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Jun 27th, 2017
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  1. ((1)) - travaux à bosser :
  2.  
  3. A - jouer avec et contre un heavy. Comment ?
  4. --> jouer avec un heavy : heavy pocket, jamais seul. Equipe qui gravite autour du medic et du heavy
  5. --> jouez contre un heavy : checker les heavys planqués / gérer le focus (cf focus)
  6. --> trouver sérieusement qui va prendre le rôle du heavy.
  7.  
  8. B - travail du medic
  9. --> jamais devant. Il faut toujours un mec devant.
  10. --> donner le pourcentage d'uber (demi uber, 3/4 uber...)
  11.  
  12. C - groupe des gros :
  13. 1 --> travailler la cohésion gros/scouts : manque de réactivité entre les packs
  14. -> donner une info solide et claire en matière de push, sur la position où on passe et à quel moment. Les scouts ne voient pas ce qu'on fait, ils doivent savoir exactement ce qu'on fait et où on est. On doit annoncer le push au moment précis où on commence à le faire, et non pas 5 secondes avant.
  15. -> réagir lorsque les scouts annoncent qu'ils sont en avancée ou qu'ils ont fait du down : conséquence -> go push support si c'est possible.
  16. 2 --> les focus (organisation des focus) :
  17. -> sans call : cible la plus proche
  18. -> sans call avec heavy : focus heavy si heavy à portée (courte/mi distance/pas trop entouré)
  19. -> call du demo : ecouter le call, sur cible la plus proche ou la plus isolée, ou sur cible lointaine mais très weak (jump solly dans ce cas)
  20.  
  21. D - Comm générale
  22. --> Arrêter la rage. Au moins la restreindre au maximum.
  23. --> Des phrases précises.
  24. --> Introduction de repères nouveaux :
  25. -> "Rampe" 1 : rampe du yard de badlands = le tremplin qui permet d'aller sur la spire pour les scouts.
  26. -> "Rampe" 2 : middle de badlands, la côté qui remonte à la maison (le dénivelé à droite quand on sort de house, avec les rochers en pleins milieux)
  27.  
  28. E - travaux stratégiques :
  29. --> défense du last d'obscure
  30. --> strat sur turbine
  31. --> deuxième point en attaque de granary
  32.  
  33. F - organisation de l'équipe en dehors du jeu :
  34. --> Choisir un jour de train qui arrange tout le monde. Plusieurs fois par semaine et commencer les war plus tard
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. ((2)) : détails stratégiques
  40.  
  41. - Last grana :
  42.  
  43. avant l'attaque, montée d'uber :
  44. - pendant montée d'uber, les sollys peuvent et doivent jumper medic pour le faire claquer / mourir.
  45. - pareil pour les scouts si ils sont snipes ou spy
  46. - vérification du côté des sticks avant les 100% d'uber
  47.  
  48. Pendant l'attaque :
  49. - possibilité d'envoyer les scouts avant pour les désorganiser (bonk)
  50. - push, faire claquer, éventuellement tuer quelque chose, ne pas se découvrir pour ne perdre personne ou presque personne
  51. - replier à temps pour repousser ensuite
  52. - repousser ensuite le dernier point en spam de loin (focus de loin) avancée progressive. Possibilité d'un push jump ensuite quand ils ont pris du spam.
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