Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- co je to z-buffer jak funguje naco se použiva
- co je to skalarni součin jak se pocita naco se pouziva
- otocit bod A kolem bodu S o 90 stupnu > T(S)*(R(90)*(T(-S)*A)) posunete A o -S otocite o 90 posunete spatky o S
- spočitat interpolařni křivku pro 3 body > polynom 2. řadu
- co bude vysledkem priblizne tohoto kodu fragColor=vec4(clamp(cross(vec3(4,0,0),vec3(0,8,0)),0,1),1)
- pokud mam bazierovu plochu zadanou 4x4 body co se zobrazi pro u=0 a v= interval [0,1]
- co bude vysledkem bazierovy krivky zadane tremi body v t=0.4 > nato tam byly ty 3 spocitane bazierovy polynomy, nemusime si jew pamatovT
- popsat phongovo stinovani
- co je tohle http://prntscr.com/2almca > phonguv osvetlovaci model > 5 prednaska ?
- parametricke vyjadreni přimky, spočitat bod t=0.3 v přimce zadané body A=[3,4] a B=[5,6] (body a t= jsou vymyšlené, jen pro představu)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment