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- import random
- class Dado:
- def __init__(self, caras=6):
- # Verificar si el número de caras es válido (4, 6, 8, 12, 20)
- if caras in [4, 6, 8, 12, 20]:
- self.caras = caras
- else:
- raise ValueError("Número de caras no permitido. Debe ser uno de los siguientes: 4, 6, 8, 12, 20.")
- def lanzar(self):
- """Método para lanzar el dado y obtener un valor aleatorio."""
- return random.randint(1, self.caras)
- def jugar_dos_jugadores(dado_jugador1, dado_jugador2):
- """Función para que dos jugadores jueguen a los dados."""
- # Lanzamiento de cada jugador
- resultado_jugador1 = dado_jugador1.lanzar()
- resultado_jugador2 = dado_jugador2.lanzar()
- # Mostrar los resultados
- print(f"Jugador 1 lanzó el dado de {dado_jugador1.caras} caras y obtuvo: {resultado_jugador1}")
- print(f"Jugador 2 lanzó el dado de {dado_jugador2.caras} caras y obtuvo: {resultado_jugador2}")
- # Determinar el ganador
- if resultado_jugador1 > resultado_jugador2:
- print("¡Jugador 1 es el ganador!")
- elif resultado_jugador1 < resultado_jugador2:
- print("¡Jugador 2 es el ganador!")
- else:
- print("Es un empate.")
- def jugar_contra_maquina(dado_jugador):
- """Función para jugar contra la máquina."""
- # Dado de la máquina es aleatorio entre 4, 6, 8, 12, 20
- caras_maquina = random.choice([4, 6, 8, 12, 20])
- dado_maquina = Dado(caras_maquina)
- # Lanzamiento del jugador y de la máquina
- resultado_jugador = dado_jugador.lanzar()
- resultado_maquina = dado_maquina.lanzar()
- # Mostrar los resultados
- print(f"El jugador lanzó el dado de {dado_jugador.caras} caras y obtuvo: {resultado_jugador}")
- print(f"La máquina lanzó el dado de {dado_maquina.caras} caras y obtuvo: {resultado_maquina}")
- # Determinar el ganador
- if resultado_jugador > resultado_maquina:
- print("¡El jugador es el ganador!")
- elif resultado_jugador < resultado_maquina:
- print("¡La máquina es la ganadora!")
- else:
- print("Es un empate.")
- # Ejemplo de uso:
- # Crear dados de 6 caras para ambos jugadores
- dado_jugador1 = Dado(6)
- dado_jugador2 = Dado(8)
- # Jugar entre dos jugadores
- jugar_dos_jugadores(dado_jugador1, dado_jugador2)
- # Jugar contra la máquina
- dado_jugador = Dado(12)
- jugar_contra_maquina(dado_jugador)
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