Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Пак книг на английском:
- http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FateCore.zip
- Какой-то перевод:
- https://vk.com/doc14569831_437646049?hash=0d5efbd3f3cd063ebb&dl=5e972d573577322aa6
- (не знаю что там)
- Лист персонажа:
- http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/04/Fate-Core-Character-Sheet.pdf
- # В общих чертах
- В фейт помимо чисел имеют большое значние текстовые характеристики персонажей (мест, объектов, ситуаций),
- они назваются "аспекты".
- Аспекты
- ---------------------------------------
- Это фраза, которая кратко определяет основные черты персонажа.
- Она не обязательно должна быть короткой, но должна быть читаемой и легкой к восприятию.
- http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Аспект_(FATE)
- > Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно
- > рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
- ### Определяющий аспект
- Это главный аспект персонажа, кратко описывающий кто он такой.
- **Старый, опытный паладин - славный герой былых времен.**
- *Да, как-то кривовато, но если в дальнейшем я сформулирую лучше
- - я всегда могу поменять фразу, не меняя общего смысла. Это для всех актуально.*
- Если вы придумали для кого-то лучшую формулировку - предложите.
- Другие примеры из "книги игрока":
- * девушка с мечом и дурной славой
- * рыцарь плаща слоновой кости
- * опальный член союза колдунов
- ### Отрицательный аспект
- У персонажа должен быть недостаток.
- **Скорее умру чем поступлю не по совести**
- *Недостаток ли это? В некотором роде да, в некотором - нет.*
- Этот недостаток будет часто задействован мастером для того,
- чтобы бросить персонажу **вызов** и позволить заработать очки судьбы.
- Другие примеры из "книги игрока":
- * падкая на блестяшки
- * манеры как у осла
- * только по лицу не бейте!
- ### Другие аспекты
- У персонажа может быть еще до трех аспектов помимо приведенных. (всего пять)
- Можно взять персональные аспекты, уточняющие персонажа:
- - ~~Силен как буйвол~~ Огромная гора мышц.
- - долбануть посильнее всегда помогает
- *лучше брать более емкие определения, которые можно
- также толковать как недостатки (и получать с них очки судьбы)*
- Или определить связь с другим персонажем, которая происходит из предыстории персонажа:
- - обязан старому Фину жизнью
- - безымянный стрелок спас меня от тюрьмы
- Или определить связь с каким-то объектом в мире (одновременно создавая этот объект, согласуйте с мастером и игроками)
- - триада Шрама заплатит за мою голову
- - союз колдунов изымает мои публикации из библиотек
- Навыки
- ---------------------------------------
- Это привычные численные характеристики такие как "сила", "ловкость" и "интеллект".
- Каждый бросок кубиков должен быть основан на каком-то навыке и получает соответствующий бонус для персонажа.
- В начале игры персонаж может иметь:
- - 4 навыка +1
- - 3 навыка +2
- - 2 навыка +3
- - 1 навык +4
- Список возможных навыков зависит от конкретной игры и будет представлен далее в детальных правилах.
- Если игрок не имеет какого-то навыка среди выбранных он все равно может делать по нему броски без бонуса.
- Это не касается специальных навыков, которые можно использовать только владея ими (магия, например).
- Специальные навыки также определяются сеттингом.
- Теоретически можно расширить список навык какими-то своими, нужно только согласовать это с мастером и другими игроками.
- Обладания каким-то навыком должно быть обусловлено личными качествами или историей персонажа.
- Различные особые и паранормальные способности тоже занимают слоты навыков.
- Трюки
- ---------------------------------------
- Особые способности персонажа.
- Могут быть пассивными, дающими в некоторых случаях какой-то небольшой бонус,
- но бесплатные (например преимущество при сражении на каком-то типе оружия)
- Или активными - за применение которых платишь жетоном судьбы.
- Например какой-то крутой удар или трюк с большими бонусами.
- Ты получаешь один трюк бесплатно, но можешь купить еще два, заплатив за них
- регенерацией очков судьбы.
- 1 трюк + 3 регенерация
- 2 трюка + 2 регенерация
- 3 трюка + 1 регенерация
- Примеры:
- - У меня преимущество при фехтовании мечом против меча.
- - Я очень меткий (переброс промахов или +2, за жетон) для бросков, основанных на меткости.
- Карточка персонажа
- --
- Лист персонажа:
- http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/04/Fate-Core-Character-Sheet.pdf
- Этот файл не дает отмечать очки стресса, так что делаем это сами.
- - Сила 3 и 5 дает +1 к открытым очкам физического стресса.
- - Воля 3 и 5 дает +1 к открытым очкам ментального стресса.
- Количество фейтпойнтов пишем в поле "Экстра"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement