Advertisement
HUSDUR

правила

Nov 15th, 2016
192
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.66 KB | None | 0 0
  1.  
  2. Пак книг на английском:
  3. http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FateCore.zip
  4.  
  5. Какой-то перевод:
  6. https://vk.com/doc14569831_437646049?hash=0d5efbd3f3cd063ebb&dl=5e972d573577322aa6
  7. (не знаю что там)
  8.  
  9. Лист персонажа:
  10. http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/04/Fate-Core-Character-Sheet.pdf
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. # В общих чертах
  16.  
  17. В фейт помимо чисел имеют большое значние текстовые характеристики персонажей (мест, объектов, ситуаций),
  18. они назваются "аспекты".
  19.  
  20.  
  21. Аспекты
  22. ---------------------------------------
  23.  
  24. Это фраза, которая кратко определяет основные черты персонажа.
  25. Она не обязательно должна быть короткой, но должна быть читаемой и легкой к восприятию.
  26.  
  27. http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Аспект_(FATE)
  28.  
  29. > Хотя возможны чисто положительные или чисто отрицательные аспекты, обычно
  30. > рекомендуется создавать аспекты, которые можно задействовать разным образом.
  31.  
  32.  
  33. ### Определяющий аспект
  34.  
  35. Это главный аспект персонажа, кратко описывающий кто он такой.
  36.  
  37. **Старый, опытный паладин - славный герой былых времен.**
  38.  
  39. *Да, как-то кривовато, но если в дальнейшем я сформулирую лучше
  40. - я всегда могу поменять фразу, не меняя общего смысла. Это для всех актуально.*
  41.  
  42. Если вы придумали для кого-то лучшую формулировку - предложите.
  43.  
  44. Другие примеры из "книги игрока":
  45.  
  46. * девушка с мечом и дурной славой
  47. * рыцарь плаща слоновой кости
  48. * опальный член союза колдунов
  49.  
  50.  
  51. ### Отрицательный аспект
  52.  
  53. У персонажа должен быть недостаток.
  54.  
  55. **Скорее умру чем поступлю не по совести**
  56.  
  57. *Недостаток ли это? В некотором роде да, в некотором - нет.*
  58.  
  59. Этот недостаток будет часто задействован мастером для того,
  60. чтобы бросить персонажу **вызов** и позволить заработать очки судьбы.
  61.  
  62. Другие примеры из "книги игрока":
  63.  
  64. * падкая на блестяшки
  65. * манеры как у осла
  66. * только по лицу не бейте!
  67.  
  68.  
  69. ### Другие аспекты
  70.  
  71. У персонажа может быть еще до трех аспектов помимо приведенных. (всего пять)
  72.  
  73. Можно взять персональные аспекты, уточняющие персонажа:
  74.  
  75. - ~~Силен как буйвол~~ Огромная гора мышц.
  76. - долбануть посильнее всегда помогает
  77.  
  78. *лучше брать более емкие определения, которые можно
  79. также толковать как недостатки (и получать с них очки судьбы)*
  80.  
  81. Или определить связь с другим персонажем, которая происходит из предыстории персонажа:
  82.  
  83. - обязан старому Фину жизнью
  84. - безымянный стрелок спас меня от тюрьмы
  85.  
  86. Или определить связь с каким-то объектом в мире (одновременно создавая этот объект, согласуйте с мастером и игроками)
  87.  
  88. - триада Шрама заплатит за мою голову
  89. - союз колдунов изымает мои публикации из библиотек
  90.  
  91.  
  92. Навыки
  93. ---------------------------------------
  94.  
  95. Это привычные численные характеристики такие как "сила", "ловкость" и "интеллект".
  96. Каждый бросок кубиков должен быть основан на каком-то навыке и получает соответствующий бонус для персонажа.
  97.  
  98. В начале игры персонаж может иметь:
  99.  
  100. - 4 навыка +1
  101. - 3 навыка +2
  102. - 2 навыка +3
  103. - 1 навык +4
  104.  
  105. Список возможных навыков зависит от конкретной игры и будет представлен далее в детальных правилах.
  106.  
  107. Если игрок не имеет какого-то навыка среди выбранных он все равно может делать по нему броски без бонуса.
  108. Это не касается специальных навыков, которые можно использовать только владея ими (магия, например).
  109. Специальные навыки также определяются сеттингом.
  110.  
  111. Теоретически можно расширить список навык какими-то своими, нужно только согласовать это с мастером и другими игроками.
  112.  
  113. Обладания каким-то навыком должно быть обусловлено личными качествами или историей персонажа.
  114. Различные особые и паранормальные способности тоже занимают слоты навыков.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Трюки
  119. ---------------------------------------
  120.  
  121. Особые способности персонажа.
  122.  
  123. Могут быть пассивными, дающими в некоторых случаях какой-то небольшой бонус,
  124. но бесплатные (например преимущество при сражении на каком-то типе оружия)
  125.  
  126. Или активными - за применение которых платишь жетоном судьбы.
  127. Например какой-то крутой удар или трюк с большими бонусами.
  128.  
  129. Ты получаешь один трюк бесплатно, но можешь купить еще два, заплатив за них
  130. регенерацией очков судьбы.
  131.  
  132. 1 трюк + 3 регенерация
  133. 2 трюка + 2 регенерация
  134. 3 трюка + 1 регенерация
  135.  
  136. Примеры:
  137. - У меня преимущество при фехтовании мечом против меча.
  138. - Я очень меткий (переброс промахов или +2, за жетон) для бросков, основанных на меткости.
  139.  
  140.  
  141. Карточка персонажа
  142. --
  143.  
  144. Лист персонажа:
  145. http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/04/Fate-Core-Character-Sheet.pdf
  146. Этот файл не дает отмечать очки стресса, так что делаем это сами.
  147.  
  148. - Сила 3 и 5 дает +1 к открытым очкам физического стресса.
  149. - Воля 3 и 5 дает +1 к открытым очкам ментального стресса.
  150.  
  151. Количество фейтпойнтов пишем в поле "Экстра"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement