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- void MyGame::muros6(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado arriba
- con.setCursor(posy, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 1; i < width - 1; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros7(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado arriba
- con.setCursor(posy, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 1; i < width - 1; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros4(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado abajo
- con.setCursor(posy + height, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 0; i < width - 2; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros5(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado abajo
- con.setCursor(posy + height, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 0; i < width - 2; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros3(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado izquierdo
- con.setCursor(posy + 1, posx);
- for (int i = 0; i < height; i++)
- {
- con.setCursor(posy + (i + 1), posx);
- con << "\x8";
- }
- //lado abajo
- con.setCursor(posy + height, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 0; i < width - 2; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros2(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado izquierdo
- con.setCursor(posy + 1, posx);
- for (int i = 0; i < height; i++)
- {
- con.setCursor(posy + (i + 1), posx);
- con << "\x8";
- }
- //lado arriba
- con.setCursor(posy, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 1; i < width - 1; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- }
- void MyGame::muros(int posx, int posy, int width, int height) {
- con.setForecolor(CColor::White);
- //lado arriba
- con.setCursor(posy, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 1; i < width - 1; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- //lado derecho
- con.setCursor(posy + 1, posx + width - 1);
- for (int i = 0; i < height; i++)
- {
- con.setCursor(posy + (i + 1), posx + width - 1);
- con << "\x8";
- }
- }
- void MyGame::muros1(int posx, int posy, int width, int height) {
- //lado abajo
- con.setCursor(posy + height, posx);
- con << "\x8";
- for (int i = 0; i < width - 2; i++)
- {
- con << "\x8";
- }
- con << "\x8";
- //lado derecho
- con.setCursor(posy + 1, posx + width - 1);
- for (int i = 0; i < height; i++)
- {
- con.setCursor(posy + (i + 1), posx + width - 1);
- con << "\x8";
- }
- }
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