Guest User

Untitled

a guest
Jun 20th, 2018
76
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.58 KB | None | 0 0
  1.         enum SKILL_CLASS
  2.         {
  3.             SKILL_CLASS_USER           = 0,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù »ç¿ëÀÚ
  4.             SKILL_CLASS_DETAIL_USER    = 1,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù ¼¼ºÎ »ç¿ëÀÚ
  5.             SKILL_CLASS_DAMAGE         = 2,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù µ¥¹ÌÁöÀ¯¹«
  6.             SKILL_CLASS_USAGE          = 3,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù »ç¿ë¹æ¹ý
  7.             SKILL_CLASS_FEATURE        = 4,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù ¼Ó¼º(Ư¡)
  8.             SKILL_CLASS_EMPTY1         = 5,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù ¿©ºÐ1(ÇâÈÄ Ãß°¡µÇ¸é »ç¿ëÇϼ¼¿ä)
  9.             SKILL_CLASS_TARGET         = 6,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù ½ºÅ³´ë»óÀÚ
  10.             SKILL_CLASS_EMPTY2         = 7,    // ½ºÅ³¼Ó¼º ºÐ·ù ¿©ºÐ2(ÇâÈÄ Ãß°¡µÇ¸é »ç¿ëÇϼ¼¿ä)
  11.         };
  12.  
  13.         enum SKILL_PROPERTY
  14.         {
  15.             SKILL_PROPERTY_USER_COMMON                  = 0,     // ½ºÅ³¼Ó¼º °øÅë
  16.             SKILL_PROPERTY_USER_MUSA                    = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹«»ç
  17.             SKILL_PROPERTY_USER_ARCHER                  = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±Ã¼ö
  18.             SKILL_PROPERTY_USER_MAGE                    = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ÁÖ¼ú»ç
  19.             SKILL_PROPERTY_USER_SINSU                   = 4,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ½Å¼ö
  20. #ifdef DEF_THIEF_DIOB_081002
  21.             SKILL_PROPERTY_USER_THIEF                   = 5,     // ½ºÅ³¼Ó¼º µµÀû
  22. #endif
  23.  
  24.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MUSA_NORMAL      = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹«»ç ÀϹÝ
  25.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MUSA_GENERAL     = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹«»ç À屺
  26.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MUSA_SWORDMAN    = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹«»ç À¯¶û°Ë°´
  27.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_ARCHER_NORMAL    = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±Ã¼ö ÀϹÝ
  28.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_ARCHER_GENERAL   = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±Ã¼ö ´Þ±Ã
  29.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_ARCHER_SWORDMAN  = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±Ã¼ö °ß·æ±ºÀ屺
  30.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MAGE_NORMAL      = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ÁÖ¼ú»ç ÀϹÝ
  31.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MAGE_GENERAL     = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ÁÖ¼ú»ç µµÀÎ
  32.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_MAGE_SWORDMAN    = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ÁÖ¼ú»ç Áß¹æÀÇÀå
  33. #ifdef DEF_THIEF_DIOB_081002
  34.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_THIEF_NORMAL     = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º µµÀû ÀϹÝ
  35.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_THIEF_GENERAL    = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º µµÀû 1
  36.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_THIEF_SWORDMAN   = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º µµÀû 2
  37. #endif
  38.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_SINSU_NORMAL     = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ½Å¼ö °ÇÄ¡Çö·ÉȲ¼±
  39.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_SINSU_GENERAL    = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ½Å¼ö À¶»ó°³±ºÁ¦
  40.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_SINSU_SWORDMAN   = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ½Å¼ö Åõ±Ø
  41. #ifdef DEF_THIEF_DIOB_081002 // µµÀû ½Å¼ö ½ºÅ³
  42.             SKILL_PROPERTY_DETAIL_USER_SINSU_GALE       = 4,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ½Å¼ö Áúdz½Å·Ú
  43. #endif
  44.  
  45.             SKILL_PROPERTY_DAMAGE_ENABLE                = 0,     // ½ºÅ³¼Ó¼º °ø°Ý¼Ó¼º
  46.             SKILL_PROPERTY_DAMAGE_DIABLE                = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ºñ°ø°Ý¼Ó¼º
  47.  
  48.             SKILL_PROPERTY_USAGE_ACTIVE                 = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹ßµ¿½Ä
  49.             SKILL_PROPERTY_USAGE_PASSIVE                = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º Æнúê½Ä
  50.  
  51.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_PHYSICAL             = 0,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹°¸®
  52.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_MAGIC                = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¸¶¹ý
  53.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_DEBUF                = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º µð¹öÇÁ
  54.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_BUFF                 = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¼ø¹öÇÁ
  55.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_PHYSICALBUFF         = 4,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¹°¸®¹öÇÁ
  56.             SKILL_PROPERTY_FEATURE_ETC                  = 9,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±âŸ
  57.  
  58.             SKILL_PROPERTY_TARGET_SELF                  = 0,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ÀÚ½Å
  59.             SKILL_PROPERTY_TARGET_NO_SELF_USER          = 1,     // ½ºÅ³¼Ó¼º À¯Àú(ÀÚ±âÁ¦¿Ü)
  60.             SKILL_PROPERTY_TARGET_SELF_USER             = 2,     // ½ºÅ³¼Ó¼º À¯Àú(ÀÚ±âÆ÷ÇÔ)
  61.             SKILL_PROPERTY_TARGET_NO_SELF_GROUP         = 3,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±×·ì¿ø(ÀÚ±âÁ¦¿Ü)
  62.             SKILL_PROPERTY_TARGET_SELF_GROUP            = 4,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ±×·ì¿ø(ÀÚ±âÆ÷ÇÔ)
  63.             SKILL_PROPERTY_TARGET_MONSTER               = 5,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¸ó½ºÅÍ
  64.             SKILL_PROPERTY_TARGET_ALL                   = 6,     // ½ºÅ³¼Ó¼º ¸ðµÎ(ÀÚ±âÆ÷ÇÔ)
  65.         };
Add Comment
Please, Sign In to add comment