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- # ---------------------------------------------- #
- # 一般構成 #
- # ---------------------------------------------- #
- # このファイルの使い方がわからない場合は、 #
- #しかし、プラグインが表示される方法を変更したいと思います #
- #テキストは、でBukkitDevページをご覧ください: #
- # http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skillapi/ #
- # を見て、既定の構成セクション # を見てください。
- # ----------------------------------------------#
- Accounts:
- # GUI 表示に使用されるメイン クラス グループ
- main-class-group: 'class'
- # 現在無効になっている、これを無視する
- one-per-class: 'false'
- # 通常のユーザーが使用できるアカウントの最大数
- max-accounts: '3'
- # ユーザーが特定のアクセス許可を持つことができるアカウントの最大数
- # は '<permission>:<accounts>' 形式である必要があります
- perm-accounts:
- - 'skillapi.account.admin:10'
- # ターゲティング設定はほとんどの場合必要ありませんが、
- # 彼らは、実行中の味方のチェックをはるかに速くするのに役立ちます
- # あなたはそれらを使用することができます。
- Targeting:
- # すべてのモンスターが敵であるかどうか。
- # あなたはゾンビ/クモ/等を含むペットを使用している場合、
- # これを有効にしないでください。
- # 特定の世界で有効にしたい場合は、
- # 世界は、次のようなリスト形式で適用する必要があります。
- # monsters-enemy:
- # - world1
- # - world2
- monsters-enemy: 'false'
- # すべてのパッシブ暴徒が同盟国であるかどうか。
- # あなたが戦うことができるカスタムパッシブモブがある場合は、
- # これを有効にしないでください。
- # 特定の世界で有効にしたい場合は、
- # worlds は、次のようなリスト形式で適用する必要があります
- # passive-ally:
- # - world1
- # - world2
- passive-ally: 'false'
- # すべてのプレイヤーが同盟国であるかどうか。
- # PvP をお持ちの場合は、有効にしないでください。
- # 特定の世界で有効にしたい場合は、
- # 世界は、次のようなリスト形式で適用する必要があります
- # player-ally:
- # - world1
- # - world2
- player-ally: 'false'
- Saving:
- # データを定期的に自動保存するかどうか
- auto-save: 'false'
- # 数分で自動保存する頻度
- minutes: '30'
- # SQL データベースを使用して保存するかどうか
- sql-database: 'false'
- # データベースへの接続の詳細
- sql-details:
- host: 'localhost'
- port: '54321'
- database: 'plugins'
- username: 'username'
- password: 'password'
- Classes:
- # SkillAPI の健康システムを使用するかどうか
- modify-health: 'true'
- # クラスを持たないプレイヤーの既定の正常性
- classless-hp: '10'
- # キャスト不能な自動平準化のスキルが表示されるかどうか
- show-auto-skills: 'false'
- # attributesが有効かどうか
- attributes-enabled: 'false'
- # attributesを払い戻せるかどうか
- attributes-downgrade: 'false'
- # これは、彼らがレベルアップしたときにプレイヤーのためのダイナミックスキルをキャストし、
- # あなたがレベルアップ効果のための動的な力学を使用することを可能にします。もし
- # 名前を持つ既存の動的スキルはありません、効果はありません
- # が再生されます。レベル固有の効果については、レベル条件を使用します。
- level-up-skill: 'lvlup'
- Mana:
- # SkillAPI のマナシステムを使用するかどうか
- enabled: 'true'
- #どのくらいの頻度でマナが秒で得られる
- freq: '1'
- Skills:
- # プレイヤーがスキルをダウングレードできるかどうか
- allow-downgrade: 'true'
- # スキルのキャスト時にメッセージを表示するかどうか
- show-messages: 'true'
- # 近くのプレイヤーにキャスト メッセージを表示する半径
- message-radius: '20'
- # ダメージがブロックされた場合にダメージノックバックを適用するかどうか
- # 防御またはオフスニブバフとデバフによって
- knockback-no-damage: 'false'
- # 動的スキルでブロックメカニックを使用する場合に無視するブロック
- # 値を含むすべてのマテリアルを行うには、 * の終了値
- block-filter:
- - 'chest'
- - 'ender chest'
- - 'trapped chest'
- - 'redstone*'
- - 'wall sign'
- - 'sign post'
- Items:
- # クラス、レベル、および属性をチェックするかどうか
- # アイテムの伝承の要件
- lore-requirements: 'true'
- # スキル要件をチェックするかどうか
- # アイテムの伝承の要件
- skill-requirements: 'false'
- # アイテムの伝承で統計ボーナスをチェックするかどうか
- lore-attributes: 'false'
- #武器を使用できないときにドロップするかどうか
- drop-weapon: 'true'
- # 伝承のクラス要件に使用されるテキスト
- lore-class-text: '§e§l使用可能クラス§6§l》 §7§l{class}'
- # 伝承のスキル要件に使用されるテキスト
- lore-skill-text: 'Requires {skill}: '
- # 伝承のレベル要件に使用されるテキスト
- lore-level-text: '§e§l使用可能レベル§6§l》 §7§l{level}'
- # 伝承の中の除外されたクラスに使用されるテキスト
- lore-exclude-text: 'Excluded Class: '
- # 属性要件に使用されるテキスト
- lore-attribute-text: '{attr} Req: '
- # 属性の提供に使用されるテキスト
- attribute-text: '{attr}: '
- #各ティックの要件をチェックするプレイヤーの数
- # これは、より大きなサーバーで増やす必要があります。
- #同じプレーヤーが再びチェックされる前に大きな遅延
- players-per-check: '1'
- GUI:
- #10ハートにヘルスバーをロックするかどうか
- # これは総正常性には影響せず、表示のみに影響を与えます。
- old-health-bar: 'true'
- # SkillAPI を強制的にオーバーライドするかどうか
- #他のプラグインのヘルススケーリング
- force-scaling: 'false'
- #これは、レベルバーを使用して表示するものです。.
- #オプションは:なし、マナ、レベル
- level-bar: 'none'
- #これは、食品バーを使用して表示するものです。
- #オプションは:なし、マナ、exp
- food-bar: 'none'
- # アクション バーを使用するかどうか
- use-action-bar: 'false'
- # アクション バーに表示するテキスト。
- # 利用可能な表示テキスト:
- # {combo} - プレイヤーの現在のクリックコンボ
- # {class} - プレイヤーのメインクラス名
- # {level} - プレイヤーのメインクラスレベル
- # {exp} - プレイヤーのメインクラス exp
- # {expReq} - プレイヤーのメインクラスの必要な経験
- # {expLeft} - 次のレベルまでのプレイヤーのメインクラスの経験
- # {health} - プレイヤーの現在の正常性
- # {maxHealth} - プレイヤーの最大ヘルス
- # {mana} - プレイヤーの現在のマナ
- # {maxMana} - プレイヤーの最大マナ
- # {name} - プレイヤーの名前
- # {attr} - プレイヤーの属性ポイント
- # {sp} - プレイヤーのメインクラスのスキルポイント
- # {value:<key>} - スキル値 # アクション バーに表示するテキスト。
- action-bar-text: '&c&lClass&6≫&7{class} &c&lLevel&6≫&7{level} &c&lHealth&6≫&7{health}/{maxhealth} &c&lMana&6≫&7{mana}/{maxmana} &c&lExp&6≫&7{expLeft}/{expReq}'
- # タイトル メッセージを使用するかどうか
- title-enabled: 'false'
- # タイトル メッセージの期間 (秒単位)
- title-duration: '3'
- # タイトル メッセージの時間を秒単位でフェードイン
- title-fade-in: '0.5'
- # Fade out time for title messages in seconds
- title-fade-out: '0.5'
- # タイトル バーを使用して表示するメッセージ
- # メッセージの2行目が字幕に表示されます
- # 使用できるものは次のとおりです。
- # level_up
- # exp_gained
- # exp_lost
- # status
- title-messages:
- - 'level_up'
- - 'exp_lost'
- # スコアボードにクラス情報を表示するかどうか
- scoreboard-enabled: 'false'
- # クラス名を持つプレイヤーにプレフィックスを追加するかどうか
- show-class-name: 'true'
- # プレイヤーのレベルを自分の名前の下に表示するかどうか
- show-class-level: 'false'
- #有効にすると、プレイヤーのレベルで表示するテキスト。
- # これは常に {level} {text} として表示されます。
- class-level-text: 'Level'
- # 通常のツリーの代わりにマップ ツリーを使用するかどうか
- # このオプションのさらにカスタマイズのための map.yml を表示します。
- # "img" フォルダにフォルダを追加してスキームを追加することもできます。
- # 設定によってマップスキルツリーと通常のツリーの両方を許可します
- # これは "部分"
- map-tree-enabled: 'false'
- Click Combos:
- # クリックの組み合わせを使用するかどうか
- enabled: 'false'
- #プレイヤーが自分のコンボをカスタマイズできるかどうか
- allow-custom: 'false'
- # 左クリックが許可されているかどうか
- use-click-left: 'true'
- # 右クリックが許可されているかどうか
- use-click-right: 'true'
- # シフトクリックが許可されているかどうか
- use-click-shift: 'true'
- # コンボを実行するために必要なクリック数
- combo-size: '4'
- # コンボのクリックがリセットされる前の数秒の非アクティブ時間
- click-time: '1.0'
- Skill Bar:
- # スキルバーを使用するかどうか
- enabled: 'false'
- #スキルバーでスキルクールダウンを表示するかどうか
- show-cooldown: 'true'
- # スキル バーでプレースホルダとして使用する項目
- empty-icon:
- material: 'PUMPKIN_SEEDS'
- data: '0'
- text: '&7Unassigned'
- # スキル バーの既定のレイアウト
- #プレイヤーは、ロック解除されたスロットをカスタマイズすることができます
- layout:
- 1:
- skill: 'true'
- locked: 'false'
- 2:
- skill: 'true'
- locked: 'false'
- 3:
- skill: 'true'
- locked: 'false'
- 4:
- skill: 'true'
- locked: 'false'
- 5:
- skill: 'true'
- locked: 'false'
- 6:
- skill: 'false'
- locked: 'false'
- 7:
- skill: 'false'
- locked: 'false'
- 8:
- skill: 'false'
- locked: 'false'
- 9:
- skill: 'false'
- locked: 'false'
- Experience:
- # クラスの exp ドロップにバニラ exp ドロップを使用するかどうか
- # 注:ドロップされたexpはクラスexpにカウントされません。
- # 有効なソースのみがカウントされます。デフォルトでは、この
- # モブの死。
- use-exp-orbs: 'true'
- #モブから経験を得ることを防ぐかどうか
- #モブのスポーンブロックを介してスポーン
- block-mob-spawner: 'true'
- # モブから経験を得ることを防ぐかどうか
- # モブのスポーンエッグをを使用してのスポーン
- block-mob-egg: 'true'
- # 経験を積まないか否か
- # クリエイティブモードで
- block-creative: 'true'
- # 経験を積むときにメッセージを表示するかどうか
- exp-message-enabled: 'true'
- # レベルを獲得するときにメッセージを表示するかどうか
- level-message-enabled: 'true'
- # 死に対するexp を失ったときにメッセージを表示するかどうか
- lose-exp-message: 'true'
- # 必要な経験を計算するために使用される式
- # 式は次のとおりです: x*lvl*lvl + y*lvl + z
- formula:
- x: '1'
- y: '8'
- z: '16'
- # カスタム方程式を使用するかどうか
- use-custom: 'false'
- #'lvl'が現在のプレイヤーレベルで使用するカスタム式
- custom-formula: '25(1.1^(lvl-1))'
- # 経験は、各モブタイプから生み出されます
- # exp オーブが有効になっている場合、これらの値は無視されます。
- yields:
- blaze: '10'
- cavespider: '5'
- creeper: '3'
- elderguardian: '10'
- enderdragon: '400'
- enderman: '5'
- endermite: '3'
- ghast: '5'
- giant: '20'
- guardian: '10'
- irongolem: '10'
- magmacube: '1'
- pigzombie: '5'
- player: '5'
- shulker: '5'
- silverfish: '2'
- skeleton: '3'
- slime: '1'
- spider: '3'
- witch: '3'
- wither: '500'
- witherskeleton: '5'
- zombie: '2'
- # SkillAPI の読み込み時に行うロギングの量
- # スキル/クラスの設定をテストする場合は、これを 1-5 に増やします。
- Logging:
- # 属性を読み込む場合のログ
- attribute-load: '0'
- # 攻撃/防御バフ適用のためのログ
- buff: '0'
- #スキルやクラスの登録のためのログ
- registration: '0'
- # GUI 更新プログラムのログ
- gui: '0'
- # マナの更新のためのログ
- mana: '0'
- Worlds:
- # 世界の制限を有効にするかどうか
- enable: 'false'
- # リストを有効リストとして使用するかどうか
- # true の場合、リスト内の世界のみが SkillAPI を使用できるようにします。
- # falseの場合、リストにない世界はプレイヤーがSkillAPIを使用できるようにします
- use-as-enabling: 'true'
- # 有効/無効リストに含める世界
- worlds:
- - 'world'
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