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- Theaters of War Playtest 0 - EVOCATI
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- Nos gustaría hacer una prueba de resistencia de Theaters of War en los próximos días, a partir del sábado. El objetivo de esta prueba es lograr que la mayor cantidad de jugadores jueguen al mismo tiempo durante un período de tiempo determinado y ver qué nuevos problemas podrían surgir. Estaremos coordinando en Spectrum y los horarios para las pruebas se enumeran a continuación.
- Bugs conocidos:
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- - Después de matar a un jugador, es posible que el modelo de personaje no reproduzca la animación de muerte y, en cambio, parecerá correr hacia adelante en la pose de apuntado.
- - Los jugadores pueden parecer que has sido eliminados, en animación de muerte y reproduciendo efectos sonoros, pero el jugador sigue vivo y puede hacer respawn.
- - Se puede producir un bloqueo del cliente cuando se destruye una nave durante el uso de la cámara de misiles.
- - Existe la posibilidad de que el arma del jugador quede flotando después de ser asesinado.
- - Hay un rendimiento inferior al deseado, especialmente en la fase 2.
- - Los jugadores pueden morir pero quedan atrapados sin poder moverse, lo que les obliga a abandonar el juego y volver para arreglarlo.
- - En raras ocasiones, las balas de los jugadores no pueden registrar golpes.
- - Las barreras de spawn pueden bloquear a los jugadores en raras ocasiones.
- - Los jugadores pueden experimentar distorsiones de audio en la fase 2 y la fase 3.
- - Salir al menú principal desde una partida puede llevarte al menú de Star Marine.
- - Al final de una partida, los jugadores pueden ingresar a un juego que ya estába en progreso en lugar de uno nuevo.
- - En el transcurso de la partida, normalmente los iconos de la interfaz de usuario pueden desaparecer.
- Calendario de prueba de juego
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- Las pruebas durarán 3 horas cada una, el sábado y el domingo.
- ToW Prueba de 3 horas - Sábado: 14:00 CDT | 19:00 UTC | 21:00 Hora España
- ToW Prueba de 3 horas - Domingo: 14:00 CDT | 19:00 UTC | 21:00 Hora España
- Haremos recordatorios antes de la prueba y les informaremos a todos cuando el modo esté activo.
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