Advertisement
Guest User

DESZRAMA

a guest
Dec 2nd, 2018
138
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.48 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 3
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 32 Diamond_block
  57. - 32 Iron_block
  58. - 32 Gold_block
  59. - 32 Emerald_block
  60. - 64 TNT
  61. - 64 Apple
  62. - 5 Ender_Pearl
  63. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  64. required-experience: 0
  65. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  66. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  67. required-money: 0.0
  68. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  69. items-vip:
  70. - 16 Diamond_block
  71. - 16 Iron_block
  72. - 16 Gold_block
  73. - 16 Emerald_block
  74. - 64 TNT
  75. - 64 Apple
  76. - 5 Ender_Pearl
  77. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  78. required-experience-vip: 0
  79. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  80. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  81. required-money-vip: 0.0
  82. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  83. rank-create-enable: true
  84. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  85. rank-create: 1000
  86. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  87. rank-create-vip: 800
  88. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  89. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  90. use-common-gui: false
  91. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  92. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  93. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  94. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  95. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  96. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  97. gui-items:
  98. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{ITEM-3}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  126. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  127. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  128. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  129. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  130. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  131. gui-items-vip:
  132. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{VIPITEM-1}"
  146. - "{GUI-3}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-11}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  160. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  161. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  162. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  163. # Linie te mozna ustawic ponizej
  164. add-lore-lines: true
  165. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  166. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  167. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  168. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  169. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  170. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  171. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  172. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  173. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  174. gui-items-lore:
  175. - ""
  176. - "&aPosiadzasz juz:"
  177. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  178. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  179. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  180. # Minimalna odleglosc od spawnu
  181. create-distance: 100
  182. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  183. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  184. create-guild-min-distance: -1.0
  185. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  186. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  187. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  188. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  189. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  190. create-type: ender_crystal
  191. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  192. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  193. create-center-y: 60
  194. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  195. create-center-sphere: true
  196. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  197. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  198. paste-schematic-on-creation: false
  199. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  200. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  201. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  202. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  203. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  204. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  205. paste-schematic-with-air: true
  206. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  207. bugged-blocks: false
  208. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  209. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  210. bugged-blocks-timer: 20
  211. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  212. bugged-blocks-return: false
  213. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  214. max-members: 15
  215. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  216. blocked-worlds:
  217. - some_world
  218. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  219. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  220. escape-enable: true
  221. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  222. escape-delay: 120
  223. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  224. base-enable: true
  225. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  226. base-delay: 5
  227. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  228. base-items:
  229. - 1 diamond
  230. - 1 emerald
  231. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  232. join-items:
  233. - 1 diamond
  234. # Mozliwosc powiekszania gildii
  235. enlarge-enable: true
  236. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  237. enlarge-size: 5
  238. # Koszt powiekszania gildii
  239. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  240. enlarge-items:
  241. - 8 diamond
  242. - 16 diamond
  243. - 24 diamond
  244. - 32 diamond
  245. - 40 diamond
  246. - 48 diamond
  247. - 56 diamond
  248. - 64 diamond
  249. - 72 diamond
  250. - 80 diamond
  251. # Wielkosc regionu gildii
  252. region-size: 50
  253. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  254. region-min-distance: 10
  255. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  256. region-notification-time: 15
  257. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  258. region-notification-cooldown: 60
  259. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  260. region-commands:
  261. - sethome
  262. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  263. region-delete-if-near: false
  264. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  265. guild-tnt-protection-enabled: false
  266. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  267. # Godzina w formacie HH:mm
  268. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  269. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  270. # Godzina w formacie HH:mm
  271. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  272. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  273. region-explode: 120
  274. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  275. explode-radius: 3
  276. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  277. # <material>: <szansa (w %)
  278. explode-materials:
  279. obsidian: 20.0
  280. water: 33.0
  281. lava: 33.0
  282. # Ile zyc ma gildia
  283. war-lives: 3
  284. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  285. war-protection: 24h
  286. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  287. war-wait: 24h
  288. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  289. war-tnt-protection: true
  290. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  291. validity-start: 14d
  292. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  293. validity-time: 14d
  294. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  295. validity-when: 14d
  296. # Koszt przedluzenia gildii
  297. validity-items:
  298. - 10 diamond
  299. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  300. rank-start: 1000
  301. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  302. rank-farming-protect: true
  303. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  304. rank-farming-cooldown: 7200
  305. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  306. rank-ip-protect: false
  307. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  308. rank-assist-enable: true
  309. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  310. assists-limit: -1
  311. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  312. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  313. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  314. rank-assist-killer-share: 0.5
  315. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  316. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  317. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  318. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  319. rank-system: ELO
  320. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  321. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  322. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  323. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  324. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  325. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  326. elo-constants:
  327. - 0-1999 32
  328. - 2000-2400 24
  329. - 2401-* 16
  330. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  331. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  332. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  333. elo-divider: 400.0
  334. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  335. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  336. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  337. elo-exponent: 10.0
  338. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  339. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  340. percent-rank-change: 1.0
  341. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  342. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  343. static-attacker-change: 15
  344. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  345. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  346. static-victim-change: 10
  347. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  348. info-player-enabled: true
  349. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  350. info-player-cooldown: 0
  351. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  352. info-player-sneaking: true
  353. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  354. damage-guild: false
  355. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  356. damage-ally: false
  357. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  358. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  359. chat-position: "&b{POS} "
  360. # Znacznik dla lidera gildii
  361. chat-position-leader: "**"
  362. # Znacznik dla zastepcy gildii
  363. chat-position-deputy: "*"
  364. # Znacznik dla czlonka gildii
  365. chat-position-member: ''
  366. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  367. chat-guild: "&b{TAG} "
  368. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  369. chat-rank: "&b{RANK} "
  370. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  371. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  372. chat-points: "&b{POINTS} "
  373. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  374. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  375. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  376. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  377. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  378. points-format:
  379. - 0-749 &4{POINTS}
  380. - 750-999 &c{POINTS}
  381. - 1000-1499 &a{POINTS}
  382. - 1500-* &6&l{POINTS}
  383. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  384. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  385. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  386. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  387. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  388. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  389. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  390. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  391. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  392. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  393. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  394. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  395. ping-format:
  396. - 0-75 &a{PING}
  397. - 76-150 &e{PING}
  398. - 151-300 &c{PING}
  399. - 301-* &c{PING}
  400. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  401. chat-priv: "!"
  402. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  403. chat-ally: "!!"
  404. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  405. chat-global: "!!!"
  406. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  407. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  408. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  409. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  410. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  411. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  412. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  413. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  414. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  415. # Wyglad tagu osob w gildii
  416. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  417. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  418. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  419. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  420. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  421. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  422. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  423. ptop-online: "&a"
  424. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  425. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  426. ptop-offline: "&c"
  427. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  428. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  429. dummy-enable: true
  430. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  431. dummy-suffix: pkt
  432. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  433. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  434. # > Spis zmiennych gracza:
  435. # {PLAYER} - nazwa gracza
  436. # {PING} - ping gracza
  437. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  438. # {POINTS} - punkty gracza
  439. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  440. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  441. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  442. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  443. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  444. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  445. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  446. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  447. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  448. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  449. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  450. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  451. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  452. # {G-POINTS} - punkty gildii
  453. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  454. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  455. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  456. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  457. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  458. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  459. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  460. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  461. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  462. # > Spis pozostalych zmiennych:
  463. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  464. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  465. # {ONLINE} - liczba graczy online
  466. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  467. # {SECOND} - Sekunda
  468. # {MINUTE} - Minuta
  469. # {HOUR} - Godzina
  470. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  471. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  472. player-list:
  473. 1: "&2TY: &e{PLAYER}"
  474. 2: "&2Punkty: &e{POINTS}"
  475. 4: "&2Zabojstwa: &6{KILLS}"
  476. 5: "&2Smierci: &e{DEATHS}"
  477. 6: "&2KDR: &6{KDR}"
  478. 7: "&2Gildia: &e{G-NAME}"
  479. 9: "&2TAG: &6{G-TAG}"
  480. 10: "&2Punkty gildii: &e{G-POINTS-FORMAT}"
  481. 11: "&2Liczba graczy online: &e{G-MEMBERS-ONLINE}"
  482. 21: "&2Online: &e{ONLINE}"
  483. 22: "&2Ping: &6{PING}"
  484. 23: "&2TPS: &e{TPS}"
  485. 25: "&2Godzina: &6{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}"
  486. 41: "&aTop 3 Gildii"
  487. 42: "&71. &a{GTOP-1}"
  488. 43: "&72. &a{GTOP-2}"
  489. 44: "&73. &a{GTOP-3}"
  490. 61: "&aTop 3 Graczy"
  491. 62: "&71. &a{PTOP-1}"
  492. 63: "&72. &a{PTOP-2}"
  493. 64: "&73. &a{PTOP-3}"
  494. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  495. player-list-header: "&9&lATAKSE.ench.pl"
  496. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  497. player-list-footer: "&c&l"
  498. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  499. player-list-ping: 0
  500. # Czy tablista ma byc wlaczona
  501. player-list-enable: true
  502. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  503. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  504. guild-tag-keep-case: true
  505. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  506. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  507. guild-tag-uppercase: false
  508. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  509. translated-materials-enable: true
  510. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  511. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  512. translated-materials-name:
  513. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  514. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  515. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  516. check-for-restricted-guild-names: false
  517. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  518. restricted-guild-names:
  519. - Administracja
  520. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  521. restricted-guild-tags:
  522. - TEST
  523. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  524. notification-guild-member-display: false
  525. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  526. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  527. region-move-notification-style:
  528. - ACTIONBAR
  529. - BOSSBAR
  530. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  531. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  532. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  533. notification-title-fade-in: 10
  534. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  535. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  536. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  537. notification-title-stay: 10
  538. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  539. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  540. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  541. notification-title-fade-out: 10
  542. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  543. rank-reset-needed-items:
  544. - 1 diamond
  545. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  546. player-lookup-ignorecase: false
  547. # Nazwy komend
  548. commands:
  549. funnyguilds:
  550. name: 'funnyguilds'
  551. aliases:
  552. - fg
  553. enabled: true
  554.  
  555. guild:
  556. name: 'gildia'
  557. aliases:
  558. - gildie
  559. - g
  560. enabled: true
  561.  
  562. create:
  563. name: 'zaloz'
  564. aliases: []
  565. enabled: true
  566.  
  567. delete:
  568. name: 'usun'
  569. aliases: []
  570. enabled: true
  571.  
  572. confirm:
  573. name: 'potwierdz'
  574. aliases: []
  575. enabled: true
  576.  
  577. invite:
  578. name: 'zapros'
  579. aliases: []
  580. enabled: true
  581.  
  582. join:
  583. name: 'dolacz'
  584. aliases: []
  585. enabled: true
  586.  
  587. leave:
  588. name: 'opusc'
  589. aliases: []
  590. enabled: true
  591.  
  592. kick:
  593. name: 'wyrzuc'
  594. aliases: []
  595. enabled: true
  596.  
  597. base:
  598. name: 'baza'
  599. aliases: []
  600. enabled: true
  601.  
  602. enlarge:
  603. name: 'powieksz'
  604. aliases: []
  605. enabled: true
  606.  
  607. ally:
  608. name: 'sojusz'
  609. aliases: []
  610. enabled: true
  611.  
  612. items:
  613. name: 'przedmioty'
  614. aliases: []
  615. enabled: true
  616.  
  617. escape:
  618. name: 'ucieczka'
  619. aliases:
  620. - escape
  621. enabled: true
  622.  
  623. rankReset:
  624. name: 'rankreset'
  625. aliases:
  626. - resetrank
  627. enabled: true
  628.  
  629. break:
  630. name: 'rozwiaz'
  631. aliases: []
  632. enabled: true
  633.  
  634. info:
  635. name: 'info'
  636. aliases: []
  637. enabled: true
  638.  
  639. player:
  640. name: 'gracz'
  641. aliases: []
  642. enabled: true
  643.  
  644. top:
  645. name: 'top'
  646. aliases:
  647. - top10
  648. enabled: true
  649.  
  650. validity:
  651. name: 'przedluz'
  652. aliases: []
  653. enabled: true
  654.  
  655. leader:
  656. name: 'lider'
  657. aliases:
  658. - zalozyciel
  659. enabled: true
  660.  
  661. deputy:
  662. name: 'zastepca'
  663. aliases: []
  664. enabled: true
  665.  
  666. ranking:
  667. name: 'ranking'
  668. aliases: []
  669. enabled: true
  670.  
  671. setbase:
  672. name: 'ustawbaze'
  673. aliases:
  674. - ustawdom
  675. enabled: true
  676.  
  677. pvp:
  678. name: 'pvp'
  679. aliases:
  680. - ustawpvp
  681. enabled: true
  682.  
  683. # Komendy administratora
  684. admin:
  685. main: ga
  686. add: ga dodaj
  687. delete: ga usun
  688. kick: ga wyrzuc
  689. teleport: ga tp
  690. points: ga points
  691. kills: ga kills
  692. deaths: ga deaths
  693. ban: ga ban
  694. lives: ga zycia
  695. move: ga przenies
  696. unban: ga unban
  697. validity: ga przedluz
  698. name: ga nazwa
  699. spy: ga spy
  700. enabled: ga enabled
  701. leader: ga lider
  702. deputy: ga zastepca
  703.  
  704.  
  705. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  706. event-move: true
  707. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  708. data-interval: 1
  709. # Typ zapisu danych
  710. # Flat - Lokalne pliki
  711. # MySQL - baza danych
  712. data-type:
  713. flat: true
  714. mysql: false
  715.  
  716. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  717. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  718. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  719. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  720. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  721. # 1. Wylacz serwer
  722. # 2. Zmien dane w configu FG
  723. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  724. mysql:
  725. hostname: localhost
  726. port: 3306
  727. database: db
  728. user: root
  729. password: passwd
  730. connectionTimeout: 30000
  731. usersTableName: users
  732. guildsTableName: guilds
  733. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement