Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Когда я спросил знакомых, как он, новый Биошок, я получил реакцию в виде «10 из 10, прекрасная игра», и думал было поиграть, но тогда этот аляповатый сеттинг Америки самого-самого начала прошлого века меня оттолкнул — не очень-то я его люблю. Я его не полюбил. Но насколько неимоверно он прекрасен в контексте игры!
- Да, тут будет много букв в качестве реакции моей на игру. Не ставлю многострочный спойлер, так как не хочу накосячить с разметкой: для полноты впечатлений мне понадобится упомянуть некоторые моменты, которые тем, кто в эту игру ещё не играл, знать не стоит. Ибо такой-то сюжет. Просто не смотрите под них — надеюсь, будет и так нормально читаться. Ну а на пастебине спойлеров нет, так что извините.
- Игра встречает нас дождём, гребущими непонятными людьми и главным героем, который первоначально похож на наёмного убийцу или около того: ему заказали девушку, но не убить, а привести в Нью-Йорк. Bring us the girl and wipe away the debt. Что за долг? Судя по повадкам, карточный.
- Да, я не сверх в восторге от этого сеттинга. Да, такой градус духовности должен отталкивать. Но когда Букер (главный герой) спускался на капсуле в город, я поставил игру на паузу, и убежал гоняться за челюстью, которая отвалилась настолько сильно, что убегала от меня, дабы увеличить расстояние: это неописуемо красиво. Это идеал внешнего вида игры на данный момент для меня. И планка не упала: только выросла. Но я не мог этого предугадать, я просто смотрел на фрески, на то, как свет пробивается через металлические пластины и складывается в буквы пророчества.
- В момент входа в город я был готов простить этому обществу всё просто за то, что они создали этот город. И был готов простить до того, как встретил там Элизабет… Но это уже другая история, которую нужно узнавать из игры. А до этого я убивал и любовался, любовался и убивал, но с некоторым сожалением. Хотелось просто поселиться там. Вот она, американская мечта, патриотизм, религия, здоровый дух и здоровое тело у всех горожан.
- Но было бы глупо отправлять игрока устраивать кровавую баню в город мечты, правда? Герою хочется сопереживать. Получится: мало Элизабет, так ещё и на деле это общество а-ля Иран плюс Северная Корея: невероятной силы религия плюс культ личности и «ты презерватив и ты презерватив, а я виконт Де Бражелон»: можно услышать, что в «Содоме внизу» (обычном мире) съели ребёнка на праздник, а другого сожгли.
- Закулисье, закулисье, вот что лучше всего там показано. Закулисье революции, закулисье утопии. Везде кровь, грязь. И иногда — надежда.
- На этом моменте я прекращу на время рассказывать про сюжет, и перейду к геймплею, который тоже меня порадовал. Я совершенно не хардкорный геймер, если мне рассказывают хорошую историю, то я готов жать Х, чтобы выиграть инбифо купи себе плейстейшон, а если надо прилагать огромнейшие усилия и проходить подолгу, то могу и читами воспользоваться. Потому эта оценка не особо адекватна, однако вот. Там как раз идеал: если думать головой, то можно ни разу не умереть (я вот так и сделал, правда, на лёгком уровне сложности), а если не думать и не использовать преимущества как надо, то быстро умереть. Однажды, кстати, был близок к смерти из-за того, что надо было быстро спасти Элизабет. Быстро — на словах, игра даёт неограниченное время. Но я просто не мог тормозить, так сильно захватил меня процесс и сюжет.
- У игрока есть крюк, которым он может бить врагов, а также кататься по трассам и цепляться за другие крюки, а также две пушки на выбор. Плюс энергетики и 4 шмотки (Манчкин, лол). Я собрал, как мне кажется, оптимальную комбинацию в виде пистолета и автомата в оружии, энергетик использовал «Поцелуй дьявола» (фаербол, короче), шмотки собрал так, что при оверкилле поверженный враг бил всех вокруг молниями (стан на некоторое время и небольшой урон), а при смерти от «Поцелуя дьявола» бил ближайшего им же. Поставил на этот энергетик усиленные осколки, и враги стали умирать просто пачками. Читал на форумах, что таких комбинаций немало, и я считаю, что это безусловный и огромный плюс.
- Ещё там мгновенный респаун (я умер один раз случайно, изображая из себя Принца Персии говорил до этого «ни разу», ибо понты вне боя в безопасной ситуации не считаются, и появился почти на том же месте). На такое вот очень жалуются игроки, однако это очень важно по сюжету: spoiler alert почитайте про квантовое бессмертие, вспомните трактовку момента с орлом и решкой.
- Элизабет тоже выполняет важную роль. Тем, кто прошёл — не интересно, кто не играл — узнает (или не интересно, ибо не опробует), потому вкратце. Во время боя можно увидеть силуэты всяких полезных вещей, и можно попросить Лиз их там сделать. Она их вытаскивает из иного измерения, ибо имеет между ними связь. Можно открывать не более одного разлома (так они называются, да), потому стоит выбирать с умом. Также, так как механика там олдовых шутеров или рпг, а аптечки всякие носить нельзя, она кидает в тебя топором здоровьем, патронами и так далее. Кулдаун приличный, как правило.
- Но главное в ней — не польза, а она сама. Это живой человек. Во время боя она прячется так, чтобы её не задела шальная пуля (так-то в неё никто не стреляет — она всем нужна, и не пытается схватить — гг слишком опасен). Причём не абы где, а действительно там, откуда по ней не стреляют. Вне боя она не просто ходит в двух шагах от пятой точки главного героя, она живёт своей жизнью, бегая рядом с ним, забегая вперёд, чтобы что-то посмотреть, задерживаясь, если нашла что-то интересное ей. Иногда этим интересным оказываются деньги, которые она отдаёт игроку. А если учитывать, что она уберняша, то созерцание её действий доставляет не меньше эстетического удовольствия, чем въезд влёт в город. Я наделал немало скриншотов, и там как раз примерно поровну Элизабет и снимков Колумбии.
- А теперь то, за что я хочу отдельно поблагодарить сценариста. То, что делает игру на 20% круче оценки 10 из 10. Весь последующий абзац — жёсткий спойлер, я предупредил.
- И ещё раз предупредил. Вам не надо заходить туда, если не прошли игру, если прошли её на три четверти или сегодня закончите. Только если уже всё.
- Знаете ли вы про деконструкцию? ruwiki://Деконструкция Разработчики знают точно. Я не особо силён в глобальном её разборе, потому расскажу только по верхам, на примере персонажей. А может быть, только с ними они и провели эту операцию.
- Для начала, рассмотрим типичную модель подобной истории, со спасением невинного человека, стариком-злодеем и главным героем, что своей смертью искупляет чужие грехи. Различение:
- 1. Обычно этот злодей держит в темнице силой невинного человека, чтобы таким образом укрепить власть, например, настоящего короля держит его злой двойник.
- 2. Герой узнаёт об этом и решает спасти заточённого из альтруистических соображений.
- 3. Если герою суждено умереть и не воскреснуть, то он это делает ради того, чтобы спасти мир и невинного человека, смыть их грехи и всё такое.
- Последствия инверсии в Биошоке:
- 1. Злодей держит в темнице невинного человека, чтобы передать ему власть, всучить её, так сказать.
- 2. Цели героя — заплатить жизнью девушки за карточный долг алкоголика.
- 3. Эээ… ну вы поняли. Я не умещу это всё в один пункт.
- Вот три основных пункта и тысячи других (по мелочи — это Лютессы, которые перекочевали из нейтральных в злодеи и уже оттуда — в серые кардиналы, что нетипично, в таких историях кардиналы — это старые мудрецы-волшебники. Кстати, вместо волшебства тут квантовая физика… Ну, понятно) обеспечивают напрочь разорванные шаблоны игроков. Лично я такое вот люблю, ценю и всячески восторгаюсь, ибо это мастерство.
- Что ж. Вот такова моя телега про замечательную игру Bioshock Infinite. Всячески её рекомендую, ибо там идеально всё: от сеттинга, до персонажей, от сюжета до предметов в игре. Разве что игровой процесс на любителя, но мне кажется, что даже если этот минус сделать максимально жирным, то он не затмит и четверти плюсов этой игры.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment