Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //เราจะสร้าง Game Wolrd ของเราขึ้นมาขนาด 400 x 490
- //โดยใช้ระบบ Render แบบ Auto
- //และให้ Game แสดงผลใน flappyDiv คือส่วนของ <div> ที่กำหนดไว้ใน flappy.html
- //จากนั้นสร้าง Game World ไว้ใน ตัวแปร game
- var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'flappyDiv');
- //ส่วนของ logic เกมส์ที่เราเขียนแล้วเก็บไว้ในตัวแปร mainstate
- var mainState = {
- preload: function() {
- //พื่นที่สำหรับโหลด /assets
- game.stage.backgroundColor = '#71c5cf';
- //โหลดรูป Bird
- game.load.image('bird', 'assets/bird.png');
- },
- create: function() {
- //พื่นที่ setup game และแสดงผล
- this.bird = this.game.add.sprite(100, 245, 'bird');
- //กำหนด physic ให้กับตัวแปร game world ของเราที่ชื่อ game
- game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
- //ใช้งาน physics ให้ตัว bird
- game.physics.arcade.enable(this.bird);
- //กำหนดให้มีแรงโน้มถ่วงตามแนวแกน y
- this.bird.body.gravity.y = 1000;
- //สร้าง key เมื่อมีการกดปุ่ม SPACEBAR
- var spaceKey = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);
- //และเมื่อปุ่มโดนกดลงให้เรียกฟังก์ชัน jump
- spaceKey.onDown.add(this.jump, this);
- },
- update: function() {
- //พื่นที่ loop game 60 times ต่อวินาที
- //ไว้เขียน logic
- //ถ้า bird ไม่ได้อยู่ใน game world
- if (this.bird.inWorld == false){
- this.restartGame();
- }
- },
- jump: function() {
- // Add a vertical velocity to the bird
- this.bird.body.velocity.y = -350;
- },
- restartGame: function() {
- game.state.start('main');
- },
- };
- //ตัวแปร mainState จะถูกสร้างเป็น state ตั้งชื่อเป็น main
- game.state.add('main', mainState);
- //เริ่มต้น state
- game.state.start('main');
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement