Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2020
83
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.81 KB | None | 0 0
  1. // ConsoleApplication1.cpp : Ten plik zawiera funkcję „main”. W nim rozpoczyna się i kończy wykonywanie programu.
  2. //
  3.  
  4. #include <iostream>
  5.  
  6. class Ulamek
  7. {
  8. public:
  9. int licznik;
  10. int mianownik;
  11.  
  12. Ulamek()
  13. {
  14. licznik = 0; mianownik = 1;
  15. }
  16.  
  17. Ulamek(int a, int b)
  18. {
  19. licznik = a; mianownik = b;
  20. }
  21.  
  22. friend const int na_licznik(Ulamek u1, Ulamek u2);
  23. friend const int na_mianownik(Ulamek u1, Ulamek u2);
  24.  
  25. void wyswietl()
  26. {
  27. std::cout << licznik << "/" << mianownik;
  28. }
  29. };
  30.  
  31. const int na_licznik(Ulamek u1, Ulamek u2)
  32. {
  33. Ulamek wynik;
  34. wynik.licznik = u1.licznik/u2.licznik;
  35. return (wynik.licznik);
  36. }
  37.  
  38. const int na_mianownik(Ulamek u1, Ulamek u2)
  39. {
  40. Ulamek wynik;
  41. wynik.mianownik = u1.mianownik / u2.mianownik;
  42. return (wynik.mianownik);
  43. }
  44.  
  45.  
  46. int main()
  47. {
  48. Ulamek u1(21, 8);
  49. Ulamek u2(7, 2);
  50. Ulamek u3;
  51. u3.licznik = na_licznik(u1, u2);
  52. u3.mianownik = na_mianownik(u1, u2);
  53. u3.wyswietl();
  54. std::cout << "Hello World!\n";
  55. }
  56.  
  57. // Uruchomienie programu: Ctrl + F5 lub menu Debugowanie > Uruchom bez debugowania
  58. // Debugowanie programu: F5 lub menu Debugowanie > Rozpocznij debugowanie
  59.  
  60. // Porady dotyczące rozpoczynania pracy:
  61. // 1. Użyj okna Eksploratora rozwiązań, aby dodać pliki i zarządzać nimi
  62. // 2. Użyj okna programu Team Explorer, aby nawiązać połączenie z kontrolą źródła
  63. // 3. Użyj okna Dane wyjściowe, aby sprawdzić dane wyjściowe kompilacji i inne komunikaty
  64. // 4. Użyj okna Lista błędów, aby zobaczyć błędy
  65. // 5. Wybierz pozycję Projekt > Dodaj nowy element, aby utworzyć nowe pliki kodu, lub wybierz pozycję Projekt > Dodaj istniejący element, aby dodać istniejące pliku kodu do projektu
  66. // 6. Aby w przyszłości ponownie otworzyć ten projekt, przejdź do pozycji Plik > Otwórz > Projekt i wybierz plik sln
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement