Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Настройка управления, описание параметров.
- Параметры:
- 1) Вибрация (Vibration) - тут нечего описывать.
- Если хочется больше - правее, меньше - левее.
- На клавиатуру ну влияет.
- 2) Обратная связь (Force Feedback).
- Тоже всё понятно, настраиваете исходя из личных предпочтений.
- На клавиатуру не влияет.
- 3) Чувствительность руля (Steering sensitivity).
- На самом деле этот параметр отвечает за линейность/нелинейность руля.
- На клавиатуру не влияет.
- Значения меняются с 0.5 до 3.0 с шагом 0.25 (это некие игровые значения, то есть положение слайдера 0 означает
- игровое 0.25, положение слайдера 5 - игровое 2.0, положение слайдера 10 - игровое 3.0)
- Если значения меньше 1 - виртуальный руль на малых углах поворота будет крутится быстрее, на больших - медленнее.
- Если значения больше 1 - на малых углах медленно, на больших - быстрее.
- Если значение равно 1 - везде одинаково.
- Заметьте, что полностью линейный руль соответствует значению 1, то есть 2 щелчка от левого значения!
- Для рулей:
- - 900-градусные рули - лучшим вариантом будет поставить значение 0.5 (крайнее левое), поскольку иначе на высоких
- скоростях придётся крутить руль довольно существенно. Минус в том, что вы получите сильно нелинейное управление
- и реально не будете использовать больше 450-500 градусов поворота.
- - 360-градусные рули (или около того) - ваше значение 1 (2 щелчка от левого значения) и полная линейность.
- - 200-градусные рули - тоже поставьте 1 для начала, но если на высокой скорости машина будет слишком дёрганой,
- можно увеличить до 1.5, либо посмотреть следующий пункт.
- Для падов:
- 1.5 - 2.0 (2 щелчка влево от среднего значения - среднее значение), если на 2.0 всё ещё есть проблемы на высокой
- скорости, лучше смотрите следующий пункт.
- 4) Фактор скорости (Speed Factor).
- Очень неоднозначный параметр, потому что судя по его описанию на официальном форуме,
- даже сами разработчики слабо понимают, как это работает и как должно работать.
- При минимальном значении (слева) - никак не проявляется.
- При любых других значениях происходит следующее:
- Если скорость машины 0 - вы можете повернуть виртуальный руль (и колёса) до упора в любую сторону,
- то есть крайнее левое положение реального руля (стика) будет соответствовать крайнему левому положению виртуального.
- С набором скорости максимальный уровень поворота виртуального руля (и колёс) будет уменьшаться на определённый угол,
- то есть максимальный угол поворота реального руля будет соответствовать, например, половине угла поворота виртуального.
- Чем выше значение Фактора скорости, тем меньше будет максимальный угол поворота виртуального руля в зависимости от скорости.
- Мне сложно представить ситуацию, при которой этот параметр пригодится рулевикам. Поэтому для них значение одно - крайнее левое.
- На падах - увеличивайте, пока не станет комфортно ездить.
- На клавиатурах - крайнее правое значение, либо близко к нему.
- Помните, что увеличивая данный параметр, вы реально ограничиваете угол поворота виртуальных колёс,
- то есть сделать какой-то манёвр на высокой скорости может стать невозможным.
- 5) Амортизатор руля (Steering damping).
- Данный параметр ограничивает угловую скорость поворота виртуального руля с набором скорости.
- То есть при скорости 0 руль будет крутится максимально быстро, чем выше скорость машины - тем медленней.
- Крайнее левое значение - без ограничений.
- Правое - минимальная скорость поворота руля.
- Для рулей:
- Только безумец поставит значение, отличное от крайнего левого, потому что фактически это создаст "лаг руля".
- Вы повернули реальный руль, а виртуальный ещё докручивается.
- Также читайте в отдельных пояснениях ещё об одной особенности этой настройки.
- Для падов:
- Середина - правее.
- Для клавиатур:
- Крайнее правое или около. Это сделает повороты на высокой скорости более плавными.
- 6) Мёртвая зона (Deadzone).
- Тут всё понятно, для хороших рулей - крайнее левое, для не очень - 1-2 щелчка от него, для падов - индивидуально.
- 7) Линейность сцепления, дросселя, тормозов (Clutch, Throttle, Brake linearity).
- Середина - управление 1-в-1.
- Левые значения - небольшое нажатие на педаль вызовет резкое торможение/газ.
- Правые значения - наоборот.
- Для рулей и падов:
- Если всё работает нормально, оставьте середину.
- Если слишком резко - правее.
- На клавиатуры не влияет.
- Рекомендуемые настройки:
- Каждый параметр имеет 11 значений - от 0 до 10, где середина - 5.
- Клавиатура:
- Фактор скорости (Speed Factor) - 10
- Амортизатор руля (Steering damping) - 10
- Все остальные параметры никак не влияют.
- Пад:
- Вибрация (Vibration) - любое, какое устроит.
- Обратная связь (Force Feedback) - любое.
- Чувствительность руля (Steering sensitivity) - 3-5
- Фактор скорости (Speed Factor) - от 0 и выше.
- Амортизатор руля (Steering damping) - от 5 и выше.
- Мёртвая зона (Deadzone) - на усмотрение.
- Линейность педалей - от 5 и выше.
- Руль:
- Вибрация (Vibration) - на усмотрение.
- Обратная связь (Force Feedback) - средняя-высокая.
- Чувствительность руля (Steering sensitivity) - см. выше и ниже.
- Фактор скорости (Speed Factor) - 0
- Амортизатор руля (Steering damping) - 0
- Мёртвая зона (Deadzone) - 0
- Линейность педалей - 5 или выше.
- Отдельно о настройке рулей
- Одной из проблем ТДУ2 является пустой руль на малых углах поворота, посмотрим, что с этим можно сделать.
- 1) 900 градусов?
- Тут основная проблема в том, что управлять машиной на высокой скорости некомфортно - приходится слишком сильно крутить руль.
- Можно поставить линейность руля в крайнее левое значение, но даже это не спасёт в полной мере.
- Мог бы спасти параметр "Фактор скорости", если бы он работал так, как должен работать в нормальных играх -
- то есть изменял линейность управления в зависимости от скорости машины, а не угол поворота колёс.
- Имеющимися настройками можно сделать только более мягкое управление на высокой скорости,
- тогда как требуется, наоборот, более отзывчивое. Что есть, то есть.
- Лучшим выходом будет поставить угол поворота где-то на 540 градусов вместо 900, а линейность на 1 или 0.75.
- 2) Очень странный фидбэк в целом, а точнее практически полное его отсутствие на асфальте.
- Сначала в принципе разберём настройки руля на примере Logitech Profiler.
- Итак, у нас имеются следующие настройки ФФ:
- 1) Overall Effect Strength
- 2) Spring Effect Strength
- 3) Damper Effect Strength
- 4) Centering Spring Strength
- 1) Overall Effect устанавливает общую силу обратной связи в играх.
- 2) Spring Effect устанавливает силу, пытающуюся вернуть руль в центральное положение в зависимости от угла поворота руля.
- Чем сильнее руль повёрнут, тем сильнее он будет пытаться вернуться назад.
- 3) Damper Effect отвечает за угловую скорость руля.
- Представьте, что вы за рулём машины, которая едет в глубокой грязи - для поворота руля в любую сторону нужно будет приложить усилие.
- 4) Centering Spring устанавливает постоянную (независимо от угла поворота руля) силу,
- с которой руль будет пытаться вернуться в центральное положение.
- При этом нужно отметить следующее:
- 1) Идеальным вариантом (скажем так, правильным ) является значение Overall - 100%, остальные - 0%.
- В таком случае поведение руля будет зависеть только от того, что заложено в игровом фидбэке. Но.
- 2) Игры, имеющие нормально работающий FF, в случае если у вас стоит галочка "Allow game to adjust settings"
- (разрешить игре менять настройки) будет игнорировать значения Spring и Damper сил или же делать их незначительными.
- (Автор этого описания (_DI) уже много лет играет со значениями Spring и Damper effect равными 100%
- и в таких играх как TDU, GRID, Shift, F1 2010, GTR-E они никакого влияния не оказывали).
- 3) Centering Spring будет работать в FF играх только если стоит соответствующая галочка "Enable centering spring in FF games".
- В принципе данная настройка требуется только для тех, кто не любит совсем пустой руль (читай, людей с большими руками ),
- то есть значения 20-30% вполне допустимы и не сильно влияют на ощущения от "игрового" фидбэка.
- С настройками разобрались, вернёмся к TDU2.
- Судя по всему, TDU2 берёт значения из настроек Profiler и усиливает или ослабляет их в зависимости от того, что указано в настройке FF самой игры.
- Если вы вообще уберёте в настройках Profiler Damper и Spring эффекты, то фидбэк в игре практически пропадёт, чего быть конечно же не должно.
- То есть либо в игре фидбэка нет как такового, либо он пока работает не верно (что больше похоже на правду).
- Поэтому на момент написания этого руководства фидбэк можно попытаться только симулировать настройками руля.
- Итак, настройки в системе:
- (как вы понимаете, это примерные настройки и они не подойдут для всех рулей, именно поэтому выше даны пояснения)
- Overall Effect - 100%
- Spring Effect - 100% (иначе руль не будет "тяжелеть" с набором скорости,
- другое дело, что в TDU2 он "тяжелеет" очень быстро - попробуйте остановиться, выкрутить руль до предела, а потом тронуться)
- Damper Effect - 20-30% (если поставите на 100 - будет вечное катание в бетоне)
- Но всё равно останется проблема "пустого" руля на скорости 300 км/ч до определённых углов поворота.
- Если вас это устраивает - ОК.
- Если нет - поставьте галочку у Centering Spring и выставите значение около 30-50% (ловко ловит летящие помидоры).
- Да, это создаст неестественную силу на руле, но пока это единственная возможность сделать руль более-менее острым на высоких скоростях.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment