SHARE
TWEET

Quake Config

a guest Feb 2nd, 2014 760 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. // h1ghty (H1ghlander) Quake Live config (inspired by hyper.cfg)
  2. // Win7 64bit, WMO 400 dpi @ 500hz  ~30cm / 360, SS QcK+
  3. // Last updated on: 12/12/2013
  4.  
  5. //_Cvar_________________________"Value"_________________"Value"//comment
  6.  
  7. unbindall
  8.  
  9. // Exec other configs here
  10.  
  11. bind                            "F6"                    "exec h1ghda.cfg"
  12. bind                            "F7"                    "exec h1ghwmo.cfg"
  13. bind                            "F8"                    "exec demoreplay.cfg"
  14.  
  15. // Nickname
  16.  
  17. seta name                       "h1ghty"
  18. seta ui_clantagpos              "0"                     // 0 = before name, 1 = after
  19.  
  20. // General settings
  21.  
  22. seta cg_hudfiles                "ui/poo.cfg"
  23. seta com_maxfps                 "250"
  24. seta cg_lagometer               "1"                    
  25. seta cg_drawfps                 "1"                     // Shows your FPS in the top right of the screen
  26. seta cg_simpleitems             "1"            
  27. seta cg_simpleItemsRadius "8"
  28. seta cg_scorePlums              "0"                     // Removes floating score bubbles, eg. "+1"
  29. seta cg_autoAction              "3"                     // Auto record demo
  30. seta cl_demoRecordMessage       "0"                     // Disables demo record text
  31. seta cg_kickscale               "0"                     // Stops the screen from shaking when taking damage
  32. seta cg_bob                     "0"                     // Makes your screen stay straight when jumping and hitting the ground
  33. seta cg_bobroll                 "0"
  34. seta cg_bobpitch                "0"
  35. seta cg_gibs                    "1"                     // From 0 to 15. Value dictates how many particle debris objects get ejected.
  36. seta cg_levelTimerDirection     "0"                     // 0 = up, 1 = down
  37. seta cg_brasstime               "0"                     // Removes bullet brass dropping everywhere..
  38. seta s_ambient                  "0"                     // Removes ambient sounds
  39. seta s_musicvolume              "0"                    
  40. seta s_doppler                  "0"                    
  41. seta com_hunkmegs               "256"                   // IF QUAKELIVE CRASHES, SET BACK TO DEFAULT. RAM allocation stuff.
  42. seta com_allowconsole           "1"                    
  43. seta bot_nochat                 "1"                    
  44. seta cg_drawRewards             "1"                    
  45. seta cg_teamchatsonly           "0"                     // Normal chat by default. F5 toggles.
  46. seta cg_crosshairPulse          "0"                     // Stops crosshair "pulsing" when you pick up an item.
  47. seta cg_brasstime               "0"
  48. seta cl_autorecorddemo          "0"
  49. seta cg_drawItemPickups         "5"                     // Adds timestamp to item pickups
  50. seta cg_bubbleTrail             "0"                     // Disables the underwater bubble trails
  51. //seta cg_impactSparksVelocity  "128"
  52. //seta cg_impactSparksSize      "8"
  53. //seta cg_impactSparksLifetime  "250"
  54. seta cg_impactSparks            "0"                     // Causes the enemy to spark when they are hit by any non-explosive weapons.           
  55. seta cg_screendamage            "0"
  56. seta cg_screendamage_team       "0"
  57. seta cg_screendamage_self       "0"
  58. seta cg_drawFriend              "1"                     // Draws yellow arrows above teammates.
  59. seta cg_drawFullWeaponBar       "1"
  60. seta cg_drawteamoverlay         "0"                    
  61. seta cg_allowTaunt              "0"    
  62. seta winkey_disable             "0"                     // 1 = Disables Windows key
  63. seta web_chatTimestamps         "1"                     // Adds timestamp to webchat
  64. seta con_timestamps             "1"                     // Adds console timestamps             
  65. seta cg_forceEnemyWeaponColor   "0"                     // 1 forces enemy rails/grenades to the same colour as 'cg_enemyUpperColor'
  66. seta cg_forceTeamWeaponColor    "0"                     // 1 forces team rails/grenades to the same colour as 'cg_teamUpperColor'
  67. seta cg_chatBeep                "0"                     // 0 disables the audible beep when you receive a chat message
  68. seta r_ambientscale             "100"                   // Controls the amount of ambient light cast among players
  69. seta r_teleporterFlash          "0"                     // Simpler black frame fill rather than the white flash that occurs when teleporting
  70. seta cg_drawAmmoWarning         "0"                     // Displays �low ammo� and �out of ammo� warnings.
  71. seta cg_drawAttacker            "0"                     // Displays the name and icon of the last player to damage you.
  72. seta cg_impactMarkTime          "0"                     // Sets the amount of time in which impact marks are drawn for.
  73.  
  74. // Graphics
  75.        
  76. seta r_fullscreen               "1"
  77. seta r_mode                     "24"                    //  21 for 1680x1050, 13 for 1152x864, 12 for 1024x768, 9 for 800x600 -- 9 = old
  78. seta r_displayrefresh           "120"                  
  79. seta cg_viewsize                "100"                   // Percentage of screen ingame image takes up
  80. seta r_picmip                   "16"                   
  81. seta r_lodscale                 "12"
  82. seta r_lodbias                  "0"
  83. seta r_gamma                    "1.15"                  // Brightness
  84. seta r_contrast                 "0.9"                  
  85. seta r_dynamiclight             "0"                     // Set this to 0 to remove rocket flash, etc.
  86. seta r_vertexlight              "0"                     // Vertex light - Set to 1 and get ugly lighting but huge FPS increase :)
  87. seta r_enablepostprocess        "1"    
  88. seta r_fastsky                  "0"                     // Disables environment cubes for sky, but at 1 also means you can't see through any teleporters.
  89. seta cg_shadows                 "1"                     // 0 = No player shadows
  90. seta r_subdivisions             "4"                     // 4 = Smooth curves, 80 = closer to actual clipping but blocky
  91. seta r_roundImagesDown          "1"
  92.  
  93. seta r_detailtextures           "0"
  94. seta r_mapoverbrightbits        "2"                     // Ambient lighting of the map. (Makes the map more radiant.) [values: 0 to 10]
  95. seta r_overBrightBits           "1"                     // Ambient lighting applied to in-game entities or objects.
  96. seta r_mapoverbrightcap "245"           / or 135 with r_mapoverbrightbits 10 for black crosshair
  97. seta r_intensity                "1.2"
  98. seta cg_waterWarp               "0"                     // 0 disables the slight underwater effect
  99. seta cg_predictItems            "0"                     // 0 - Turns off prediction, stopping false pick-up sounds.
  100. seta r_fullbright               "0"    
  101. seta r_textureMode              "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
  102. //seta r_BloomBlurScale "1.0"
  103. //seta r_BloomBlurFalloff "0.75"
  104. //seta r_BloomBlurRadius "5"
  105. //seta r_BloomPasses "2"
  106. //seta r_BloomSceneIntensity "1.000"
  107. //seta r_BloomSceneSaturation "0.7"
  108. //seta r_BloomIntensity "0"
  109. //seta r_BloomSaturation "0"
  110. //seta r_BloomBrightThreshold "1"
  111. seta r_enableBloom              "0"          // working with bloom set to "2"
  112. seta r_lightmap                 "0"                     // 1 = Ugly lighting
  113. seta r_enableColorCorrect       "1"
  114. seta r_ignorehwgamma            "1"                     // Enables ignoring of hardware gamma settings.
  115.  
  116. // Mouse & Weapon settings
  117.  
  118. seta sensitivity                "3.4"                   // ~30cm / 360
  119. seta in_mouse                   "2"                     // Direct input
  120. seta m_filter                   "0"
  121. seta m_cpi                      "0"
  122. seta m_yaw                      "0.022"
  123. seta m_pitch                    "0.022"
  124. seta cl_mouseAccel              "0.0573"
  125. seta cl_mouseAccelOffset "0"
  126. seta cl_mouseSensCap            "9"
  127. seta m_forward                  "0.25"
  128. seta m_side                     "0.25"
  129. seta cg_crosshairsize           "40"
  130. seta cg_crosshaircolor          "5"
  131. seta cg_crosshairhealth         "0"
  132. seta cg_drawcrosshair           "9"                     // + = 2, 9 = crossdot
  133. seta cg_autoswitch              "0"
  134. seta cg_drawgun                 "2"                     // 1 = show, 2 = show without weapon bob (1 or 2 needed for thinshaft)
  135. seta cg_fov                     "95"                    // 110 = old
  136. seta cg_zoomfov                 "65"
  137. seta cg_trueLightning           "1"                     // Keeps straight in line with crosshair
  138. seta cg_gunz                    "-10"
  139. seta cg_gunx                    "-10"
  140. seta cg_guny                    "3"
  141. seta cg_predictLocalRailShots   "0"
  142. seta cg_marks                   "0"                     // Shows bullet holes on walls, etc
  143. seta cg_HitBeep                 "2"                     // Different tones based on the amount of damage done to an opponent
  144. seta cg_KillBeep                "2"
  145. seta cg_crosshairHitStyle       "2"
  146. seta cg_crosshairHitTime        "250"
  147. seta cg_crosshairHitColor       "1"
  148. seta cg_muzzleFlash             "0"
  149. seta cg_railStyle               "1"                     // 1 is without spiral 2 is with spiral
  150. seta cg_rocketStyle             "1"                     // 2 has an extra mushroom cloud
  151.  
  152. seta cg_plasmaStyle             "1"                     // 2 has more swirly particles
  153. seta cg_lightningStyle          "4"                     // wide, semi-transparent
  154. seta cg_smoke_SG                "0"
  155. seta cg_smokeRadius_GL          "0"
  156. seta cg_smokeRadius_RL          "10"   
  157. seta cg_lightningimpact         "1"    
  158. seta cg_zoomScaling             "0"                     // Instantly zooms instead of scaling  
  159. seta cg_trueShotgun             "1"                     // 1 removes client side random spread
  160. seta cg_zoomOutOnDeath          "1"                     // 1 enables zoom out on death, to prevent being zoomed when re-spawning
  161. seta cg_crosshairBrightness     "1"                     // 0 - 1 - Sets crosshair brightness, 1 = white down to 0 = black
  162.  
  163. // Railgun
  164.        
  165. seta cg_railStyle               "1"
  166. seta cg_railTrailTime           "1500"                  // Synced to slug reload time
  167. seta r_railSegmentLength        "0.5"
  168. seta r_railCoreWidth            "10"
  169. seta r_railWidth                "5"
  170. seta color1                     "1"                     // Red
  171. seta color2                     "25"                    // White
  172.  
  173. // SensFire script: To modifiy sens when firing. Set mouse 1 to "+sensFire"
  174. // Note: the value in sensFireMinus needs to be the same as the value in -sensFire.
  175. // alias -sensFire      "-attack; sensitivity 1.5"
  176. // alias +sensFire      "+attack"
  177. // alias sensFirePlus   "+attack; sensitivity 1"        // attack-triggered sensitivity
  178. // alias sensFireMinus  "-attack; sensitivity 1.3"      // for resetting -sensFire to attack-triggered form, see sensFireOn
  179. // set sensFireOn               "alias +sensFire sensFirePlus; alias -sensFire sensFireMinus; sensitivity 3"    // enables attack-triggered sens
  180. // set sensFireOff              "vstr normAttack;       // disables attack-triggered sens while using the +sensfire command for +attack;
  181. // set normAttack               "alias +sensFire +attack; alias -sensFire -attack"
  182.  
  183. // Weapon binds
  184.  
  185. set xhair1      "cg_drawcrosshair 2" // GT, LG, MG, PG, CG     
  186. set xhair2      "cg_drawcrosshair 9" // Everything else
  187.  
  188. set pos1        "cg_gunz -2; cg_gunx 2; cg_guny -4; cg_drawgun 2; cl_mouseAccelOffset 0" // GT
  189. set pos2        "cg_gunz -10; cg_gunx -10; cg_guny 3; cg_drawgun 2; cl_mouseAccelOffset 0" // Everything else apart from SG + MG, except LG
  190. set pos3        "cg_gunz -10; cg_gunx -10; cg_guny 3; cg_drawgun 0; cl_mouseAccelOffset 0" // SG
  191. set pos4        "cg_gunz -2; cg_gunx 2; cg_guny -4; cg_drawgun 2; cl_mouseAccelOffset 1" // MG
  192. set pos5        "cg_gunz -10; cg_gunx -10; cg_guny 3; cg_drawgun 2; cl_mouseAccelOffset 2" // LG
  193.  
  194. set _GT "weapon 1; vstr pos1; vstr xhair1"
  195. set _MG "weapon 2; vstr pos4; vstr xhair1"
  196. set _SG "weapon 3; vstr pos3; vstr xhair2"
  197. set _GL "weapon 4; vstr pos2; vstr xhair2"
  198. set _RL "weapon 5; vstr pos2; vstr xhair2"
  199. set _LG "weapon 6; vstr pos5; vstr xhair1"
  200. set _RG "weapon 7; vstr pos2; vstr xhair2"
  201. set _PG "weapon 8; vstr pos2; vstr xhair1"
  202. set _BFG "weapon 9; vstr pos2; vstr xhair2"
  203. set _NG "weapon 11; vstr pos2; vstr xhair2"
  204. set _ML "weapon 12; vstr pos2; vstr xhair2"
  205. set _CG "weapon 13; vstr pos2; vstr xhair1"
  206.  
  207. set zoomon      "+zoom; bind * vstr zoomoff"
  208. set zoomoff     "-zoom; bind * vstr zoomon"
  209.  
  210. bind                            "c"                     "vstr _GT"
  211. bind                            "e"                     "vstr _MG"
  212. bind                            "r"                     "vstr _SG"
  213. bind                            "mouse3"                        "vstr _GL"
  214. bind                            "MWHEELUP"                      "vstr _RL"
  215. bind                            "MWHEELDOWN"                    "vstr _LG"
  216. bind                            "SPACE"                         "vstr _RG"
  217. bind                            "q"                     "vstr _PG"
  218. bind                            "5"                     "vstr _BFG"
  219. bind                            "1"                     "vstr _NG"
  220. bind                            "4"                     "vstr _ML"
  221. bind                            "3"                     "vstr _CG"
  222.  
  223. bind                            "mouse1"                "+attack"
  224. bind                            "*"                     "vstr zoomon"  
  225. bind                            "g"                     "dropweapon"
  226. bind                            "h"                     "dropflag"
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. // Movement binds
  232.  
  233. bind                            "w"                     "+forward"
  234. bind                            "a"                     "+moveleft"
  235. bind                            "s"                     "+back"
  236. bind                            "d"                     "+moveright"
  237. bind                            "mouse2"                "+moveup"       // Jump
  238. bind                            "CTRL"                  "+movedown"     // Crouch
  239. bind                            "SHIFT"                 "+speed"        // Walk
  240.  
  241. // General binds
  242.  
  243. bind                            "TAB"                   "+scores"
  244. bind                            "F1"                    "vote yes"
  245. bind                            "F2"                    "vote no"
  246. bind                            "F3"                    "readyup"
  247. bind                            "F4"                    "toggle cl_autoRecordDemo"
  248. bind                            "f"             "+button2"
  249. bind                            "g"                     "+button3"
  250. bind                            "pause"                 "vstr ipdump"           // Script to paste current IP to mIRC
  251. bind                            "F12"                   "screenshotJPEG"
  252.  
  253. // Chat binds
  254.  
  255. bind                            "t"                     "messagemode"           // Public chat
  256. bind                            "y"                     "messagemode2"          // Team chat
  257. bind                            "8"                     "say ^3:)"
  258. bind                            "9"                     "say_team ^5QUAD SOON!"
  259. bind                            "u"                     "messagemode5"                  // Binds a button to 'reply' to web chat
  260.  
  261. // Models
  262.  
  263. seta model                      "bitterman/blue"
  264. seta cg_forceTeamModel          "bitterman/blue"
  265. seta cg_forceEnemyModel         "keel/bright"
  266. seta cg_enemyLowerColor         "0x33ff00ff"            // 0x00BBFFFF = Blue, 0x33ff00ff = Green
  267. seta cg_enemyUpperColor         "0x33ff00ff"            // 0x00BBFFFF = Blue, 0x33ff00ff = Green
  268. seta cg_enemyHeadColor          "0x33ff00ff"            // 0x00BBFFFF = Blue, 0x33ff00ff = Green
  269. seta cg_deadBodyColor           "0x00000000"            // 0x101010FF = Grey, 0x00000000 = Black
  270. seta cg_teamHeadColor           "0xFFFFFFFF"            // White
  271. seta cg_teamLowerColor          "0xFFFFFFFF"            // White
  272. seta cg_teamUpperColor          "0xFFFFFFFF"            // White
  273. seta cg_weaponColor_grenade     "0xFFFFFFFF"            // White
  274.  
  275. // Network
  276.  
  277. seta rate                       "25000"                
  278. seta cl_maxpackets              "125"                  
  279. seta snaps                      "60"                    // Forced 30 serverside, but no harm done
  280. seta cg_predictItems            "0"
  281. seta cl_packetdup               "2"
  282. seta cg_smoothclients           "1"
  283. seta cl_timenudge               "-5"
  284.  
  285. // Punkbuster
  286.  
  287. seta pb_msgPrefix               "[skipnotify]^5Punkbuster Client"
  288. seta cl_punkbuster              "1"
  289. seta pb_system                  "1"
  290. seta pb_security                "0"
  291. seta pb_sleep                   "500"
  292. seta pb_cl_enable               "1"
  293. seta pb_SsLog                   "1"
  294. seta pb_SsSave                  "0"
  295. pb_sv_disable
  296. pb_writecfg
  297.  
  298. // QL RANKS in-game ELO announcer:
  299. bind [ "seta _qlrd_announce 0; seta _qlrd_announce 1;"
  300. bind ] "vstr _qlrd_output"
  301.  
  302. // mIRC QLIP script
  303.  
  304. set ipdump      "clear ; cl_currentserveraddress ; condump qlipdump.txt ; echo ^2QL IP dumped. Use ^7qlip ^2in mIRC"
  305.  
  306. // Credits
  307.  
  308. - EmSixTeen
  309. - Authors of the QUAKE LIVE console guide
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top