Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 8th, 2017
109
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 74.98 KB | None | 0 0
  1. ######################################################################################################################################################
  2. ######################################################################################################################################################
  3. ################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
  4. ################################################## Author: ViTYAN ##################################################
  5. ################################################## Date:23.11.2010 ##################################################
  6. ######################################################################################################################################################
  7. ######################################################################################################################################################
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. #######################################################################################################################################################
  13. ##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
  14. ##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
  15. #######################################################################################################################################################
  16.  
  17. ; EN:
  18. ; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source/Source 2007 ZPS) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled)
  19. ; state for STEAM3 servers.
  20.  
  21. ; RU:
  22. ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source/Source 2007 ZPS). Для серверов STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3
  23. ; серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
  24.  
  25. ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = False
  26.  
  27. ; EN:
  28. ; Enable this ONLY if you use STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for
  29. ; all other servers.
  30.  
  31. ; RU:
  32. ; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). Для серверов STEAM2-ZPS данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для
  33. ; остальных серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
  34.  
  35. ServerNeedsExtendedSTEAM2AuthenticationSubsystem = False
  36.  
  37. ; EN:
  38. ; Valve's Universe the server belongs to.
  39. ; Note: This is internal setting - change only then specially asked to by author.
  40. ; Values for option:
  41. ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal
  42.  
  43. ; RU:
  44. ; Universe к которому относится ваш сервер на серверах Valve(SteamID сервера).
  45. ; Прим: Это внутренняя настройка - менять только если получите указание от разработчика.
  46. ; Возможные значения для опции:
  47. ; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal
  48.  
  49. ServerSteamUniverseUsed = Public
  50.  
  51.  
  52. ######################################################################################################################################################
  53. ################################################### Access policy configuration ########################################################
  54. ################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
  55. ######################################################################################################################################################
  56.  
  57.  
  58. ######################################################################################################################################################
  59. ########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
  60. ########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
  61. ######################################################################################################################################################
  62.  
  63.  
  64. ; EN:
  65. ; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
  66.  
  67. ; RU:
  68. ; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  69.  
  70. AcceptSteamEmuClients = True
  71.  
  72. #======================================================================================================================================================
  73.  
  74. ; EN:
  75. ; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
  76. ; and will be assigned IP bounded SteamID's.
  77. ; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
  78.  
  79. ; RU:
  80. ; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
  81. ; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
  82. ; релизе CSS v34 от DZ.
  83.  
  84. AcceptLegacySteamEmuClients = False
  85.  
  86. #=====================================================================================================================================================
  87.  
  88. ; EN:
  89. ; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
  90.  
  91. ; RU:
  92. ; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  93.  
  94. AcceptHookEmuClients = True
  95.  
  96. #======================================================================================================================================================
  97.  
  98. ; EN:
  99. ; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
  100. ; and thus ID will be generated by client's IP address.
  101.  
  102. ; RU:
  103. ; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
  104. ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
  105.  
  106. AcceptAVSEMUClients = True
  107.  
  108. #======================================================================================================================================================
  109.  
  110. ; EN:
  111. ; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
  112. ; and get their unique SteamID's
  113.  
  114. ; RU:
  115. ; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  116. AcceptRevEmuClients = True
  117.  
  118. #======================================================================================================================================================
  119.  
  120. ; EN:
  121. ; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
  122. ; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
  123. ; RU:
  124. ; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
  125. AcceptSteamClients = True
  126.  
  127. #======================================================================================================================================================
  128.  
  129. ; EN:
  130. ; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
  131.  
  132. ; RU:
  133. ; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
  134.  
  135. AcceptHL1WONClients = True
  136.  
  137. #======================================================================================================================================================
  138.  
  139. ; EN:
  140. ; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
  141. ; If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient is enabled then only SemiSteam of at-least version specified in
  142. ; MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be allowed to join the game server.
  143.  
  144. ; RU:
  145. ; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
  146. ; Если включена опция ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient то доступ будет разрешён только клиентам SemiSteam с версией не ниже той
  147. ; что указана в параметре MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce.
  148.  
  149. AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
  150. ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
  151. MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6
  152.  
  153. #======================================================================================================================================================
  154.  
  155. ; EN:
  156. ; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
  157.  
  158. ; RU:
  159. ; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
  160.  
  161. AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
  162.  
  163. #======================================================================================================================================================
  164.  
  165. ; EN:
  166. ; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
  167. ; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
  168. ; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
  169.  
  170. ; RU:
  171. ; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
  172. ; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
  173. ; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
  174. ; так и на серверах STEAM3.
  175.  
  176. AcceptSettiServerScanner = True
  177.  
  178. #======================================================================================================================================================
  179.  
  180. ; EN:
  181. ; This option enables alternate detection mode for Setti's Server Scanner. Applicable only for STEAM3 servers.
  182. ; Enable it if standard detection doesn't catch Setti's BOT correctly.
  183.  
  184. ; RU:
  185. ; Данная опция включает альтернативное определение бота-сканнера Setti. Существует только для STEAM3.
  186. ; Включайте данную опцию если стандартный режим не ловит бота Setti.
  187.  
  188. EnableAlternateDetectOfSettiServerScanner = True
  189.  
  190. #======================================================================================================================================================
  191.  
  192.  
  193. ######################################################################################################################################################
  194. ################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
  195. ################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
  196. ######################################################################################################################################################
  197.  
  198.  
  199. ; EN:
  200. ; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
  201. ; and get their unique SteamID's
  202. ; RevEmu Versions: 9.6X
  203.  
  204. ; RU:
  205. ; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
  206. ; Версии RevEmu: 9.6X
  207.  
  208. AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
  209.  
  210. #======================================================================================================================================================
  211.  
  212. ; EN:
  213. ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(Newer ID system than 2Nd Gen) to join your server
  214. ; and get their unique SteamID's.
  215. ; RevEmu Versions: 9.7X for STEAM2/STEAM3 and 9.8x for STEAM2
  216.  
  217. ; RU:
  218. ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
  219. ; Версии RevEmu: 9.7X для STEAM2/STEAM3 и версии 9.8X для STEAM2.
  220.  
  221. AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
  222.  
  223. #======================================================================================================================================================
  224.  
  225. ; EN:
  226. ; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 4-Th generation emulator(Newer ID system than 3Rd Gen) to join your server
  227. ; and get their unique SteamID's.
  228. ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM2
  229. ; NOTE: This option applies to STEAM2. For STEAM3 see AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients option.
  230.  
  231. ; RU:
  232. ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 4-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
  233. ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2.
  234. ; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM2. Для STEAM3 смотрите опцию AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients.
  235.  
  236. AcceptRevEmu4THGenerationClients = True
  237.  
  238. #======================================================================================================================================================
  239.  
  240. ; EN:
  241. ; Allow clients with SteamClient 2009 [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
  242.  
  243. ; RU:
  244. ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  245.  
  246. AcceptRevCrewSteamClient2009Clients = True
  247.  
  248. #======================================================================================================================================================
  249.  
  250. ; EN:
  251. ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 [RevCrew] with NS Items clients.
  252. ; Possible values for this option:
  253. ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
  254. ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
  255. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
  256. ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
  257. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  258.  
  259. ; RU:
  260. ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 с экипировкой Non-Steam.
  261. ; Возможные значения для данной опции:
  262. ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
  263. ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
  264. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
  265. ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
  266. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  267.  
  268. AcceptRevCrewSteamClient2009ClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
  269.  
  270. #======================================================================================================================================================
  271.  
  272. ; EN:
  273. ; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
  274. ; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
  275. ; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.
  276.  
  277. ; RU:
  278. ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  279. ; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
  280. ; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.
  281.  
  282. AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True
  283.  
  284. #======================================================================================================================================================
  285.  
  286. ; EN:
  287. ; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
  288. ; Possible values for this option:
  289. ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
  290. ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
  291. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
  292. ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
  293. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  294.  
  295. ; RU:
  296. ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
  297. ; Возможные значения для данной опции:
  298. ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
  299. ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
  300. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
  301. ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
  302. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  303.  
  304. AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
  305.  
  306. #======================================================================================================================================================
  307.  
  308. ; EN:
  309. ; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
  310. ; and get their unique SteamID's
  311.  
  312. ; RU:
  313. ; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
  314.  
  315. AcceptRevCrewSteamUpClients = True
  316.  
  317. #======================================================================================================================================================
  318.  
  319. ; EN:
  320. ; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
  321. ; and get their unique SteamID's
  322.  
  323. ; RU:
  324. ; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
  325.  
  326. AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
  327.  
  328. #======================================================================================================================================================
  329.  
  330. ; EN:
  331. ; Specifies distinct policy for SteamUP!/AVSMP with NS Items clients.
  332. ; Possible values for this option:
  333. ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
  334. ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
  335. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
  336. ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
  337. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  338.  
  339. ; RU:
  340. ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов SteamUP!/AVSMP с экипировкой Non-Steam.
  341. ; Возможные значения для данной опции:
  342. ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
  343. ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
  344. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
  345. ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
  346. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  347.  
  348. AcceptSteamUpAndAVSMPClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
  349.  
  350. #======================================================================================================================================================
  351.  
  352. ; EN:
  353. ; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
  354. ; and get their officia unique SteamID's
  355. ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
  356. ; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
  357.  
  358. ; RU:
  359. ; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
  360. ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
  361. ; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
  362. ; Лицензионные Стимы от взломанных).
  363.  
  364. AcceptLegitSteamClients = True
  365.  
  366. #======================================================================================================================================================
  367.  
  368. ; EN:
  369. ; Specifies distinct policy for Valve's LEGIT STEAM with NS Items clients.
  370. ; Possible values for this option:
  371. ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
  372. ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
  373. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
  374. ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
  375. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  376.  
  377. ; RU:
  378. ; Указывает выделенную политику доступа для лицензионных клиентов с экипировкой Non-Steam.
  379. ; Возможные значения для данной опции:
  380. ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
  381. ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
  382. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
  383. ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
  384. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  385.  
  386. AcceptLegitSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems
  387.  
  388. #======================================================================================================================================================
  389.  
  390. ; EN:
  391. ; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
  392. ; and get their officia unique SteamID's
  393. ;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
  394.  
  395. ; RU:
  396. ; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
  397. ;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
  398.  
  399. AcceptCrackedSteamClients = True
  400.  
  401. #======================================================================================================================================================
  402.  
  403. ; EN:
  404. ; Specifies distinct policy for Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) with NS Items clients.
  405. ; Possible values for this option:
  406. ; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
  407. ; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
  408. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
  409. ; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
  410. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  411.  
  412. ; RU:
  413. ; Указывает выделенную политику доступа для клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) с экипировкой Non-Steam.
  414. ; Возможные значения для данной опции:
  415. ; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
  416. ; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
  417. ; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
  418. ; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
  419. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  420.  
  421. AcceptCrackedSteamClientsWithNSItems = AcceptButDisableExtendedItems
  422.  
  423. #======================================================================================================================================================
  424.  
  425. ; EN:
  426. ; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
  427. ; and thus ID will be generated by client's IP address.
  428.  
  429. ; RU:
  430. ; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
  431. ; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
  432.  
  433. AcceptStrydersL4D2Loader = True
  434.  
  435. #======================================================================================================================================================
  436.  
  437.  
  438.  
  439. ######################################################################################################################################################
  440. ################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
  441. ################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
  442. ######################################################################################################################################################
  443.  
  444.  
  445. ; EN:
  446. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
  447.  
  448. ; RU:
  449. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  450.  
  451. AcceptUnknownClients = True
  452.  
  453. #======================================================================================================================================================
  454.  
  455. ; EN:
  456. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
  457.  
  458. ; RU:
  459. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  460.  
  461. AcceptUnknownLegitSimulatingClients = True
  462.  
  463. #======================================================================================================================================================
  464.  
  465. ; EN:
  466. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
  467.  
  468. ; RU:
  469. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  470.  
  471. AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = True
  472.  
  473. #======================================================================================================================================================
  474.  
  475. ; EN:
  476. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which doesn't have AUTH abilities and doesn't send any data) to join your server and get IP bounded SteamID's.
  477.  
  478. ; RU:
  479. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем и не имеющим возможности посылать авторизационные данные заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID
  480. ; сгенерированный из их IP адреса.
  481.  
  482. AcceptUnknownTokenLessClients = True
  483.  
  484. #======================================================================================================================================================
  485.  
  486.  
  487. ######################################################################################################################################################
  488. ################################################## Additional authorization options ################################################
  489. ################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
  490. ######################################################################################################################################################
  491.  
  492. ; EN:
  493. ; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
  494. ; this option will not be applicable for him.
  495. ; Use it only on STEAM2(Source) servers.
  496. ; RU:
  497. ; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
  498. ; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
  499. ; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
  500.  
  501. EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
  502.  
  503. #======================================================================================================================================================
  504.  
  505. ; EN:
  506. ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.7(Latest Linux version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
  507. ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
  508. ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.7 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
  509. ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
  510. ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
  511. ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
  512. ; NOTE: If SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates option is enabled then this option will be automatically turned on regardless of the setting here.
  513.  
  514. ; RU:
  515. ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.7(Последняя под Linux) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
  516. ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
  517. ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.7. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
  518. ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.7 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
  519. ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
  520. ; используемой в eSTEAMATiON 1.7 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
  521. ; ПРИМ: Если включена опция SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates , то данная опция автоматически включится независимо от настройки указанной здесь.
  522.  
  523. SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability = False
  524.  
  525. #======================================================================================================================================================
  526.  
  527. ; EN:
  528. ; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8(Latest Windows Version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
  529. ; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
  530. ; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.8 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
  531. ; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
  532. ; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
  533. ; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
  534. ; This option automatically enables the SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability option and then adds one additional modification which
  535. ; added btw 1.7 and 1.8 AUTH algorithms back then.
  536.  
  537. ; RU:
  538. ; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8(Последняя под Windows) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
  539. ; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
  540. ; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
  541. ; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
  542. ; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
  543. ; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
  544. ; Эта опция автоматически включает так-же опцию SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability и делает поверх неё одно изменение которое
  545. ; было добавлено между версиями 1.7 и 1.8 в былые дни.
  546.  
  547. SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates = False
  548.  
  549. #======================================================================================================================================================
  550.  
  551. ; EN:
  552. ; Enforce Non-Steam clients which doesn't support Unique-SteamID's at all to get their ID geenrated from connection time(server's time is used).
  553. ; Note: If set to False those clients will get their Unique ID's assigned vy IP address(the default - can pose a problem for clients siting behind NAT
  554. ; firewall/router).
  555.  
  556. ; RU:
  557. ; Принудительно выдавать клиентам Non-Steam ,SteamID сгенерированные из времени их входа на сервер(По времени сервера).
  558. ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать Steam ID из собственного IP адреса(По умолчанию - может быть проблемой для группы клиентов
  559. ; сидящих за NAT маршрутизатором).
  560.  
  561. ForceTimeDerivedIDsForIPIDOnlyClients = False
  562.  
  563. #======================================================================================================================================================
  564. ; EN:
  565. ; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
  566. ; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
  567.  
  568. ; RU:
  569. ; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
  570. ; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
  571. ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
  572.  
  573. ForceIPDerivedIDsForLegitClients = True
  574.  
  575. #======================================================================================================================================================
  576.  
  577. ; EN:
  578. ; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
  579. ; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
  580.  
  581. ; RU:
  582. ; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
  583. ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
  584.  
  585. ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = True
  586.  
  587.  
  588. #======================================================================================================================================================
  589.  
  590. ; EN:
  591. ; Sometime's due to connection problems on clientside or server-side validation of Steam(Legit/Cracked) client on STEAM2 server can fail.
  592. ; In all eST version before 2.0 RC4 those clients succeed joining but were left on the server with STEAM_ID_PENDING.
  593. ; The new option described below comes to solve this issue. Set it to one of the following values to configure alternate(2-nd chance)
  594. ; AUTH behaviour for Steam clients which can't be authenticated via Valve's AUTH servers due to ome reason:
  595. ; 1)ClassicDrop - Client will be dropped with "Client dropped by server". This is the default value.
  596. ; 2)DropWithCustomReason - Client will be semi-authorized and then dropped with special custom reject message.
  597. NOTE: This option requires Custom Reject to be turned on and activated.
  598. ; 3)AuthIP - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his IP address.
  599. ; 4)AuthJoinTime - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his connect time.
  600. ; 5)LeavePendingID - Client will be semi-authenticated without SteamID assignment. This was the only behaviour in previous versions.
  601.  
  602. ; RU:
  603. ; Иногда из-за проблем соединения у клиента или у сервера авторизация Steam(Лицения/Ломанный) может завершиться неудачей посередине.
  604. ; На всех версиях eST до версии 2.0 RC4 такие клиенты оставались на сервере с STEAM_ID_PENDING.
  605. ; Новая опция описанная ниже предусмотрена для конфигурации работы с клиентами Steam в подобных случаях. Установите её в одно из
  606. ; нижеперечисленных значений для тонкой настройки поведения эмулятора в таких случаях:
  607. ; 1)ClassicDrop - Клиент будет выброшен с сервера с сообщением "Client dropped by server". Это значение по умолчанию.
  608. ; 2)DropWithCustomReason - Клиент будет выброшен со специально настроенным сообщением выкидывания.
  609. ; ПРИМ: Данный вариант требует включённого и активного Custom Reject.
  610. ; 3)AuthIP - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из его IP адреса.
  611. ; 4)AuthJoinTime - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из времени его подключения.
  612. ; 5)LeavePendingID - Клиент останется в состоянии незавершённой авторизации без SteamID. Это была единственная возможность в версиях
  613. ; eST старее 2.0 RC4.
  614.  
  615. SpecialActionForFailedSteamClients = ClassicDrop
  616.  
  617.  
  618.  
  619. #######################################################################################################################################################
  620. ######################################################### Special logging configuration ###############################################################
  621. ######################################################### Настройки логирования ###############################################################
  622. #######################################################################################################################################################
  623.  
  624. ; EN:
  625. ; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
  626. ; to server's console and logged to server's log.
  627. ; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
  628.  
  629. ; RU:
  630. ; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
  631. ; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
  632. ; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
  633.  
  634. LogClientTypeOnConnect = False
  635.  
  636. #======================================================================================================================================================
  637.  
  638. ; EN:
  639. ; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
  640. ; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
  641.  
  642. ; RU:
  643. ; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
  644. ; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
  645.  
  646. LogRejectedClientTypeOnConnect = False
  647.  
  648. #======================================================================================================================================================
  649.  
  650. ; EN:
  651. ; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
  652. ; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
  653. ; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
  654.  
  655. ; RU:
  656. ; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
  657. ; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
  658. ; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
  659.  
  660. LogSTATSSpecial = True
  661.  
  662. #======================================================================================================================================================
  663.  
  664. ; EN:
  665. ; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
  666. ; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
  667. ; emulator type.
  668. ; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
  669.  
  670. ; RU:
  671. ; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
  672. ; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
  673. ; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
  674.  
  675. LogSTATSRejectedSpecial = True
  676.  
  677. #======================================================================================================================================================
  678.  
  679. ; EN:
  680. ; If set to True then during any Item configuration modification on client with NSNet support server will print STAT formatted message with information
  681. ; about which client changes which Item in his inventory.
  682. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  683.  
  684. ; RU:
  685. ; Если эта опция включена то при изменении клиентом поддерживающим NSNet конфигурации своего рюкзака сервер выведет сообщение в формате статистики
  686. ; уведомляющее о том какой клиент и что он изменил в своём рюкзаке.
  687. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  688.  
  689. EFLogAddNSNETLogging = False
  690.  
  691. #======================================================================================================================================================
  692.  
  693. ; EN
  694. ; If enabled will use both Log and Msg functions from Tier0 for logging.
  695. ; It is enabled by default now.
  696. ; On some servers the console will have aech line once in console - thats fine
  697. ; Other servers will output each line twice in console - if thats your case disbale this option.
  698.  
  699. ; RU
  700. ; Если включена будет использовать обе функции(Msg и Log) из Tier0 для логирования.
  701. ; Теперь данная опция по умолчанию включена.
  702. ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли один раз - это нормально
  703. ; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли дважды - в таком случае отключите эту опцию.
  704.  
  705. LogUsingMsgInAdditionToLogFn = True
  706.  
  707. #======================================================================================================================================================
  708.  
  709. ; EN
  710. ; If enabled the Debugging logging will be activated and *.log files with be created.
  711. ; This option applies to eST_STEAM2 and eST_SCI.
  712.  
  713. ; RU
  714. ; Если включена то бтдет активированно отладочное логирование в файлы *.log.
  715. ; Опция относится к eST_STEAM2 и eST_SCI
  716.  
  717. EnableDebugLoggingExtension = False
  718.  
  719. #======================================================================================================================================================
  720.  
  721. ; EN
  722. ; If enabled the Debugging logging will be activated and vsteam_api.log file with be created.
  723. ; This option applies to eST's INIT system.
  724.  
  725. ; RU
  726. ; Если включена то будет активированно отладочное логирование в файл vsteam_api.log.
  727. ; Опция относится к системе инициализации eST.
  728.  
  729. InitSysEnableDebugLoggingExtension = False
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734. #######################################################################################################################################################
  735. #################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
  736. #################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
  737. #######################################################################################################################################################
  738.  
  739. ; EN:
  740. ; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
  741. ; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
  742. ; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
  743.  
  744. ; RU:
  745. ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
  746. ; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
  747. ; с доступом для всех.
  748. ; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
  749.  
  750. ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
  751.  
  752. #======================================================================================================================================================
  753.  
  754. ; EN:
  755. ; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
  756. ; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
  757. ; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
  758. ; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
  759. ;
  760.  
  761. ; RU:
  762. ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
  763. ; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
  764. ; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
  765. ; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
  766.  
  767. EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
  768.  
  769. #======================================================================================================================================================
  770.  
  771. ; EN:
  772. ; The following set of options is used to fine-tune dynamic Custom Reject subsystem.
  773. ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Maximal possible length of scanfile for Rej config file. If set to 0 then the only limitation is ammount of available
  774. ; unused RAM.
  775. ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Minimal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. This value cannot be 0.
  776. ; Recommended value for this option is 128 for maximal compatability with Valve.
  777. ; Values less than 128 will allow MiniCallback's which wasn't tested for compatability.
  778. ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Maximal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. If set to 0 then the only limitation is
  779. ; ammount of unsued RAM.
  780. ; Value of 128 corresponds to behaviour of old REGULAR libraries while value of 2048 corresponds to old
  781. ; HUGEREJ libraries assuming that CustomPolicyMinimalCallbackTextLength was set to same value as well.
  782.  
  783. ; RU:
  784. ; Набор опций ниже предназначен для тонкой настройки новой системы динамического выкидывания клиентов.
  785. ; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Наибольшая возможная длина в байтах для сканирования строки файла конфига режекта. Значение 0 означает что
  786. ; ограничений нет кроме кол-ва свободной памяти ОЗУ на вашей машине.
  787. ; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Наименьшая длина текстового буффера внутри динамичского колбека выкидывания. Данное значение не может
  788. ; быть 0-ём. Рекомендуется выставлять не меньше 128-и иначе появится возможность использования
  789. ; Мини-колбэков для коротких текстов выкидывания.
  790. ; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Наибольшая длина текстового буфера внутри динамического колбэка выкидывания. Значение 0 означает что
  791. ; ограничений нету кроме свободной на машине памяти. Значение 128 соответствует старым библиотекам
  792. ; REGULAR а значение 2048 старым библиотекам HUGEREJ предполагая что CustomPolicyMinimalCallbackTextLength
  793. ; был установлен в точно такое-же значение.
  794.  
  795. CustomPolicyConfigMaxLineLength = 8192
  796. CustomPolicyMinimalCallbackTextLength = 128
  797. CustomPolicyMaximalCallbackTextLength = 8192
  798.  
  799.  
  800.  
  801. #######################################################################################################################################################
  802. #################################################### eSTEAMATiON extensions configuration ######################################################
  803. #################################################### Настройки расширений eSTEAMATiON ######################################################
  804. #######################################################################################################################################################
  805.  
  806. ; EN:
  807. ; If set Coordinator Control extension will be turned on adding support for handling Item's request from special Non-Steam clients in Team Fortress 2.
  808. ; Note: This extension enables the prerequecity to handle Item related requests. To fully enable LoadOut items you must install Items DB on your
  809. ; server(See STAGE-8 of installation manual for details).
  810. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  811.  
  812. ; RU:
  813. ; Если данная опция включена то будет включено расширение Coordinator Control предоставляющее возможность обработки содержимого рюкзака и экипирпвки
  814. ; на серверах Team Fortress 2.
  815. ; Прим: Данное расширение отвечает за внутреннюю подсистему требуемую для поддерки экипировки. Для полного включения экипировки требуется установить
  816. ; БД экипировки(с.м 8-ой Этап в инструкции по установке).
  817. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  818.  
  819. EnableLoadOutItemsSupportExtension = False
  820.  
  821. #======================================================================================================================================================
  822.  
  823. ; EN:
  824. ; If set will enable NSNet service allowing clients with NS Items which support it to make server aware of their Item configarution changes.
  825. ; In case you choose to use NSNet open port 6569/UDP on your firewall/router.
  826. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  827.  
  828. ; RU:
  829. ; Если данная опция включена будет активирована серверная служба NSNet позволяющая клиентам с экипировкой поддерживающим её уведомлять сервер о
  830. ; изменениях конфигурации экипировки прямо во время подключения.
  831. ; Если вы решили использовать NSNet то откройте в брендмауере/маршрутизаторе порт 6569/UDP.
  832. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  833.  
  834. EnableNSNETServiceExtension = False
  835.  
  836. #======================================================================================================================================================
  837.  
  838. ; EN:
  839. ; If set will enable Callback Control extension allowing administrator to run their servers with original(unpatched) engine modules.
  840. ; Note: Only few STEAM3 servers are supported by this extension.
  841.  
  842. ; RU:
  843. ; Если данная опция включена будет активировано расширение Callback Control позволяющее администраторам использовать свои сервера с оригинальным
  844. ; (не паченным) движком.
  845. ; Прим: Только некоторые сервера STEAM3 поддерживаются данным расширением.
  846.  
  847. EnableCallbackControlExtension = False
  848.  
  849. #======================================================================================================================================================
  850.  
  851. ; EN:
  852. ; If set will enable MiniCertPatch extension allowing Unknown TokenLess clients to bypass "Steam certificate length error(0/2048)!" protection.
  853. ; Note: Applies to Source 2007 servers. By design supposed to work even on Source 2007 U1/U2. Anyway only Source 2007 should benefit from it.
  854. ;
  855.  
  856. ; RU:
  857. ; Если данная опция включена будет активировано расширение MiniCertPatch позволяющее неизвестным клиентам TokenLess обойти защиту
  858. ; "Steam certificate length error(0/2048)!".
  859. ; Прим: Применимо к серверам Source 2007. Дезайн расширения позволяет использовать его так-же и на Source 2007 U1/U2 хотя нужно оно только для
  860. ; простого Source 2007(TF2/ZPS).
  861.  
  862. EnableMinimalCertificatePatchExtension = False
  863.  
  864. #======================================================================================================================================================
  865.  
  866. ; EN:
  867. ; If set will turn on "Automatic RunTime eST server separation" extension on Windows hosts which will protect the server from concurrently running
  868. ; RevEmu and Steam client or other RevEmu or eST based dedicated servers.
  869. ; NOTE: This options takes effect only in Windows.
  870.  
  871. ; RU:
  872. ; Если данная опция включена будет активировано расширение автоматической изоляции серверов eST под управлением ОС Windows которое защитит сервер от
  873. ; внешнего влияния запущенных параллельно клиентов RevEmu и Steam или серверов RevEmu/eST.
  874. ; ПРИМ: Эта опция применима только к хостам Windows.
  875.  
  876. InitSysEnableRuntimeSeparationExtension = True
  877.  
  878. #======================================================================================================================================================
  879.  
  880. ; EN:
  881. ; If set will load eST_SCI library during Breakpad subsystem initialization(The main cause of callbacks order breakage - Better known as
  882. ; "RC 6/7 VAC bug with eST BINCACHE". However on TF2 20.11.2010 Update Valve made same changes and VAC doesn't work at all in this mode(However it
  883. ; works fine then this option disabled aka "RC7" load style).
  884. ; Play with it if you have problems.
  885.  
  886. ; RU:
  887. ; Если данная опция включена то eST_SCI будет загружена уже на этапе инициализации подсистемы Breakpad(Виновницы проблем передачи колбэков которые
  888. ; в частном виде известны всем как "Баг с VAC на RC 6/7 при запуске с BINCACHE). Не смотря на это в обновлении TF2 от 20.11.2010 Valve опять что-то
  889. ; намутили и перевернули всё вверх кармашками. Теперь с этой опцией VAC не работает вообще но работает если эта опция отключена(Классическая загрузка
  890. ; в стиле RC 6/7).
  891. ; Поиграйтесь с этой опции если у вас возникли проблемы.
  892.  
  893. InitSysEnableBreakpadSCIPreload = True
  894.  
  895.  
  896. #######################################################################################################################################################
  897. ###################################################### eSTEAMATiON NSNet configuration #########################################################
  898. ###################################################### Настройки eSTEAMATiON NSNet #########################################################
  899. #######################################################################################################################################################
  900.  
  901. ; EN:
  902. ; If set then NSNet service will listen on specified UDP port instead of NSNet standard port 6569.
  903. ; NOTE: Use this option only on SLAVE servers on your network. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character.
  904. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  905.  
  906. ; RU:
  907. ; Если данная опция настроена то сервис NSNet будет прослушиваться на указанном порту UDP вместо стандартного 6569.
  908. ; ПРИМ: Используйте только на подчинённых серверах вашей подсети. После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
  909. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  910.  
  911. ;UseSlaveNSNETServicePort = 6569
  912.  
  913. #======================================================================================================================================================
  914.  
  915. ; EN:
  916. ; This is special option - It is cumulative and can be used more than one time for each slave !
  917. ; If set then NSNet service will redirect client requests THAT do NOT belong to him to the group of SLAVE servers.
  918. ; NOTE: Use this option only on MASTER server. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character. Master server must use
  919. ; standard 6569 port as external port on your router(You can change internal one with UseSlaveNSNETServicePort on Master as well and peform a port
  920. ; forwarding from external 6569 to specified internal one).
  921. ; NOTE: You can specify only one SLAVE per option instance. For multiple SLAVES create few NSNetSlaveServer options in your config(see Example below).
  922. ; NOTE: Team Fortress 2 Only
  923.  
  924. ; RU:
  925. ; Это особая опция - Она является куммулятивной и может присутствовать несколько раз по одному для каждого подчинённого сервера.
  926. ; ПРИМ: Если притстуют эти опции(Список подчинённых серверов) то все запросы клиентов не принадлежащие данному серверу(Центральному серверу) будут
  927. ; перенаправлены всем подчинённым серверам. Подчинённый сервер которому это сообщение принадлежит его обработает - если сообщение фальшивое
  928. ; его не обработает никто.
  929. ; ПРИМ: Используйте данную опцию только на центральном сервере(Master).После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
  930. ; Центральный сервер обязан быть доступным по стандартному внешнему порту 6569 на маршрутизаторе(Вы можете сменить внутренний порт с помощью
  931. ; опции UseSlaveNSNETServicePort даже для центрального сервера но только если включено перенаправление внешнего порта 6569 на маршрутизаторе
  932. ; на установленный внутренний порт).
  933. ; ПРИМ: Вы можете указать только один подчинённый сервер в каждой опции. Для нескольких подчинённых серверов используйте опцию несколько раз в
  934. ; вашем конфиге - по одной на каждый подчинённый сервер(Пример ниже).
  935. ; ПРИМ: Только для Team Fortress 2
  936.  
  937. ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6570
  938. ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.3:6570
  939. ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6571
  940. ;NSNetSlaveServer = 10.0.0.2:6569
  941.  
  942. #======================================================================================================================================================
  943.  
  944. ; EN:
  945. ; Specifies the administrative limit of maximum concurently processing authenticated NSNet sessions.
  946. ; Default value is 0(Unlimited).
  947.  
  948. ; RU:
  949. ; Определяет максимально разрешённое кол-во авторизованных сессий NSNet обрабатываемых параллельно.
  950. ; Значение по умолчанию 0(Неограниченно).
  951.  
  952. ;MaximumAllowedNSNetAuthenticatedSessions = 0
  953.  
  954. #======================================================================================================================================================
  955.  
  956. ; EN:
  957. ; If enabled special "pre-authenticative" connections will be allowed.
  958. ; Those clients will be held in awaiting queue and will query their Steam3 auth status each 3 secs,
  959. ; until they get authorised or special reach special timeout state(See option below).
  960. ; This special mode was added in NSNet 1.2+ Protocol bundled with eST 2.0 RC8+.
  961. ; eST_SCI_CL 2.0 RC8 and up can infrom the server about it's Items directly via NSNet without appending
  962. ; the long Items list to quite limited Steam3 ticket.
  963.  
  964.  
  965. ; RU:
  966. ; Если эта опция включена то будут дозволены специальные преавторизованные подключения от клиентов.
  967. ; Эти клиенты будут находится в пуле ожидания с интервалом опроса статуса в 3 секунды пока не получат Steam3 аутентификацию
  968. ; или пока не наступит время истечения ожидания преаутентифицированного клиента(см соответсвующию опцию).
  969. ; Этот спец-режим был добавлен в протоколе NSNet 1.2+ идущим в составе eST 2.0 RC8+ клиентская версия которого может
  970. ; "пре-авторизовывать" свою экипировку минуя её внедрение в тикет Steam3 - попросту передавая её напрямую по NSNet.
  971.  
  972. ;AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = True
  973.  
  974. #======================================================================================================================================================
  975.  
  976. ; EN:
  977. ; Sets the maximal limit of concurently allowed NSNet PreAuthentication sessions.
  978. ; Default value: 32
  979. ; Note: For this option 0 is NOT unlimited and will do similarily to "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"
  980.  
  981. ; RU:
  982. ; Устанавливает максимальное кол-во параллельно разрешённых преаутентификационных сессий NSNet.
  983. ; Значение по умолчанию: 32
  984. ; ПРИМ: Для данной опции значение 0 не даёт неограниченные подключения а наоборот даёт такой-же эффект как и
  985. ; "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"
  986.  
  987. ;MaximumAllowedNSNetPreauthenticationSessions = 32
  988.  
  989. #======================================================================================================================================================
  990.  
  991. ; EN:
  992. ; Sets special timeout threshold for awaiting pre-authenticated NSNet clients.
  993. ; If the client doesn't get Steam3 authentication during this time(reaches this timeout) he's request gets rejected by NSNet server.
  994. ; Default value: 40 seconds
  995. ; NOTE: Value of 0 means unlimited(waiting forever) and is NOT reccomended.
  996.  
  997. ; RU:
  998. ; Данная опция указывает срок истечения времени ожидания преавторизованного клиента NSNet в пуле.
  999. ; Если клиент не получает авторизацию Steam3 в течении этого времени его запрос отклоняется сервером NSNet.
  1000. ; Значение по умолчанию: 40 секунд
  1001. ; ПРИМ: Значение 0 означает бесконечное ожидание и НЕ РЕККОМЕНДУЕТСЯ его использовать
  1002.  
  1003. ;NSNetPreauthenticationSessionTimeoutThreshold = 40
  1004.  
  1005. #======================================================================================================================================================
  1006.  
  1007. ; EN:
  1008. ; Sets the limit upon maximum allowed NSNet message sizes(Or sizes of packed data for compressed NSNet Messages) to prevent possible abuse.
  1009. ; Default value: 0(Unlimited)
  1010. ; NOTE: Here in config i set it to optimal 8192 bytes limit value
  1011.  
  1012. ; RU:
  1013. ; Устанавливает ограничение размера на принимаемые сообщения NSNet(Или размера сжатых данных для сообщений NSNet с компрессией).
  1014. ; Значение по умолчанию: 0(Не ограниченно).
  1015. ; ПРИМ: В конфиге я выставил оптимальное ограничение в 8192 байта
  1016.  
  1017. ;NSNetMaximalAcceptableMessageSize = 8192
  1018.  
  1019. #======================================================================================================================================================
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement