Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ######################################################################################################################################################
- ######################################################################################################################################################
- ################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
- ################################################## Author: ViTYAN ##################################################
- ################################################## Date:23.11.2010 ##################################################
- ######################################################################################################################################################
- ######################################################################################################################################################
- #######################################################################################################################################################
- ##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
- ##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
- #######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source/Source 2007 ZPS) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled)
- ; state for STEAM3 servers.
- ; RU:
- ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source/Source 2007 ZPS). Для серверов STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3
- ; серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
- ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = False
- ; EN:
- ; Enable this ONLY if you use STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for
- ; all other servers.
- ; RU:
- ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). Для серверов STEAM2-ZPS данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для
- ; остальных серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
- ServerNeedsExtendedSTEAM2AuthenticationSubsystem = False
- ; EN:
- ; Valve's Universe the server belongs to.
- ; Note: This is internal setting - change only then specially asked to by author.
- ; Values for option:
- ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal
- ; RU:
- ; Universe к которому относится ваш сервер на серверах Valve(SteamID сервера).
- ; Прим: Это внутренняя настройка - менять только если получите указание от разработчика.
- ; Возможные значения для опции:
- ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal
- ServerSteamUniverseUsed = Public
- ######################################################################################################################################################
- ################################################### Access policy configuration ########################################################
- ################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
- ######################################################################################################################################################
- ######################################################################################################################################################
- ########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
- ########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
- ######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
- AcceptSteamEmuClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
- ; and will be assigned IP bounded SteamID's.
- ; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
- ; RU:
- ; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
- ; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
- ; релизе CSS v34 от DZ.
- AcceptLegacySteamEmuClients = False
- #=====================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
- AcceptHookEmuClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
- ; and thus ID will be generated by client's IP address.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
- ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
- AcceptAVSEMUClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
- ; and get their unique SteamID's
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
- AcceptRevEmuClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
- ; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
- ; RU:
- ; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
- AcceptSteamClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
- ; RU:
- ; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
- AcceptHL1WONClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
- ; If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient is enabled then only SemiSteam of at-least version specified in
- ; MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be allowed to join the game server.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
- ; Если включена опция ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient то доступ будет разрешён только клиентам SemiSteam с версией не ниже той
- ; что указана в параметре MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce.
- AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
- ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
- MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
- AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
- ; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
- ; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
- ; RU:
- ; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
- ; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
- ; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
- ; так и на серверах STEAM3.
- AcceptSettiServerScanner = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; This option enables alternate detection mode for Setti's Server Scanner. Applicable only for STEAM3 servers.
- ; Enable it if standard detection doesn't catch Setti's BOT correctly.
- ; RU:
- ; Данная опция включает альтернативное определение бота-сканнера Setti. Существует только для STEAM3.
- ; Включайте данную опцию если стандартный режим не ловит бота Setti.
- EnableAlternateDetectOfSettiServerScanner = True
- #======================================================================================================================================================
- ######################################################################################################################################################
- ################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
- ################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
- ######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
- ; and get their unique SteamID's
- ; RevEmu Versions: 9.6X
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
- ; Версии RevEmu: 9.6X
- AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(Newer ID system than 2Nd Gen) to join your server
- ; and get their unique SteamID's.
- ; RevEmu Versions: 9.7X for STEAM2/STEAM3 and 9.8x for STEAM2
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
- ; Версии RevEmu: 9.7X для STEAM2/STEAM3 и версии 9.8X для STEAM2.
- AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 4-Th generation emulator(Newer ID system than 3Rd Gen) to join your server
- ; and get their unique SteamID's.
- ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM2
- ; NOTE: This option applies to STEAM2. For STEAM3 see AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients option.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 4-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
- ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2.
- ; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM2. Для STEAM3 смотрите опцию AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients.
- AcceptRevEmu4THGenerationClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with SteamClient 2009 [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
- AcceptRevCrewSteamClient2009Clients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 [RevCrew] with NS Items clients.
- ; Possible values for this option:
- ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 с экипировкой Non-Steam.
- ; Возможные значения для данной опции:
- ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- AcceptRevCrewSteamClient2009ClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
- ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
- ; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
- ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
- ; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.
- AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
- ; Possible values for this option:
- ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
- ; Возможные значения для данной опции:
- ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
- ; and get their unique SteamID's
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
- AcceptRevCrewSteamUpClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
- ; and get their unique SteamID's
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
- AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies distinct policy for SteamUP!/AVSMP with NS Items clients.
- ; Possible values for this option:
- ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов SteamUP!/AVSMP с экипировкой Non-Steam.
- ; Возможные значения для данной опции:
- ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- AcceptSteamUpAndAVSMPClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
- ; and get their officia unique SteamID's
- ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
- ; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
- ; RU:
- ; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
- ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
- ; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
- ; Лицензионные Стимы от взломанных).
- AcceptLegitSteamClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies distinct policy for Valve's LEGIT STEAM with NS Items clients.
- ; Possible values for this option:
- ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Указывает выделенную политику доступа для лицензионных клиентов с экипировкой Non-Steam.
- ; Возможные значения для данной опции:
- ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- AcceptLegitSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
- ; and get their officia unique SteamID's
- ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
- ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
- AcceptCrackedSteamClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies distinct policy for Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) with NS Items clients.
- ; Possible values for this option:
- ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) с экипировкой Non-Steam.
- ; Возможные значения для данной опции:
- ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
- ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
- ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
- ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- AcceptCrackedSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
- ; and thus ID will be generated by client's IP address.
- ; RU:
- ; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
- ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
- AcceptStrydersL4D2Loader = True
- #======================================================================================================================================================
- ######################################################################################################################################################
- ################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
- ################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
- ######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
- AcceptUnknownClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
- AcceptUnknownLegitSimulatingClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
- AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which doesn't have AUTH abilities and doesn't send any data) to join your server and get IP bounded SteamID's.
- ; RU:
- ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем и не имеющим возможности посылать авторизационные данные заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID
- ; сгенерированный из их IP адреса.
- AcceptUnknownTokenLessClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ######################################################################################################################################################
- ################################################## Additional authorization options ################################################
- ################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
- ######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
- ; this option will not be applicable for him.
- ; Use it only on STEAM2(Source) servers.
- ; RU:
- ; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
- ; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
- ; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
- EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.7(Latest Linux version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
- ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
- ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.7 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
- ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
- ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
- ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
- ; NOTE: If SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates option is enabled then this option will be automatically turned on regardless of the setting here.
- ; RU:
- ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.7(Последняя под Linux) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
- ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
- ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.7. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
- ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.7 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
- ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
- ; используемой в eSTEAMATiON 1.7 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
- ; ПРИМ: Если включена опция SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates , то данная опция автоматически включится независимо от настройки указанной здесь.
- SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8(Latest Windows Version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
- ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
- ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.8 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
- ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
- ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
- ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
- ; This option automatically enables the SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability option and then adds one additional modification which
- ; added btw 1.7 and 1.8 AUTH algorithms back then.
- ; RU:
- ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8(Последняя под Windows) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
- ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
- ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
- ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
- ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
- ; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
- ; Эта опция автоматически включает так-же опцию SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability и делает поверх неё одно изменение которое
- ; было добавлено между версиями 1.7 и 1.8 в былые дни.
- SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Enforce Non-Steam clients which doesn't support Unique-SteamID's at all to get their ID geenrated from connection time(server's time is used).
- ; Note: If set to False those clients will get their Unique ID's assigned vy IP address(the default - can pose a problem for clients siting behind NAT
- ; firewall/router).
- ; RU:
- ; Принудительно выдавать клиентам Non-Steam ,SteamID сгенерированные из времени их входа на сервер(По времени сервера).
- ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать Steam ID из собственного IP адреса(По умолчанию - может быть проблемой для группы клиентов
- ; сидящих за NAT маршрутизатором).
- ForceTimeDerivedIDsForIPIDOnlyClients = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
- ; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
- ; RU:
- ; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
- ; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
- ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
- ForceIPDerivedIDsForLegitClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
- ; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
- ; RU:
- ; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
- ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
- ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Sometime's due to connection problems on clientside or server-side validation of Steam(Legit/Cracked) client on STEAM2 server can fail.
- ; In all eST version before 2.0 RC4 those clients succeed joining but were left on the server with STEAM_ID_PENDING.
- ; The new option described below comes to solve this issue. Set it to one of the following values to configure alternate(2-nd chance)
- ; AUTH behaviour for Steam clients which can't be authenticated via Valve's AUTH servers due to ome reason:
- ; 1)ClassicDrop - Client will be dropped with "Client dropped by server". This is the default value.
- ; 2)DropWithCustomReason - Client will be semi-authorized and then dropped with special custom reject message.
- NOTE: This option requires Custom Reject to be turned on and activated.
- ; 3)AuthIP - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his IP address.
- ; 4)AuthJoinTime - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his connect time.
- ; 5)LeavePendingID - Client will be semi-authenticated without SteamID assignment. This was the only behaviour in previous versions.
- ; RU:
- ; Иногда из-за проблем соединения у клиента или у сервера авторизация Steam(Лицения/Ломанный) может завершиться неудачей посередине.
- ; На всех версиях eST до версии 2.0 RC4 такие клиенты оставались на сервере с STEAM_ID_PENDING.
- ; Новая опция описанная ниже предусмотрена для конфигурации работы с клиентами Steam в подобных случаях. Установите её в одно из
- ; нижеперечисленных значений для тонкой настройки поведения эмулятора в таких случаях:
- ; 1)ClassicDrop - Клиент будет выброшен с сервера с сообщением "Client dropped by server". Это значение по умолчанию.
- ; 2)DropWithCustomReason - Клиент будет выброшен со специально настроенным сообщением выкидывания.
- ; ПРИМ: Данный вариант требует включённого и активного Custom Reject.
- ; 3)AuthIP - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из его IP адреса.
- ; 4)AuthJoinTime - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из времени его подключения.
- ; 5)LeavePendingID - Клиент останется в состоянии незавершённой авторизации без SteamID. Это была единственная возможность в версиях
- ; eST старее 2.0 RC4.
- SpecialActionForFailedSteamClients = ClassicDrop
- #######################################################################################################################################################
- ######################################################### Special logging configuration ###############################################################
- ######################################################### Настройки логирования ###############################################################
- #######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
- ; to server's console and logged to server's log.
- ; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
- ; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
- ; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
- LogClientTypeOnConnect = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
- ; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
- ; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
- LogRejectedClientTypeOnConnect = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
- ; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
- ; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
- ; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
- ; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
- LogSTATSSpecial = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
- ; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
- ; emulator type.
- ; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
- ; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
- ; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
- LogSTATSRejectedSpecial = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set to True then during any Item configuration modification on client with NSNet support server will print STAT formatted message with information
- ; about which client changes which Item in his inventory.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то при изменении клиентом поддерживающим NSNet конфигурации своего рюкзака сервер выведет сообщение в формате статистики
- ; уведомляющее о том какой клиент и что он изменил в своём рюкзаке.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- EFLogAddNSNETLogging = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN
- ; If enabled will use both Log and Msg functions from Tier0 for logging.
- ; It is enabled by default now.
- ; On some servers the console will have aech line once in console - thats fine
- ; Other servers will output each line twice in console - if thats your case disbale this option.
- ; RU
- ; Если включена будет использовать обе функции(Msg и Log) из Tier0 для логирования.
- ; Теперь данная опция по умолчанию включена.
- ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли один раз - это нормально
- ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли дважды - в таком случае отключите эту опцию.
- LogUsingMsgInAdditionToLogFn = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN
- ; If enabled the Debugging logging will be activated and *.log files with be created.
- ; This option applies to eST_STEAM2 and eST_SCI.
- ; RU
- ; Если включена то бтдет активированно отладочное логирование в файлы *.log.
- ; Опция относится к eST_STEAM2 и eST_SCI
- EnableDebugLoggingExtension = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN
- ; If enabled the Debugging logging will be activated and vsteam_api.log file with be created.
- ; This option applies to eST's INIT system.
- ; RU
- ; Если включена то будет активированно отладочное логирование в файл vsteam_api.log.
- ; Опция относится к системе инициализации eST.
- InitSysEnableDebugLoggingExtension = False
- #######################################################################################################################################################
- #################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
- #################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
- #######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
- ; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
- ; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
- ; RU:
- ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
- ; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
- ; с доступом для всех.
- ; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
- ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
- ; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
- ; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
- ; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
- ;
- ; RU:
- ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
- ; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
- ; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
- ; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
- EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; The following set of options is used to fine-tune dynamic Custom Reject subsystem.
- ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Maximal possible length of scanfile for Rej config file. If set to 0 then the only limitation is ammount of available
- ; unused RAM.
- ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Minimal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. This value cannot be 0.
- ; Recommended value for this option is 128 for maximal compatability with Valve.
- ; Values less than 128 will allow MiniCallback's which wasn't tested for compatability.
- ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Maximal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. If set to 0 then the only limitation is
- ; ammount of unsued RAM.
- ; Value of 128 corresponds to behaviour of old REGULAR libraries while value of 2048 corresponds to old
- ; HUGEREJ libraries assuming that CustomPolicyMinimalCallbackTextLength was set to same value as well.
- ; RU:
- ; Набор опций ниже предназначен для тонкой настройки новой системы динамического выкидывания клиентов.
- ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Наибольшая возможная длина в байтах для сканирования строки файла конфига режекта. Значение 0 означает что
- ; ограничений нет кроме кол-ва свободной памяти ОЗУ на вашей машине.
- ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Наименьшая длина текстового буффера внутри динамичского колбека выкидывания. Данное значение не может
- ; быть 0-ём. Рекомендуется выставлять не меньше 128-и иначе появится возможность использования
- ; Мини-колбэков для коротких текстов выкидывания.
- ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Наибольшая длина текстового буфера внутри динамического колбэка выкидывания. Значение 0 означает что
- ; ограничений нету кроме свободной на машине памяти. Значение 128 соответствует старым библиотекам
- ; REGULAR а значение 2048 старым библиотекам HUGEREJ предполагая что CustomPolicyMinimalCallbackTextLength
- ; был установлен в точно такое-же значение.
- CustomPolicyConfigMaxLineLength = 8192
- CustomPolicyMinimalCallbackTextLength = 128
- CustomPolicyMaximalCallbackTextLength = 8192
- #######################################################################################################################################################
- #################################################### eSTEAMATiON extensions configuration ######################################################
- #################################################### Настройки расширений eSTEAMATiON ######################################################
- #######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; If set Coordinator Control extension will be turned on adding support for handling Item's request from special Non-Steam clients in Team Fortress 2.
- ; Note: This extension enables the prerequecity to handle Item related requests. To fully enable LoadOut items you must install Items DB on your
- ; server(See STAGE-8 of installation manual for details).
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Если данная опция включена то будет включено расширение Coordinator Control предоставляющее возможность обработки содержимого рюкзака и экипирпвки
- ; на серверах Team Fortress 2.
- ; Прим: Данное расширение отвечает за внутреннюю подсистему требуемую для поддерки экипировки. Для полного включения экипировки требуется установить
- ; БД экипировки(с.м 8-ой Этап в инструкции по установке).
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- EnableLoadOutItemsSupportExtension = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set will enable NSNet service allowing clients with NS Items which support it to make server aware of their Item configarution changes.
- ; In case you choose to use NSNet open port 6569/UDP on your firewall/router.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Если данная опция включена будет активирована серверная служба NSNet позволяющая клиентам с экипировкой поддерживающим её уведомлять сервер о
- ; изменениях конфигурации экипировки прямо во время подключения.
- ; Если вы решили использовать NSNet то откройте в брендмауере/маршрутизаторе порт 6569/UDP.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- EnableNSNETServiceExtension = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set will enable Callback Control extension allowing administrator to run their servers with original(unpatched) engine modules.
- ; Note: Only few STEAM3 servers are supported by this extension.
- ; RU:
- ; Если данная опция включена будет активировано расширение Callback Control позволяющее администраторам использовать свои сервера с оригинальным
- ; (не паченным) движком.
- ; Прим: Только некоторые сервера STEAM3 поддерживаются данным расширением.
- EnableCallbackControlExtension = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set will enable MiniCertPatch extension allowing Unknown TokenLess clients to bypass "Steam certificate length error(0/2048)!" protection.
- ; Note: Applies to Source 2007 servers. By design supposed to work even on Source 2007 U1/U2. Anyway only Source 2007 should benefit from it.
- ;
- ; RU:
- ; Если данная опция включена будет активировано расширение MiniCertPatch позволяющее неизвестным клиентам TokenLess обойти защиту
- ; "Steam certificate length error(0/2048)!".
- ; Прим: Применимо к серверам Source 2007. Дезайн расширения позволяет использовать его так-же и на Source 2007 U1/U2 хотя нужно оно только для
- ; простого Source 2007(TF2/ZPS).
- EnableMinimalCertificatePatchExtension = False
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set will turn on "Automatic RunTime eST server separation" extension on Windows hosts which will protect the server from concurrently running
- ; RevEmu and Steam client or other RevEmu or eST based dedicated servers.
- ; NOTE: This options takes effect only in Windows.
- ; RU:
- ; Если данная опция включена будет активировано расширение автоматической изоляции серверов eST под управлением ОС Windows которое защитит сервер от
- ; внешнего влияния запущенных параллельно клиентов RevEmu и Steam или серверов RevEmu/eST.
- ; ПРИМ: Эта опция применима только к хостам Windows.
- InitSysEnableRuntimeSeparationExtension = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If set will load eST_SCI library during Breakpad subsystem initialization(The main cause of callbacks order breakage - Better known as
- ; "RC 6/7 VAC bug with eST BINCACHE". However on TF2 20.11.2010 Update Valve made same changes and VAC doesn't work at all in this mode(However it
- ; works fine then this option disabled aka "RC7" load style).
- ; Play with it if you have problems.
- ; RU:
- ; Если данная опция включена то eST_SCI будет загружена уже на этапе инициализации подсистемы Breakpad(Виновницы проблем передачи колбэков которые
- ; в частном виде известны всем как "Баг с VAC на RC 6/7 при запуске с BINCACHE). Не смотря на это в обновлении TF2 от 20.11.2010 Valve опять что-то
- ; намутили и перевернули всё вверх кармашками. Теперь с этой опцией VAC не работает вообще но работает если эта опция отключена(Классическая загрузка
- ; в стиле RC 6/7).
- ; Поиграйтесь с этой опции если у вас возникли проблемы.
- InitSysEnableBreakpadSCIPreload = True
- #######################################################################################################################################################
- ###################################################### eSTEAMATiON NSNet configuration #########################################################
- ###################################################### Настройки eSTEAMATiON NSNet #########################################################
- #######################################################################################################################################################
- ; EN:
- ; If set then NSNet service will listen on specified UDP port instead of NSNet standard port 6569.
- ; NOTE: Use this option only on SLAVE servers on your network. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character.
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Если данная опция настроена то сервис NSNet будет прослушиваться на указанном порту UDP вместо стандартного 6569.
- ; ПРИМ: Используйте только на подчинённых серверах вашей подсети. После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- ;UseSlaveNSNETServicePort = 6569
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; This is special option - It is cumulative and can be used more than one time for each slave !
- ; If set then NSNet service will redirect client requests THAT do NOT belong to him to the group of SLAVE servers.
- ; NOTE: Use this option only on MASTER server. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character. Master server must use
- ; standard 6569 port as external port on your router(You can change internal one with UseSlaveNSNETServicePort on Master as well and peform a port
- ; forwarding from external 6569 to specified internal one).
- ; NOTE: You can specify only one SLAVE per option instance. For multiple SLAVES create few NSNetSlaveServer options in your config(see Example below).
- ; NOTE: Team Fortress 2 Only
- ; RU:
- ; Это особая опция - Она является куммулятивной и может присутствовать несколько раз по одному для каждого подчинённого сервера.
- ; ПРИМ: Если притстуют эти опции(Список подчинённых серверов) то все запросы клиентов не принадлежащие данному серверу(Центральному серверу) будут
- ; перенаправлены всем подчинённым серверам. Подчинённый сервер которому это сообщение принадлежит его обработает - если сообщение фальшивое
- ; его не обработает никто.
- ; ПРИМ: Используйте данную опцию только на центральном сервере(Master).После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
- ; Центральный сервер обязан быть доступным по стандартному внешнему порту 6569 на маршрутизаторе(Вы можете сменить внутренний порт с помощью
- ; опции UseSlaveNSNETServicePort даже для центрального сервера но только если включено перенаправление внешнего порта 6569 на маршрутизаторе
- ; на установленный внутренний порт).
- ; ПРИМ: Вы можете указать только один подчинённый сервер в каждой опции. Для нескольких подчинённых серверов используйте опцию несколько раз в
- ; вашем конфиге - по одной на каждый подчинённый сервер(Пример ниже).
- ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
- ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6570
- ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.3:6570
- ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6571
- ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.2:6569
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Specifies the administrative limit of maximum concurently processing authenticated NSNet sessions.
- ; Default value is 0(Unlimited).
- ; RU:
- ; Определяет максимально разрешённое кол-во авторизованных сессий NSNet обрабатываемых параллельно.
- ; Значение по умолчанию 0(Неограниченно).
- ;MaximumAllowedNSNetAuthenticatedSessions = 0
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; If enabled special "pre-authenticative" connections will be allowed.
- ; Those clients will be held in awaiting queue and will query their Steam3 auth status each 3 secs,
- ; until they get authorised or special reach special timeout state(See option below).
- ; This special mode was added in NSNet 1.2+ Protocol bundled with eST 2.0 RC8+.
- ; eST_SCI_CL 2.0 RC8 and up can infrom the server about it's Items directly via NSNet without appending
- ; the long Items list to quite limited Steam3 ticket.
- ; RU:
- ; Если эта опция включена то будут дозволены специальные преавторизованные подключения от клиентов.
- ; Эти клиенты будут находится в пуле ожидания с интервалом опроса статуса в 3 секунды пока не получат Steam3 аутентификацию
- ; или пока не наступит время истечения ожидания преаутентифицированного клиента(см соответсвующию опцию).
- ; Этот спец-режим был добавлен в протоколе NSNet 1.2+ идущим в составе eST 2.0 RC8+ клиентская версия которого может
- ; "пре-авторизовывать" свою экипировку минуя её внедрение в тикет Steam3 - попросту передавая её напрямую по NSNet.
- ;AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = True
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Sets the maximal limit of concurently allowed NSNet PreAuthentication sessions.
- ; Default value: 32
- ; Note: For this option 0 is NOT unlimited and will do similarily to "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"
- ; RU:
- ; Устанавливает максимальное кол-во параллельно разрешённых преаутентификационных сессий NSNet.
- ; Значение по умолчанию: 32
- ; ПРИМ: Для данной опции значение 0 не даёт неограниченные подключения а наоборот даёт такой-же эффект как и
- ; "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"
- ;MaximumAllowedNSNetPreauthenticationSessions = 32
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Sets special timeout threshold for awaiting pre-authenticated NSNet clients.
- ; If the client doesn't get Steam3 authentication during this time(reaches this timeout) he's request gets rejected by NSNet server.
- ; Default value: 40 seconds
- ; NOTE: Value of 0 means unlimited(waiting forever) and is NOT reccomended.
- ; RU:
- ; Данная опция указывает срок истечения времени ожидания преавторизованного клиента NSNet в пуле.
- ; Если клиент не получает авторизацию Steam3 в течении этого времени его запрос отклоняется сервером NSNet.
- ; Значение по умолчанию: 40 секунд
- ; ПРИМ: Значение 0 означает бесконечное ожидание и НЕ РЕККОМЕНДУЕТСЯ его использовать
- ;NSNetPreauthenticationSessionTimeoutThreshold = 40
- #======================================================================================================================================================
- ; EN:
- ; Sets the limit upon maximum allowed NSNet message sizes(Or sizes of packed data for compressed NSNet Messages) to prevent possible abuse.
- ; Default value: 0(Unlimited)
- ; NOTE: Here in config i set it to optimal 8192 bytes limit value
- ; RU:
- ; Устанавливает ограничение размера на принимаемые сообщения NSNet(Или размера сжатых данных для сообщений NSNet с компрессией).
- ; Значение по умолчанию: 0(Не ограниченно).
- ; ПРИМ: В конфиге я выставил оптимальное ограничение в 8192 байта
- ;NSNetMaximalAcceptableMessageSize = 8192
- #======================================================================================================================================================
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement