipo spettro.
- Forte se chi lo usa ha pochi PS.
- Rafforza il tipo di chi lo usa.
- Può assestare un brutto colpo.
- Riduce di molto VELOCITÀ nemico.
- Forte se chi lo usa ha pochi PS.
- Taglia i PP dell'ult. mossa nemico.
- Attacco che può congelare.
- Sventa un attacco. Non è infallibile.
- Rapido pugno che attacca per primo.
- Riduce di molto VELOCITÀ nemico.
- Un attacco che non va mai a vuoto.
- Una mossa che causa confusione.
- Potenzia ATTACCO ma riduce i PS.
- Può causare avvelenamento.
- Riduce precisione avversario.
- Può ridurre precisione.
- Colpisce i nemici durante il cambio.
- Un attacco che paralizza sempre.
- Respinge le mosse contro precisione.
- Il nemico va KO con chi lo usa.
- Entrambi vanno KO in 3 turni.
- Attacco ghiaccio: riduce VELOCITÀ.
- Schiva un attacco. Non infallibile.
- Colpisce 2-5 volte.
- La mossa seguente andrà a segno.
- Dura 2-3 turni ma conf. chi lo usa.
- Arreca danno ad ogni turno.
- Ruba PS pari a 1/2 del danno.
- Conserva sempre almeno 1 PS.
- Riduce di molto ATTACCO nemico.
- Attacca 5 turni, sempre più forte.
- Lascia il nemico con almeno 1 PS.
- Causa confusione e aumenta ATTACCO.
- Restituisce 1/2 dei PS max.
- Un attacco che può causare paralisi.
- Aumenta potenza colpi successivi.
- Rigide ali colpiscono il nemico.
- Impedisce la fuga e il cambio.
- Fa infatuare il genere opposto.
- Attacco casuale, da addormentati.
- Risolve tutti i problemi di stato.
- Un attacco basato sulla lealtà.
- Una bomba che può restituire PS.
- Attacco basato sulla slealtà.
- Previene ogni problema di stato.
- Divide equamente i PS di entrambi.
- Un attacco che può scottare.
- Attacco di terra: potenza variabile.
- Provoca sempre confusione.
- Una potente carica.
- Un soffio potente.
- Mantiene effetti durante cambio.
- Obbliga nemico a 2-6 ripetizioni.
- Colpisce duramente chi è sostituito.
- Un attacco rotante molto rapido.
- Nemico evita attacchi meno facil.
- Un attacco che può ridurre DIFESA.
- Può potenziare il proprio ATTACCO.
- Contromossa infallibile.
- Restituisce PS (varia con l'ora).
- Restituisce PS (varia con l'ora).
- Restituisce PS (varia con l'ora).
- L'efficacia varia con il POKéMON.
- Può assestare un brutto colpo.
- Scatena un tornado.
- Potenzia le mosse acqua per 5 turni.
- Potenzia le mosse fuoco per 5 turni.
- Può ridurre DIF.SPEC.
- Effetto mossa ATT. SPEC. raddoppia.
- Imita statistiche nemico.
- Forte attacco che colpisce primo.
- Attacco che può migliorare stat.
- Può ridurre DIF.SPEC.
- Colpisce al terzo turno.
- Può ridurre DIFESA.
- Blocca il nemico per 2-5 turni.
- Tutta la squadra all'attacco.
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