daily pastebin goal
35%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest May 16th, 2018 90 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.         if(readXMLString(listNode, "manaShield", strValue))
  2.             outfit.manaShield = booleanString(strValue);
  3.  
  4.         if(readXMLString(listNode, "invisible", strValue))
  5.             outfit.invisible = booleanString(strValue);
  6.  
  7.         if(readXMLInteger(listNode, "healthGain", intValue))
  8.         {
  9.             outfit.healthGain = intValue;
  10.             outfit.regeneration = true;
  11.         }
  12.  
  13.         if(readXMLInteger(listNode, "healthTicks", intValue))
  14.         {
  15.             outfit.healthTicks = intValue;
  16.             outfit.regeneration = true;
  17.         }
  18.  
  19.         if(readXMLInteger(listNode, "manaGain", intValue))
  20.         {
  21.             outfit.manaGain = intValue;
  22.             outfit.regeneration = true;
  23.         }
  24.  
  25.         if(readXMLInteger(listNode, "manaTicks", intValue))
  26.         {
  27.             outfit.manaTicks = intValue;
  28.             outfit.regeneration = true;
  29.         }
  30.  
  31.         if(readXMLInteger(listNode, "speed", intValue))
  32.             outfit.speed = intValue;
  33.  
  34.         for(xmlNodePtr configNode = listNode->children; configNode != NULL; configNode = configNode->next)
  35.         {
  36.             if(!xmlStrcmp(configNode->name, (const xmlChar*)"reflect"))
  37.             {
  38.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentAll", intValue))
  39.                 {
  40.                     for(uint32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
  41.                         outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][(CombatType_t)i] += intValue;
  42.                 }
  43.  
  44.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentElements", intValue))
  45.                 {
  46.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  47.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  48.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  49.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  50.                 }
  51.  
  52.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentMagic", intValue))
  53.                 {
  54.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  55.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  56.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  57.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  58.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  59.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  60.                 }
  61.  
  62.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentEnergy", intValue))
  63.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  64.  
  65.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentFire", intValue))
  66.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  67.  
  68.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentPoison", intValue) || readXMLInteger(configNode, "percentEarth", intValue))
  69.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  70.  
  71.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentIce", intValue))
  72.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  73.  
  74.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentHoly", intValue))
  75.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  76.  
  77.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentDeath", intValue))
  78.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  79.  
  80.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentLifeDrain", intValue))
  81.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_LIFEDRAIN] += intValue;
  82.  
  83.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentManaDrain", intValue))
  84.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_MANADRAIN] += intValue;
  85.  
  86.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentDrown", intValue))
  87.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_DROWNDAMAGE] += intValue;
  88.  
  89.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentPhysical", intValue))
  90.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_PHYSICALDAMAGE] += intValue;
  91.  
  92.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentHealing", intValue))
  93.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_HEALING] += intValue;
  94.  
  95.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentUndefined", intValue))
  96.                     outfit.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE] += intValue;
  97.  
  98.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceAll", intValue))
  99.                 {
  100.                     for(uint32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
  101.                         outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][(CombatType_t)i] += intValue;
  102.                 }
  103.  
  104.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceElements", intValue))
  105.                 {
  106.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  107.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  108.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  109.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  110.                 }
  111.  
  112.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceMagic", intValue))
  113.                 {
  114.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  115.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  116.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  117.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  118.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  119.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  120.                 }
  121.  
  122.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceEnergy", intValue))
  123.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  124.  
  125.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceFire", intValue))
  126.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  127.  
  128.                 if(readXMLInteger(configNode, "chancePoison", intValue) || readXMLInteger(configNode, "chanceEarth", intValue))
  129.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  130.  
  131.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceIce", intValue))
  132.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  133.  
  134.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceHoly", intValue))
  135.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  136.  
  137.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceDeath", intValue))
  138.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  139.  
  140.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceLifeDrain", intValue))
  141.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_LIFEDRAIN] += intValue;
  142.  
  143.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceManaDrain", intValue))
  144.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_MANADRAIN] += intValue;
  145.  
  146.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceDrown", intValue))
  147.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_DROWNDAMAGE] += intValue;
  148.  
  149.                 if(readXMLInteger(configNode, "chancePhysical", intValue))
  150.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_PHYSICALDAMAGE] += intValue;
  151.  
  152.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceHealing", intValue))
  153.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_HEALING] += intValue;
  154.  
  155.                 if(readXMLInteger(configNode, "chanceUndefined", intValue))
  156.                     outfit.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE] += intValue;
  157.             }
  158.             else if(!xmlStrcmp(configNode->name, (const xmlChar*)"absorb"))
  159.             {
  160.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentAll", intValue))
  161.                 {
  162.                     for(int32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
  163.                         outfit.absorb[(CombatType_t)i] += intValue;
  164.                 }
  165.  
  166.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentElements", intValue))
  167.                 {
  168.                     outfit.absorb[COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  169.                     outfit.absorb[COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  170.                     outfit.absorb[COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  171.                     outfit.absorb[COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  172.                 }
  173.  
  174.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentMagic", intValue))
  175.                 {
  176.                     outfit.absorb[COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  177.                     outfit.absorb[COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  178.                     outfit.absorb[COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  179.                     outfit.absorb[COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  180.                     outfit.absorb[COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  181.                     outfit.absorb[COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  182.                 }
  183.  
  184.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentEnergy", intValue))
  185.                     outfit.absorb[COMBAT_ENERGYDAMAGE] += intValue;
  186.  
  187.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentFire", intValue))
  188.                     outfit.absorb[COMBAT_FIREDAMAGE] += intValue;
  189.  
  190.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentPoison", intValue) || readXMLInteger(configNode, "percentEarth", intValue))
  191.                     outfit.absorb[COMBAT_EARTHDAMAGE] += intValue;
  192.  
  193.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentIce", intValue))
  194.                     outfit.absorb[COMBAT_ICEDAMAGE] += intValue;
  195.  
  196.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentHoly", intValue))
  197.                     outfit.absorb[COMBAT_HOLYDAMAGE] += intValue;
  198.  
  199.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentDeath", intValue))
  200.                     outfit.absorb[COMBAT_DEATHDAMAGE] += intValue;
  201.  
  202.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentLifeDrain", intValue))
  203.                     outfit.absorb[COMBAT_LIFEDRAIN] += intValue;
  204.  
  205.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentManaDrain", intValue))
  206.                     outfit.absorb[COMBAT_MANADRAIN] += intValue;
  207.  
  208.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentDrown", intValue))
  209.                     outfit.absorb[COMBAT_DROWNDAMAGE] += intValue;
  210.  
  211.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentPhysical", intValue))
  212.                     outfit.absorb[COMBAT_PHYSICALDAMAGE] += intValue;
  213.  
  214.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentHealing", intValue))
  215.                     outfit.absorb[COMBAT_HEALING] += intValue;
  216.  
  217.                 if(readXMLInteger(configNode, "percentUndefined", intValue))
  218.                     outfit.absorb[COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE] += intValue;
  219.             }
  220.             else if(!xmlStrcmp(configNode->name, (const xmlChar*)"skills"))
  221.             {
  222.                 if(readXMLInteger(configNode, "fist", intValue))
  223.                     outfit.skills[SKILL_FIST] += intValue;
  224.  
  225.                 if(readXMLInteger(configNode, "club", intValue))
  226.                     outfit.skills[SKILL_CLUB] += intValue;
  227.  
  228.                 if(readXMLInteger(configNode, "axe", intValue))
  229.                     outfit.skills[SKILL_AXE] += intValue;
  230.  
  231.                 if(readXMLInteger(configNode, "sword", intValue))
  232.                     outfit.skills[SKILL_SWORD] += intValue;
  233.  
  234.                 if(readXMLInteger(configNode, "distance", intValue) || readXMLInteger(configNode, "dist", intValue))
  235.                     outfit.skills[SKILL_DIST] += intValue;
  236.  
  237.                 if(readXMLInteger(configNode, "shielding", intValue) || readXMLInteger(configNode, "shield", intValue))
  238.                     outfit.skills[SKILL_SHIELD] = intValue;
  239.  
  240.                 if(readXMLInteger(configNode, "fishing", intValue) || readXMLInteger(configNode, "fish", intValue))
  241.                     outfit.skills[SKILL_FISH] = intValue;
  242.  
  243.                 if(readXMLInteger(configNode, "melee", intValue))
  244.                 {
  245.                     outfit.skills[SKILL_FIST] += intValue;
  246.                     outfit.skills[SKILL_CLUB] += intValue;
  247.                     outfit.skills[SKILL_SWORD] += intValue;
  248.                     outfit.skills[SKILL_AXE] += intValue;
  249.                 }
  250.  
  251.                 if(readXMLInteger(configNode, "weapon", intValue) || readXMLInteger(configNode, "weapons", intValue))
  252.                 {
  253.                     outfit.skills[SKILL_CLUB] += intValue;
  254.                     outfit.skills[SKILL_SWORD] += intValue;
  255.                     outfit.skills[SKILL_AXE] += intValue;
  256.                     outfit.skills[SKILL_DIST] += intValue;
  257.                 }
  258.  
  259.                 if(readXMLInteger(configNode, "fistPercent", intValue))
  260.                     outfit.skillsPercent[SKILL_FIST] += intValue;
  261.  
  262.                 if(readXMLInteger(configNode, "clubPercent", intValue))
  263.                     outfit.skillsPercent[SKILL_CLUB] += intValue;
  264.  
  265.                 if(readXMLInteger(configNode, "swordPercent", intValue))
  266.                     outfit.skillsPercent[SKILL_SWORD] += intValue;
  267.  
  268.                 if(readXMLInteger(configNode, "axePercent", intValue))
  269.                     outfit.skillsPercent[SKILL_AXE] += intValue;
  270.  
  271.                 if(readXMLInteger(configNode, "distancePercent", intValue) || readXMLInteger(configNode, "distPercent", intValue))
  272.                     outfit.skillsPercent[SKILL_DIST] += intValue;
  273.  
  274.                 if(readXMLInteger(configNode, "shieldingPercent", intValue) || readXMLInteger(configNode, "shieldPercent", intValue))
  275.                     outfit.skillsPercent[SKILL_SHIELD] = intValue;
  276.  
  277.                 if(readXMLInteger(configNode, "fishingPercent", intValue) || readXMLInteger(configNode, "fishPercent", intValue))
  278.                     outfit.skillsPercent[SKILL_FISH] = intValue;
  279.  
  280.                 if(readXMLInteger(configNode, "meleePercent", intValue))
  281.                 {
  282.                     outfit.skillsPercent[SKILL_FIST] += intValue;
  283.                     outfit.skillsPercent[SKILL_CLUB] += intValue;
  284.                     outfit.skillsPercent[SKILL_SWORD] += intValue;
  285.                     outfit.skillsPercent[SKILL_AXE] += intValue;
  286.                 }
  287.  
  288.                 if(readXMLInteger(configNode, "weaponPercent", intValue) || readXMLInteger(configNode, "weaponsPercent", intValue))
  289.                 {
  290.                     outfit.skillsPercent[SKILL_CLUB] += intValue;
  291.                     outfit.skillsPercent[SKILL_SWORD] += intValue;
  292.                     outfit.skillsPercent[SKILL_AXE] += intValue;
  293.                     outfit.skillsPercent[SKILL_DIST] += intValue;
  294.                 }
  295.             }
  296.             else if(!xmlStrcmp(configNode->name, (const xmlChar*)"stats"))
  297.             {
  298.                 if(readXMLInteger(configNode, "maxHealth", intValue))
  299.                     outfit.stats[STAT_MAXHEALTH] = intValue;
  300.  
  301.                 if(readXMLInteger(configNode, "maxMana", intValue))
  302.                     outfit.stats[STAT_MAXMANA] = intValue;
  303.  
  304.                 if(readXMLInteger(configNode, "soul", intValue))
  305.                     outfit.stats[STAT_SOUL] = intValue;
  306.  
  307.                 if(readXMLInteger(configNode, "level", intValue))
  308.                     outfit.stats[STAT_LEVEL] = intValue;
  309.  
  310.                 if(readXMLInteger(configNode, "magLevel", intValue) ||
  311.                     readXMLInteger(configNode, "magicLevel", intValue))
  312.                     outfit.stats[STAT_MAGICLEVEL] = intValue;
  313.  
  314.                 if(readXMLInteger(configNode, "maxHealthPercent", intValue))
  315.                     outfit.statsPercent[STAT_MAXHEALTH] = intValue;
  316.  
  317.                 if(readXMLInteger(configNode, "maxManaPercent", intValue))
  318.                     outfit.statsPercent[STAT_MAXMANA] = intValue;
  319.  
  320.                 if(readXMLInteger(configNode, "soulPercent", intValue))
  321.                     outfit.statsPercent[STAT_SOUL] = intValue;
  322.  
  323.                 if(readXMLInteger(configNode, "levelPercent", intValue))
  324.                     outfit.statsPercent[STAT_LEVEL] = intValue;
  325.  
  326.                 if(readXMLInteger(configNode, "magLevelPercent", intValue) ||
  327.                     readXMLInteger(configNode, "magicLevelPercent", intValue))
  328.                     outfit.statsPercent[STAT_MAGICLEVEL] = intValue;
  329.             }
  330.             else if(!xmlStrcmp(configNode->name, (const xmlChar*)"suppress"))
  331.             {
  332.                 if(readXMLString(configNode, "poison", strValue) && booleanString(strValue))
  333.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_POISON;
  334.  
  335.                 if(readXMLString(configNode, "fire", strValue) && booleanString(strValue))
  336.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_FIRE;
  337.  
  338.                 if(readXMLString(configNode, "energy", strValue) && booleanString(strValue))
  339.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_ENERGY;
  340.  
  341.                 if(readXMLString(configNode, "physical", strValue) && booleanString(strValue))
  342.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_PHYSICAL;
  343.  
  344.                 if(readXMLString(configNode, "haste", strValue) && booleanString(strValue))
  345.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_HASTE;
  346.  
  347.                 if(readXMLString(configNode, "paralyze", strValue) && booleanString(strValue))
  348.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_PARALYZE;
  349.  
  350.                 if(readXMLString(configNode, "outfit", strValue) && booleanString(strValue))
  351.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_OUTFIT;
  352.  
  353.                 if(readXMLString(configNode, "invisible", strValue) && booleanString(strValue))
  354.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_INVISIBLE;
  355.  
  356.                 if(readXMLString(configNode, "light", strValue) && booleanString(strValue))
  357.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_LIGHT;
  358.  
  359.                 if(readXMLString(configNode, "manaShield", strValue) && booleanString(strValue))
  360.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_MANASHIELD;
  361.  
  362.                 if(readXMLString(configNode, "infight", strValue) && booleanString(strValue))
  363.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_INFIGHT;
  364.  
  365.                 if(readXMLString(configNode, "drunk", strValue) && booleanString(strValue))
  366.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_DRUNK;
  367.  
  368.                 if(readXMLString(configNode, "exhaust", strValue) && booleanString(strValue))
  369.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_EXHAUST;
  370.  
  371.                 if(readXMLString(configNode, "regeneration", strValue) && booleanString(strValue))
  372.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_REGENERATION;
  373.  
  374.                 if(readXMLString(configNode, "soul", strValue) && booleanString(strValue))
  375.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_SOUL;
  376.  
  377.                 if(readXMLString(configNode, "drown", strValue) && booleanString(strValue))
  378.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_DROWN;
  379.  
  380.                 if(readXMLString(configNode, "muted", strValue) && booleanString(strValue))
  381.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_MUTED;
  382.  
  383.                 if(readXMLString(configNode, "attributes", strValue) && booleanString(strValue))
  384.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_ATTRIBUTES;
  385.  
  386.                 if(readXMLString(configNode, "freezing", strValue) && booleanString(strValue))
  387.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_FREEZING;
  388.  
  389.                 if(readXMLString(configNode, "dazzled", strValue) && booleanString(strValue))
  390.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_DAZZLED;
  391.  
  392.                 if(readXMLString(configNode, "cursed", strValue) && booleanString(strValue))
  393.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_CURSED;
  394.  
  395.                 if(readXMLString(configNode, "pacified", strValue) && booleanString(strValue))
  396.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_PACIFIED;
  397.  
  398.                 if(readXMLString(configNode, "gamemaster", strValue) && booleanString(strValue))
  399.                     outfit.conditionSuppressions |= CONDITION_GAMEMASTER;
  400.             }
  401.         }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top