Advertisement
Guest User

Статья 3. Часть 1. Техника защиты

a guest
Feb 14th, 2021
240
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.76 KB | None | 0 0
  1. Если мы научились собирать руки, то мы вышли на 70% от своей реальной силы. Многие останавливаются на этом, и до конца жизни играют в сбор рук вместо маджонга, и выше пятого дана не поднимаются. Однако, по настоящему сильный игрок - это игрок который умеет правильно и вовремя уйти в защиту. В первой части этой статьи поговорим о приемах, помогающих защищаться, во второй - когда вообще это нужно делать, как определять угрозы за столом.
  2.  
  3. Для начала, сразу скажу - если мы защищаемся, то о сборе руки и удержании каких-то форм нужно сразу забыть за исключением стратегии динамической защиты, о ней будет много позже. Если вы будете одновременно пытаться собирать руку и защищаться, то у вас толком не получится ни того, ни другого. Выбрали сбор - пушьте, игнорируя любую опасность. Выбрали защиту - ломаем готовые сеты ради безопасных сносов. Такая игра называется бетаори, и вплоть до очень высоких рейтингов(феникс выше 7го дана), беатори - стандарт игры.
  4.  
  5. И так, предположим, мы приняли решение защищаться. Тогда проранжируем все тайлы в руке по степени опасности: от 100% безопасных, до самых опасных. Ремарка: сейчас мы говорим про защиту от неизвестной нам руки, про то, как распознать читойцу/кокуши и защиту от хоницу поговорим отдельно.
  6.  
  7. 1. Генбуцу - абсолютно безопасные тайлы. Это, во первых, те тайлы, которые лежат в дискарде у нашего оппонента, который является угрозой. Во вторых, ветра и драконы, вышедшие трижды(они могут идти в кокуши, но в 99,9% случаев безопасны). В третьих, тайлы, которые были снесены после того, как угрожающий нам соперник вышел в тенпай (обычно определить это можно по риичи, про остальное в следующей части)
  8. 2. Тайлы за кабе. "Кабе" с японского - "стена", означает что мы знаем положение всех 4 экземпляров какого-либо тайла. К примеру: две двойки ман вышли, еще одна у нас в руке, а последняя - индикатор доры. Тайлы за кабе(в примере - 1 ман) почти всегда безопасны. Важно! Кабе пятерок при отдельном рассмотрении не говорит нам почти не о чем.
  9. 3. Судзи. Понятие "судзи" происходит от того предположения, что наши соперники будут чаще искать финальное ожидание в рянмен. Отсюда, мы можем спокойно кидать тайлы "через два" - если у соперник не победил на 4, то его финальное ожидание - явно не образуется рянменом 23, а значит 1 тоже проходит, как и 4. Проранжирую судзи по степени достоверности:
  10. 1. Если 4 - генбуцу, то 1 проходит, если 6 - генбуцу, то 9 проходит. Это почти всегда работает
  11. 2. Если проходит и 1, и 7(важно, сразу оба!), то проходит 4. Если проходит и 2 и 8(тоже оба!), то проходит 5, если проходит и 3 и 9, то проходит 6. Это двойные, или внутренние судзи - они вторые по безопасности после краевых.
  12. 3. Если проходит 5, то проходят 2 и 8. Если проходит 6, то часто проходит 3. Если проходит 4, то часто проходит 7. Это тоже довольно надежные варианты, которые часто работают.
  13. Продвинутая теория
  14. Следующий пункт мысленно отделите от всех остальных, именно из-за него многие слабые игроки плачут о том, что судзи не работают.
  15. 4. Полу-судзи. Если прошла 7 или 1, то можно кинуть 4, если прошла 8 или 2, то можно кинуть 5, если прошла 3 или 9, то можно кинуть 6. Распространенная ошибка новичка - считать такие тайлы полностью безопасными, они лишь на половину менее опасны, чем непроверенные центральные тайлы. Я лично без крайней нужды такие тайлы никогда не кидаю - ими вы будете набрасывать(особенно на низких рейтингах) даже чаще, чем непроверенными 1 и 9.
  16.  
  17. 3. Ветра и драконы, которые вышли ровно два раза с большой долей вероятности безопасны, на уровне пункта 3 в судзи. То же самое можно сказать про ветров и драконов, которые вышли ровно 1 раз позже пятого-шестого хода.
  18.  
  19. 4. Тайлы за полу-кабе. Полу-кабе, это когда мы точно знаем положение не четырех(кабе), а только трех одинаковых тайлов. Понятие полу-кабе появляется от того, что четвертый тайл часто может участвовать в формах других игроков(в два раза чаще, чем в формах игрока-угрозы). Полу-кабе из троек и семерок надежнее всего, потом идут двойки и восьмерки, потом 4 и 6.
  20.  
  21. 4. Ветра и драконы, которые вышли ровно 1 раз до шестого-седьмого хода. Уже можно часто набросить
  22.  
  23. 5. Непроверенные 1 и 9 без судзи
  24.  
  25. 6. Непроверенные 2 и 8 без судзи
  26.  
  27. 7. Непрверенные 3 и 7 без судзи, ветра и драконы, которые не выходили(шонпай). Внимание! Я говорю не только про якухайные тайлы, но про все ветра. Чаще всего вы набросите даже неякухайным ветром, если на столе есть явная угроза, а этот ветер шонпай. Да-да, причем на уровне непроверенных 3 и 7
  28.  
  29. 8. Непроверенные 4,5,6.
  30.  
  31. Сносим тайлы в этом приоритете - мы эффективно защищаемся процентов на 80.
  32.  
  33. Еще немного о судзи. Если против вас кинули риичи до 8-9 хода, то судзи работают намного хуже, на уровне непроверенных 1 и 9. Если против вас игрок с тремя открытиями, и после последнего он руку не менял, или менял только один раз, то тоже самое. Если игрок собирает хоницу, то судзи не работают почти никогда.
  34.  
  35. Продвинуто-высокая теория
  36. Введем довольно сомнительное понятие "тойцуба". Обычно, игроки стремятся собирать в руке чи при помощи рянменов. В некоторых раздачах такого не происходит - игроки начинают фиксировать пары и поны. Предположим, что мы с большой достоверностью можем это установить. Тогда наступает тойцуба.
  37. Определять тойцубу можно разными способами, для меня явный маркер подозрения на тойцубу - наличие двух понов средних(34567) тайлов в руке, либо наличие пона и пары средних и явный дискард на читойцу у одного из соперников.
  38. Продвинутая теория
  39. При тойцубе (или просто если мы видим что игрок-угроза явно идет в тойтой/читойцу), очевидно, что судзи не работают, опасность ветров и драконов, даже уже вышедих значительно возрастает, я рекомендую в таком случае кидать тайлы, которые вышли 3 и 2 раза(вне зависимости от их опасности по судзи) раньше, чем единично вышедших ветров/драконов.
  40.  
  41. Определенить читойцу по дискарду очень просто - до 7-8 хода игрок скинул средние тайлы(3,4,5,6,7) всех трех мастей хотя бы один раз.
  42. Определить хоницу по дискарду еще проще - игрок скинул два средних тайла двух разных мастей до 7-8 хода, либо два средних тайла одной масти вперед якухайного ветра/дракона и еще один средний другой масти до 10-12 хода, либо 3 средних тайла одной масти до 8-9 хода.
  43. Тойтой определяют не по дискарду, а по объявлениям, но дискард будет часто похож на читойцу.
  44. Атодзуке-якухай(ситуация, когда в руке нет никаких яку, а финальное ожидание - сянпон на якухайную пару и любую случайную пару, которая не дает яку) определить можно, если игрок до 9-10 хода делает объявление в сет, содержащий 1,9, неякухайные ветра. При этом, конечно же, должны иметься "живые" якухаи.
  45. При двух открытых одинаковых чи разных мастей(345ман, 345пин), играем вокруг открытого саншоку. При двух открытых последовательных чи - вокруг открытого иццу. На средне-высоком уровне такие открытия обычно означают почти гарантированные 2-3 доры в руке, так что не набрасываем.
  46.  
  47. Непроверенные доры и тайлы "рядом с дорой" опаснее, чем такие же непроверенные в другой части.
  48. Проверенную дору по двойному судзи лично я кидаю почти всегда. Дору 1 после выхода 4 я кидаю почти всегда.
  49.  
  50. Продвинутая теория
  51. После двух открытий, игрок обычно выходит в тенпай. После трех - гарантировано тенпай, если он не идиот, или не собирает чиницу. Чем выше вы в рейтинге, тем более опасны открытые руки, уже в перводане редко открываются без дор, в втородане будет как минимум две доры или эквивалентно в яку. Если сделано два открытия в одной масти, но дискард явно не указывает на хоницу(рано пронесены средние тайлы масти, на которой сделаны открытия), то весьма вероятно, что игрок ждет другую масть. Если сделаны два открытия разных мастей, то довольно вероятно, что игрок ждет третью.
  52.  
  53. Высокая теория
  54. Если игрок справа от вас собирает дорогую руку в открытую, то имеет смысл начать защищаться против него раньше, чем он выйдет в тенпай, в идеале - после первого открытия. Чи он может объявить только с вас, а зажав у себя в руке нужные ему тайлы, вы можете разрушить его игру, да еще и заставить его набросить.
  55.  
  56. Высокая-высокая теория
  57. Если игрок справа от вас идет в явно дешевую открытую руку, сбор которой на вашу позицию в игре никак не повлияет, имеет смысл ему помочь собрать эту руку. До 10-12 хода сносите тайлы, которые с большой вероятностью будут ему нужны: не выходившие 34567 разных мастей, шонпайные якухайные тайлы. Еще более сильная техника - наброс в дешевую руку, если кто-то третий тенпай на руку неизвестной стоимости. Для последнего надо уметь хорошо читать дискарды.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement