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- /*
- * 앞에 "//"가 있으면: 사용 안함
- * 앞에 "//"가 없으면: 사용
- * true : 사용
- * false : 사용 안함
- * 0 : 사용 안함
- * 사냥할 몬스터 종류: 0x01 = 모든 몬스터, 0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언, 0x08 = 보스, 0x10 = 미니언, 0x11 = 노멀 몬스터 제외
- * . . . : 설정 개수 무제한
- * me.gametype : 확장 = true, 오리지널 = false * 참고: 자동으로 값이 설정됩니다.
- * 무기 번호 : 1, 2
- * -----------------------------------------------------------------------------
- * 사냥터 설정하기
- * 시간 설정하기
- * 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
- * 인벤토리 설정하기
- * 벨트 설정하기
- * 아이템 이니 설정하기
- * 도박 설정하기
- * 기타 옵션 설정하기
- * 공격 설정하기
- * 머니 메이커 설정하기
- * 이동 중 사용할 성소 설정하기
- * 창고지기 설정하기
- * 큐빙 설정하기
- * -----------------------------------------------------------------------------
- * 아이템 ClassID: scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl
- * 스킬 번호 : sdk/스킬_번호.txt
- * 몬스터 ClassID: mpqdata/monstats.txt
- * 지역 번호 : sdk/areas.txt
- */
- var MyConfig_AmazonWeapon = new Array(2);
- MyConfig_AmazonWeapon[0] = new Array(4);
- MyConfig_AmazonWeapon[1] = new Array(4);
- var MyConfig_AmazonAttack = new Array(3);
- function NT_LoadConfig()
- {
- //##########################################################################
- // 사냥터 설정하기
- //==========================================================================
- //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
- MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우
- MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
- //NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄)
- MyConfig_LeechBotItem = true; // 방 입장 후 아이템 등 정리하기
- MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
- MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격]
- MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
- MyConfig_LeechBotTeleport = false; // 텔레포트 사용하기
- MyConfig_LeechBotPrecast = [0, false, false, false, 0, 0]; // [프리캐스트 시간(1/1000초) 간격, 배틀 오더스, 샤우트, 네크로맨서 소환 스펠, 네크로맨서 저주, 팔라딘 오라]
- MyConfig_LeechBotMerc = 0; // 용병 살리기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
- //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바)
- //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서)
- //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
- MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
- MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
- MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기
- //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 지키는 캐릭터는 기사, 장기봇은 쫄로 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
- MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
- //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
- MyConfig_ColdcrowClearLevel1 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_ColdcrowClearLevel2 = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
- MyConfig_HoleClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
- MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
- MyConfig_MausoleumClear = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
- MyConfig_MausoleumCrypt = [false, 0, 0x01]; // [크립트, 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
- MyConfig_TristramClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
- NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
- MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
- MyConfig_PitClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
- //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
- MyConfig_CountessKill = false; // 주변 몬스터 정리 후 잡기
- //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
- //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤집기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
- MyConfig_BoneAshClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
- MyConfig_NTAndarielClear = [false, false, false, 1, 0x11]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_NTAndarielKill = false; // 머리 찍기
- MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 해독포션 사 먹기
- //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
- MyConfig_RadamentClear = [false, false, 1, 0x01]; // [하수구 2층, 하수구 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
- MyConfig_StonyTombClearLevel1 = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_StonyTombClearLevel2 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
- MyConfig_HallsClear = [false, false, 1, 0x01]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
- //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
- MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
- MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
- MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_SummonerKill = false; // 머리 찍기
- MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // 소환술사 잡은 후 "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: "MyConfig_SummonerNTDuriel = true"일 경우, "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리하고 "MyConfig_NTDurielOpenChest = X"만 설정합니다.
- //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
- MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
- //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
- MyConfig_SszarkTheBurningClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
- MyConfig_FlayerDungeonClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
- //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> 하수구 1층으로 이동 -> (아이스호크 리프트윙 사냥 ->) 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
- MyConfig_Act3SewersClear = [true, false]; // [하수로 계단 입구, 하수구 2층 상자 주위]
- //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
- MyConfig_NTMephistoClear = [false, false, 1, 0x01]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
- MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
- MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
- MyConfig_DiabloClear = [false, false, true, 0x01]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
- MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
- MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 포션 사 먹기 = [해독포션, 해빙포션]
- MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅 첫 글자가 "ㄷ", "h", "H"면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
- MyConfig_DiabloWait = 15000; // 디아블로 나올때까지 기다릴 최대 시간(1/1000초)
- MyConfig_DiabloMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
- //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
- MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
- MyConfig_EldritchShenk = 0; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
- MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
- //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
- MyConfig_AbaddonClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥
- //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
- MyConfig_PindleskinNihlathak = false; // 니라트하크 잡기
- MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
- MyConfig_PindleskinClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // "MyConfig_PindleskinNihlathak = true"일 경우 = [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_PindleskinTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
- MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
- MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
- MyConfig_NihlathakClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_NihlathakTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 홀스 오브 앵귀쉬("MyConfig_NihlathakPindleskin = true"일 경우 사용), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
- MyConfig_FrozenRiverClear = [false, false, 1, 0x01]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
- MyConfig_GlacialTrailClear = [false, false, 1, 0x01]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
- MyConfig_IcyCellarClear = [false, false, 1, 0x01]; // [고대인의 길, 아이시 셀라, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
- MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
- MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
- MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
- MyConfig_BaalOpenPortal = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 포탈부터 열기
- MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
- MyConfig_BaalLeechBotBaal = 0; // 바알 전용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 부기사 * 주의: 기사가 될 캐릭터가 아닌 쫄봇(멈춤)이나 부기사가 될 캐릭터에서 "MyConfig_BaalLeechBotBaal"을 설정합니다. "scripts/NTBot.ntj"에서만 쫄봇을 설정합니다. "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다. * 참고: "MyConfig_BaalLeechBot" 설정보다 우선하며, 옵션 중 "MyConfig_BaalKill"만 적용됩니다.
- MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
- MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우, 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
- MyConfig_BaalOpenPortalXy = [15112, 5004, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우)] * 참고: 쫄봇(MyLeechBotMaster.ntj)을 사용하지 않을 경우에는 "MyConfig_BaalLeechBot = 0"이 됩니다.
- MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
- MyConfig_BaalSafePortal = 30; // "MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우, "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열기 전 포탈 주위 몬스터 잡기 = 몬스터와의 간격
- MyConfig_BaalMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
- //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
- MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
- MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
- MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
- MyConfig_SecretCowLevelOpenPortal = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
- //##########################################################################
- // 시간 설정하기
- //==========================================================================
- me.maxgametime = 1200; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
- NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
- NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
- NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]
- //##########################################################################
- // 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
- //==========================================================================
- NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
- NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
- NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
- NTConfig_LifeThresh = 60; // 힐링포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프 치킨 = 백분율
- NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율
- NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
- NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율
- MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
- MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율
- //##########################################################################
- // 인벤토리 설정하기
- //==========================================================================
- NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
- NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
- NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
- NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
- NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드
- //##########################################################################
- // 벨트 설정하기
- //==========================================================================
- NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
- NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
- NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
- NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
- //##########################################################################
- // 아이템 이니 설정하기
- //==========================================================================
- // 하급 아이템 이니
- //------------------
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
- // 중급 아이템 이니
- //------------------
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
- // 상급 아이템 이니
- //------------------
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
- // 고급 아이템 이니 * 흰여울님의 아이템 이니 자료입니다.
- //-------------------------------------------------------
- if (me.gametype)
- { // 확장용 아이템 이니
- NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
- }
- else
- { // 오리지널용 아이템 이니
- NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
- NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
- //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
- }
- MyConfig_SnagPass = [false, false, true]; // 주울 아이템 검사를 1번만하는 제한 없애기 = [힐링포션, 마나포션, 활력포션]
- NTConfig_SnagRange = 40; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야 * 참고: 40이 적당합니다.
- //##########################################################################
- // 도박 설정하기
- //==========================================================================
- NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
- NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
- NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
- NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
- NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
- NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
- NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
- //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
- //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
- NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
- //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
- //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
- //##########################################################################
- // 기타 옵션 설정하기
- //==========================================================================
- NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다.
- NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
- NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
- me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.
- MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
- MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: "NTConfig_OpenChest = true"로 설정해야 작동합니다.
- MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.
- MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.
- MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다.
- MyConfig_ItemLog = [1, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
- MyConfig_ItemList = [false, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다.
- MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
- MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
- MyConfig_BuyPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
- MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방제와 비번/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
- MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
- MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기
- MyConfig_StoreItem = [2, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]
- MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
- MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
- //##########################################################################
- // 공격 설정하기
- //---------------
- // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호]
- // MyConfig_AmazonWeapon[X] = [무기, 수리/교체/사러 갈 남은 수량(마을에서), 수리/교체/사러 갈 남은 수량(사냥터에서), 화살/볼트 살 개수(자벨린 수리/교체)]
- // 무기 = 0: 사용 안함/ 1: 자벨린(NPC 만나 수리)/ 2: 자벨린(스태쉬/인벤토리에 있는 ClassID가 같은 자벨린과 교체)/ 3: 화살/ 4: 볼트
- // MyConfig_AmazonAttack = [목표 몬스터를 중심으로 반경 범위, 몬스터 수, 쿨타임]
- // "MyConfig_AttackSkill[3]"가 "Lightning Fury, Lightning Bolt"인 경우, "목표 몬스터를 중심으로 반경 범위"내의 몬스터 수가 "몬스터 수"이하면 저항으로 처리됩니다.
- // "쿨타임": "Lightning Fury"와 "Lightning Bolt"의 쿨타임(1/1000초, 원래 값은 0입니다. 목표 몬스터가 죽었는데도 공격하는 것을 방지합니다)
- //==========================================================================
- MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 1]; // 처음 한번만 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[1] = [24, 2, 1]; // 대장 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 1]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[3] = [35, 30, 1]; // 부하 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 1]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[5] = [26, 30, 2]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
- MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
- MyConfig_AmazonWeapon[0] = [2, 70, 15, 0]; // 1번 무기
- MyConfig_AmazonWeapon[1] = [3, 200, 30, 2]; // 2번 무기
- MyConfig_AmazonAttack = [30, 7, 300]; // "MyConfig_AttackSkill[3]"의 "Lightning Fury, Lightning Bolt" 세부 설정
- MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 사냥합니다.
- MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]
- MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
- MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
- MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
- MyConfig_SafeHunting = false; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.
- MyConfig_CheckMerc = true; // 사냥 중 용병이 죽으면 살리기
- MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
- MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
- NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
- // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
- //-------------------------------------------
- // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
- // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
- // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
- MyConfig_Precast.push([1, 32]); // Valkyrie
- //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant
- //MyConfig_Precast.push([1, 278]); // Venom
- //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders
- // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
- //-------------------------------------------
- // MyConfig_CheckPrecast.push([무기 번호, 스킬 번호])
- //==========================================================================
- //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 155]); // Battle Command
- MyConfig_CheckPrecast.push([1, 32]); // Valkyrie
- //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 52]); // Enchant
- //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 278]); // Venom
- //MyConfig_CheckPrecast.push([2, 149]); // Battle Orders
- //##########################################################################
- // 머니 메이커 설정하기
- //----------------------
- // 참고: 아이템 이니에는 줍지 않도록 돼 있는 아이템들 중에서 설정한 가격의 아이템을 주워다 팝니다.
- //==========================================================================
- MyConfig_MoneyWhite = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격
- MyConfig_MoneyMagic = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격
- // 줍지 않을 아이템 설정하기
- //---------------------------
- MyConfig_MoneyIgnored.push(88); // Wirt's Leg
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(89); // Horadric Malus
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(550); // Horadric Scroll
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(92); // Staff of Kings
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(521); // Viper Amulet
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(91); // Horadric Staff
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(547); // The Golden Bird
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(87); // Gidbinn
- MyConfig_MoneyIgnored.push(173); // Khalim's Flail
- //MyConfig_MoneyIgnored.push(174); // Khalim's Will
- MyConfig_MoneyIgnored.push(90); // Hellforge Hammr
- //##########################################################################
- // 이동 중 사용할 성소 설정하기
- //==========================================================================
- MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소
- MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소
- // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
- //--------------------------------
- MyConfig_GemShrineHave = 1;
- // 가지고 다닐 보석 설정하기
- //---------------------------
- //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
- //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
- //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
- //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
- //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
- //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
- //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull
- //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
- //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
- //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
- //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
- //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
- //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
- //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull
- //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
- //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
- //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
- //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
- //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
- //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
- //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull
- //MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
- //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
- //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
- //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
- //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
- //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
- //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull
- //##########################################################################
- // 창고지기 설정하기
- //-------------------
- // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
- // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
- // 2,3
- // 4,5
- // 6,7
- // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
- // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
- // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
- // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
- // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
- // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
- // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
- // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
- // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
- // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
- // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
- // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
- // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
- // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
- // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
- //--------------------------------------------------
- MyConfig_DropStopGold = 10000;
- // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
- //---------------------------------------
- // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
- // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
- // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
- //--------------------------------------------------------------------------
- MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];
- //##########################################################################
- //##########################################################################
- //##########################################################################
- // 큐빙 설정하기
- //==========================================================================
- MyConfig_isCubingGem = false; // 보석을 큐빙합니다. 큐빙할 보석 설정은 "큐빙할 보석 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingRune = false; // 룬을 큐빙합니다. 큐빙할 룬 설정은 "큐빙할 룬 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingCrafted = false; // 크래프트로 큐빙합니다. 큐빙할 크래프트 설정은 "큐빙할 크래프트 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 매직 아이템 설정은 "큐빙할 매직 아이템 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 레어 아이템 설정은 "큐빙할 레어 아이템 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 노멀 아이템 설정은 "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서
- MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개를 큐빙합니다.
- MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개를 큐빙합니다.
- MyConfig_isCubingEssense = false; // 정수를 큐빙합니다.
- MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템을 만듭니다. 만들 룬워드 아이템 설정은 "만들 룬워드 아이템 설정하기"에서
- MyConfig_isPickUpItem = false; // 아이템을 주워 보관합니다. 주워 보관할 아이템 설정은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서
- MyConfig_isDropItem = false; // 아이템을 버립니다. 버릴 아이템 설정은 "버릴 아이템 설정하기"에서
- //##########################################################################
- // 큐빙할 보석 설정하기
- //----------------------
- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
- //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
- //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
- //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
- //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
- //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
- //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull
- //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
- //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
- //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
- //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
- //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
- //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
- //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull
- //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
- //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
- //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
- //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
- //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
- //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
- //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull
- //MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
- //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
- //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
- //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
- //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
- //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
- //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
- //##########################################################################
- // 큐빙할 룬 설정하기
- //--------------------
- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune
- //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
- //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
- //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
- //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
- //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
- //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond
- //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
- //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
- //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
- //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
- //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
- //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond
- //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
- //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
- //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
- //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
- //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
- //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond
- //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
- //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
- //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
- //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
- //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald
- //##########################################################################
- // 큐빙할 크래프트 설정하기
- //--------------------------
- // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
- // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
- // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
- // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
- // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
- //==========================================================================
- // 힛 파워 아이템
- //----------------
- // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire
- // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
- // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire
- // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
- // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire
- // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire
- //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire
- // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire
- // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.
- // 블러드 아이템
- //---------------
- // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby
- // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
- // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby
- // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby
- // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby
- // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby
- // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby
- // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby
- // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.
- // 캐스터 아이템
- //---------------
- // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
- // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
- // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst
- // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
- // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst
- // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
- // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
- // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst
- // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.
- // 세이프티 아이템
- //-----------------
- // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald
- // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
- // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
- // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
- // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald
- // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald
- // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald
- // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald
- // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
- //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.
- //##########################################################################
- // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
- //-----------------------------
- // 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
- // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
- //==========================================================================
- // 매직 아이템 설정하기
- // MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID
- // 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다.
- //---------------------------------------
- //MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm
- //MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm
- //MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm
- //MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch
- // 보석 설정하기
- // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다.
- //------------------------------------------
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
- //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull
- //##########################################################################
- // 큐빙할 레어 아이템 설정하기
- //-----------------------------
- // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
- // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
- // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter
- //##########################################################################
- // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
- //-----------------------------
- // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫번째 룬 ClassID, 두번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
- // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
- //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire
- //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby
- //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst
- //##########################################################################
- // 만들 룬워드 아이템 설정하기
- //-----------------------------
- // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
- // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
- // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
- // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
- // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
- // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
- //==========================================================================
- //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
- //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
- // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기
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- // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .]
- // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다.
- // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
- // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
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- //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
- //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight
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- // 주워 보관할 아이템 설정하기
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- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
- // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
- // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
- // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
- // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
- // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
- // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
- // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
- // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
- // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
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- //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
- //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
- //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
- //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
- //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
- //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
- //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull
- //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
- //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
- //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
- //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
- //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
- //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
- //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull
- //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
- //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
- //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
- //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
- //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
- //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
- //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
- //MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
- //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
- //MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
- //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
- //MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
- //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
- //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull
- //MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
- //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
- //MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
- //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
- //MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
- //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
- //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull
- //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune
- //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
- //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
- //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction
- //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
- //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essense of Hatred
- //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
- //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction
- // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
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- //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
- //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
- //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
- //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
- //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
- //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
- //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
- //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem
- //MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel
- //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
- //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)
- //##########################################################################
- // 버릴 아이템 설정하기
- //----------------------
- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
- // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
- // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
- // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
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- //MyConfig_DropItemList.push([,]);
- //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
- }
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