Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ В ЗАХВАТИ ТРЕДЕ
- ----------------------------------------------------------------------------------
- ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
- 1. ЗЕТ/ZET - Захвати Европу Тред. Традиционно закрепившееся название за игрой.
- 2. Ролл - бросок игровых дайсов. В зависимости от последней цифры (цифр), выпавших после броска, игрок получает определенное количество очков, которые можно потратить на захват игровых территорий, оставить в накоплении или потратить на другие действия.
- 3. Рисовака - ведущий игры. Принимает приказы игроков по закраске карты, устанавливает правила игры и следит за их исполнением. Может играть или только водить.
- 4. Классика - режим игры в ЗЕТ, при котором количество роллов за страну неограничено, а территории даются только за даблы и выше. Характерна очень быстрым темпом. Играется только в /b/.
- 5. Пошагач - пошаговый режим игры в ЗЕТ, при котором 1 страна может роллить один раз за ход. Территории даются за числа, выпадающие на дайсах 5d10. В основном играется в /brg/.
- 6. РИСК - разновидность пошагача, играется на специальных картах. По сравнению с обычным пошагачем количество территорий увеличено вдвое.
- 7. ВВП - разновидность пошагача, характерна: очками ВВП, которые накапливаются и тратятся игроками, еще более медленным темпом игры по сравнению с Риском, бОльшим количеством действий, которые можно совершать за очки ВВП.
- 8. Бонус - дополнительные очки захвата территорий, получаемые игроком. Бонусы можно получить от городов, ресурсов, заводов, игровых регионов, идеологий, случайных событий. Используются только в пошагаче.
- 9. Город - расположенный на определенном участке карты населенный пункт. Обычно требует бОльшего количества захватов: на 1 территорию уходит одно очко, на город - от 2 и больше. Дает постоянный бонус.
- 10. Ресурс - расположенные на карте ресурсы, дающие постоянные бонусы. В отличие от городов, требуют только 1 очко захвата.
- 11. Завод - производство, дающее постоянный бонус. Может строиться игроками за очки захватов/очки ВВП, либо заранее располагаться на карте. Заводы, в отличие от городов, можно разрушить. Редко используются.
- 12. Игровой регион - выделенная жирной линией и показанная на мини-карте область. Дает бонус к захвату территорий. Один игровой регион может давать как разное, так и одинаковое количество дополнительных очков захвата.
- 13. Идеология - мировоззрение государства игрока, может давать определенные бонусы и/или штрафы. Используется только на картах с включенными идеологиями.
- 14. Случайное событие - устраиваемый рисовакой ивент. Может иметь как положительные, так и негативные последствия. Может задеть всех игроков или только определенную часть.
- 15. Накопление(-я) - очки захвата, ушедшие "в копилку". Обычно живут 3 хода, после чего исчезают. Могут применяться игроком, решившим оставить часть очков в запасе. При сохранении действует штраф в 50% - при сохранении 20 захватов вы получите только 10.
- 16. Порт - территория, из которой можно отправиться в другой порт. Перемещаться можно как в любой другой порт (используется на классической карте, в пошагаче и классике), так и только в другие, заранее определенные порты (используется на некоторых картах Риска).
- 17. Море - территории, по которым можно свободно перемещаться. Захват одной морской территории обычно стоит 2 очка захвата. Используются только в некоторых картах Риска.
- 18. Морские пути - фиксированные морские территории, перемещаться по морю можно только по ним. Захват одного морского пути обычно стоит 1 очко.
- 19. Ядерное Оружие - убервафля, которая стирает из игры определенное количество территорий. Точное число устанавливается рисовакой. Может стирать навсегда или временно. Условия получения ЯО устанавливаются рисовакой.
- 20. Анти Ядерное Оружие - убервафля, дающая защиту от другой убервафли. Одно АЯО защищает от 1 ЯО. Условия получения АЯО устанавливаются рисовакой.
- 21. Пустошь - территории, уничтоженные ЯО. Их нельзя захватывать, по ним нельзя перемещаться. Служат естественной преградой.
- 22. Семенство - создание нескольких государств в игре для получения профита в игре. Карается рисоваками.
- 23. Аватаркоблядство - использование аватарок в треде для обсуждения ЗЕТ.
- 24. Метагейм - обсуждение игры вне треда: тайное заключение союзов, договорняки.
- ----------------------------------------------------------------------------------
- КОММЬЮНИТИ
- 25. ЗЕТер - игрок в Захвати Европу Тред.
- 26. Кукла - игрок в ЗЕТ за кукол из Rozen Maiden. Также может постить картинки с кукольной тематикой, маскироваться и играть не только за кукольные страны.
- 27. Куколд - название игрока, помогающего куклам. Может применяться по отношению к обычному ЗЕТеру, ставшему куклой.
- 28. Куклофоб - название игрока, который ненавидит кукол.
- 29. Конфа - группа в Telegram/сервер в Discord, где могут сидеть ЗЕТеры.
- 30. Куклоконфа - конфа с четко определенной тематикой Rozen Maiden, инвайты выдаются только куклам.
- 31. Конфокукла - кукла, состоящая в куклоконфе.
- 32. Конфоблядь - метагеймящий игрок, состоящий в конфе.
- 33. Вниманиеблядь - субъект (не обязательно игрок), не соблюдающий правила анонимности. Существуют несколько типов:
- 33.1 Аватарка. Использует тематические картинки для идентификации себя.
- 33.2 Трипфаг. Использует трипкоды (идентификатор рядом с именем) в целях бессмысленной идентификации себя.
- 33.3 Всевозможные комбинации и другие способы идентификации. Вниманиебляди презираются анонимным сообществом. Несоблюдение правил анонимного треда может привести к бану, а также запрету на допуск к играм.
- 34. Неймфаг - игрок, постоянно играющий за 1 страну в ЗЕТ. Не использует средства идентификации себя в обсуждач тредах.
- 35. Продажная шлюха - презрительное наименование игрока, который играет только из соображений личной выгоды, неохотно придерживается заключенных договоров.
- 36. Шизики - наименование ЗЕТеров, либо же троллей, предлагающих идеи, которые большинство анонов находят неадекватными.
- 36.1 Тролли - анонимы, вбрасывающие провокационные сообщения и разжигающие срачи.
- 37. Архив-кун - управляющий архивами ZET.
- 38. Надсмотрщик - следящий за конфокуклой и конфами в целом.
- 39. Куклосрачи - холивары, возникшие из-за конфоблядства конфокукол. Привели к кратковременной смерти ЗЕТ в феврале 2020.
- 40. Мирный договор - заключенный пакт между конфокуклами и ЗЕТерами. Куклы получили право остаться в обмен на честность и прекращение конфоблядства. Более не имеет силы.
- 41. Загон - раздел /brg/, в который модераторы отправили ЗЕТ в 2017, дав право играть в /b/ только по воскресеньям.
- ----------------------------------------------------------------------------------
- ЛЕТОПИСЬ (Перенесена в гуглдок. Все что ниже - неактуально):
- -----------------------------------------------------------
- Отсчет ведется с запила адекватной шапки после нового года (2019-2020). (Можно и раньше, если накидаете кулсторей).
- Конфопидоры и Февральская Война (2020: Январь-Февраль):
- ... По решению первого парламента куклы получили право остаться в обмен на честность и прекращение конфоблядства. Более не имеет силы, поскольку конфа распалась (?), а последняя конфокукла ушла из треда, оставив только шизокукол - щитпостящих и троллящих в обсуждаче.
- Войны за независимость (2020: Март - по настоящие дни):
- Поскольку в треде появилась нормальная шапка, а организованность анона возросла, ЗЕТеры решили запилить петицию для снятия анального бана на игры в /b/ по воскресеньям (https://2ch.hk/d/res/732233.html). Несмотря на многочисленные аргументы, моча, без какого либо конструктивного ответа, закрыла тему. В данный момент планируется повторно писать в /d/ после апрельской вольницы, а также добиться ответа от Абу.
- Апрельский Пиздец (2020: Апрель):
- После ухода последнего конфопидора, а также под угрозами вниманиеблядей перекатить тред и сделать из него чатик, ЗЕТ запретил аватарки, чем вызвал буйную реакцию со стороны аватаркоблядей. Они продолжали срать в треде, пытались перехватить власть над тредом и скорректировать правила. В результате ожесточенных боев и перекидывании говнами между аватарками и анонами, ЗЕТ чуть было не раскололся окончательно. Большинство анонов выступало за перекат в /wr/, но после 4х попыток пришлось остаться и найти компромисс.
- (https://2ch.hk/brg/res/1111666.html )
- -----------------------------------------------------------
Add Comment
Please, Sign In to add comment