Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 19th, 2018
369
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.09 KB | None | 0 0
  1. Czy korzystając z Internetu mogę pozostać całkowicie anonimowy?
  2. Każda moja aktywność i moje działanie w sieci pozostawia jakiś ślad, nawet gdy korzystam ze specjalnych technik maskujących dzięki coraz lepszym i bardziej skutecznym technikom śledczym prawie zawsze udaje się zlokalizować końcowe urządzenie, z którego dokonano szkody.
  3.  
  4.  
  5. O czym należy pamiętać przy wymyślaniu bezpiecznego hasła?
  6. Do każdego konta powinniśmy tworzyć inne hasło, żeby skutecznie zabezpieczyć się przed włamaniem na nasze konta.
  7.  
  8. Hasła powinny być złożone, z co najmniej 8 znaków i składać się z kombinacji liter (najlepiej dużych i małych), cyfr, a także znaków specjalnych (nawet, gdy polityka haseł tego nie wymaga). Nie powinny zawierać informacji osobistych.
  9.  
  10.  
  11. O jakim urządzeniu możemy powiedzieć, że jest „przypadkowe”?
  12. Przypadkowe urządzenia to taki sprzęt, z którego korzysta każdy, np. w sklepach, bibliotekach i innych publicznych miejscach, to też telefony, komputery i inne sprzęty zastępcze. Powinniśmy z nich korzystać tylko w wyjątkowych okolicznościach.
  13.  
  14. Jest to każde urządzenie, które choć na chwilę zejdzie z mojego pola widzenia (nie wiem jakie oprogramowanie jest tam zainstalowane, jak mogą być wykorzystane dane, które na nim udostępnię).
  15.  
  16.  
  17. Dlaczego Facebook i inne portale informują Cię, gdy logujesz się w inny niż zazwyczaj sposób (np. inny sprzęt, inna lokalizacja) ?
  18. Monitorowanie naszej aktywności i naszego zachowania na danym portalu społecznościowym służy przede wszystkim naszemu bezpieczeństwu. Alert, który otrzymujemy od administratorów może nas ostrzec, że ktoś próbuje włamać się na nasze konto.
  19.  
  20.  
  21. Co należy zrobić gdy ktoś włamie się na moje konto na portalu społecznościowym?
  22. Warto skontaktować się z administratorem oraz spróbować odzyskać konto. Większość portali społecznościowych daje taką możliwość, czasami jednak może zająć to trochę czasu. Gdy odzyskamy konto, trzeba przede wszystkim zmienić hasło na nowe oraz sprawdzić, jakie aktywności na moim koncie zostały podjęte.
  23.  
  24.  
  25. Co się może stać, gdy ktoś się włamie na moje konto na portalu społecznościowym?
  26. Konsekwencje włamania się na konto mogą być bardzo poważne. Przede wszystkim ktoś uzyskuje dostęp do moich prywatnych rozmów, kontaktów, zdjęć i innych danych. Ponadto może skraść moją tożsamość, moje konto na portalu społecznościowym lub włamać się na moje konto bankowe.
  27.  
  28.  
  29. Czy zawsze powinniśmy się wylogować z konta portalu społecznościowego, bankowego, pocztowego lub innego po skończonej pracy?
  30. Zawsze powinniśmy pamiętać o wylogowaniu się, nawet gdy korzystamy tylko z urządzeń osobistych. Niestety czasem możemy zostawić telefon, laptop czy tablet nie zablokowany i ktoś uzyska dostęp do naszych kont. Jeżeli będziemy korzystać z opcji wylogowania, wejdzie nam to w nawyk i gdy skorzystamy z przypadkowego urządzenia, nie zapomnimy o tym.
  31.  
  32.  
  33. Na czym polega poczucie anonimowości w internecie?
  34. Poczucie anonimowości w sieci jest bardzo pozorne. Mimo, że nie zostawiamy swoich danych osobowych, zostawiamy w internecie inne ślady, np. adres IP czy inne dane dotyczące mojej sieci czy mojego sprzętu. Jeżeli nie wyrządzam nikomu krzywdy, stosuje się do powszechnie obowiązującego prawa, nikt nie będzie mnie sprawdzał ani kontrolował.
  35.  
  36. Poczucie anonimowości w internecie wiążę się z tym, że nigdzie nie musimy się przedstawiać z imienia i nazwiska, nikt nie sprawdza naszej tożsamości. Trzeba jednak pamiętać, że nasza aktywność w sieci nie pozostaje bez śladu.
  37.  
  38.  
  39. Czym jest menadżer haseł?
  40. To specjalna aplikacja, które umożliwiają nam zapisanie i zapamiętanie różnych haseł, z różnych stron i portali społecznościowych. Są strzeżone jednym, dodatkowym hasłem (ważne by było ono silne). Przeważnie zlokalizowane są one w chmurze, dzięki czemu dostęp do naszych haseł mamy pod ręką.
  41.  
  42.  
  43. O czym należy pamiętać, gdy korzystamy z przypadkowego sprzętu?
  44. Gdy ktoś nam udostępnia swój sprzęt należy zwrócić uwagę, czy hasła logowania nie zapisują się automatycznie (jeśli tak należy odmówić zapamiętania hasła). Po skończonej sesji należy się wylogować, a gdy zaczniemy korzystać z zaufanego, własnego sprzętu należy zmienić hasło na nowe.
  45.  
  46.  
  47. Cyfrowa synteza fotorealistycznych obrazów w środowisku 3D
  48. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów:
  49. Poligonowe
  50.  
  51.  
  52. technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
  53. NURBS
  54.  
  55.  
  56. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to algorytm:
  57. Śledzenie promieni
  58.  
  59.  
  60. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
  61. Energetyczny
  62.  
  63.  
  64. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:
  65. Duplicate
  66.  
  67.  
  68. Tekstury, które posiadają wzór ( np. słoje drewna, kafelki, itd. ), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy mianem:
  69. Parametrycznych
  70.  
  71.  
  72. Podstawowe bryły geomtryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
  73. Prymitywne
  74.  
  75.  
  76. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, ird., nazywa się:
  77. Rendering
  78.  
  79.  
  80. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:
  81. Projekcja
  82.  
  83.  
  84. ak nazwya się kanał materiału, który umożliwia - poprzez wprowadzenie maski - symulowanie chropowatej powierzchni:
  85. Bump
  86.  
  87.  
  88. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:
  89. Narzędzie Boola
  90.  
  91.  
  92. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:
  93. GI z mapami HDRI
  94.  
  95.  
  96. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:
  97. UVW Mapping
  98.  
  99.  
  100. Który podzespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji
  101. Procesor
  102.  
  103.  
  104. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów przez eliminację dublujących się punktów:
  105. Optimize
  106.  
  107.  
  108. Gimp - edycja grafiki i zdjęć
  109. Co oznaczają najwieksze wartości w poczatkowej (lewej) części histogramu?
  110. obraz nieoświetlony
  111.  
  112.  
  113. Za co odpowiada współczynnik gamma w histogramie?
  114. za przycienienie lub rozjaśnienie obrazu
  115.  
  116.  
  117. Które z narzędzi programu GIMP nie nadaje się do poprawiania kolorów obrazu?
  118. Progowanie
  119.  
  120.  
  121. W trybie RGB każdy piksel obrazu
  122. składa się z trzech niezależnych składowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej
  123.  
  124.  
  125. Którego narzędzia należy użyć do poprawienia zdjęc dużych obiektów, np. wysokich budynków?
  126. Perspektywa
  127.  
  128.  
  129. Którego z narzędzi programu GIMP należy użyć do usuwania defektów cery na twarzy uwiecznionej na fotografii?
  130. Klonowanie
  131.  
  132.  
  133. Który z formatów graficznych charakteryzuje się kompresją stratną?
  134. JPG
  135.  
  136.  
  137. Który opis nie odnosi się do obrazów rastrowych?
  138. tworzone są przy użyciu wyrażeń matematycznych opisujących linie, krzywe, elipsy itp.
  139.  
  140.  
  141. Który z trybów wyświetlania grafiki zawiera jeden kanał, a wartość pikseli jest opisywana liczbą z zakresu od 0 do 255?
  142. Tryb odcieni szarości
  143.  
  144.  
  145. Za co odpowiada współczynnik delta w selektywnym rozmyciu Gaussa?
  146. dokładność rozmywania obrazu: mniejsza delta pozwala zachować ostre krawędzie
  147.  
  148.  
  149. Grafika fotorealistyczna - jak się ją tworzy w praktyce
  150. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:
  151. UVW Mapping
  152.  
  153.  
  154. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
  155. Energetyczny
  156.  
  157.  
  158. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
  159. NURBS
  160.  
  161.  
  162. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:
  163. Bump
  164.  
  165.  
  166. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:
  167. Mapowanie
  168.  
  169.  
  170. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:
  171. GI z HDRI
  172.  
  173.  
  174. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:
  175. Duplicate
  176.  
  177.  
  178. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?
  179. Optimize
  180.  
  181.  
  182. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:
  183. Jawnych
  184.  
  185.  
  186. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:
  187. Śledzenia promieni
  188.  
  189.  
  190. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?
  191. Poligonowe
  192.  
  193.  
  194. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:
  195. Rendering
  196.  
  197.  
  198. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
  199. Prymitywne
  200.  
  201.  
  202. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:
  203. Narzędzie Boola
  204.  
  205.  
  206. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?
  207. Procesor
  208.  
  209.  
  210. Tworzenie serwisów internetowych
  211. Która technologia (z poniższych) odpowiada za logikę działania dynamicznej strony internetowej?
  212. PHP
  213.  
  214.  
  215. Który ze skrótów nie jest oznaczeniem protokołu?
  216. XAMPP
  217.  
  218.  
  219. Którego polecenia należy użyć w celu wyświetlenia w przeglądarce strony głównej serwisu WWW zainstalowanego na naszym komputerze?
  220. http://localhost
  221.  
  222.  
  223. Wskaż błędną odpowiedź:
  224. HTML jest językiem programowania, służącym do tworzenia logiki działania stron internetowych.
  225.  
  226.  
  227. Wskaż błędną odpowiedź:
  228. Strona dynamiczna oczekuje na serwerze na moment zażądania jej wyświetlenia
  229.  
  230.  
  231. Jak określamy system internetowy umożliwiający użytkownikowi zalogowanie się, a także dostęp do usług i zasobów, takich jak np. poczta elektroniczna, własna galeria zdjęć, blog, interaktywny kalendarz oraz możliwość dostosowania sposobu prezentowania informacji według własnych potrzeb i upodobań?
  232. Portal internetowy
  233.  
  234.  
  235. Wskaż błędną odpowiedź:
  236. Strony statyczne umożliwiają szybką zmianę ich treści
  237.  
  238.  
  239. Która technologia odpowiada za wygląd strony internetowej?
  240. CSS
  241.  
  242.  
  243. Strony internetowe są przesyłane w modelu klient-serwer. Wskaż błędną odpowiedź:
  244. W modelu klient-serwer przy przesyłaniu stron internetowych odbywa komputery komunikują się za pomocą protokołu FTP (ang. File Transfer Protocol).
  245.  
  246.  
  247. Co oznacza termin Web 2.0?
  248. Internet, w którym treść na stronach jest generowana przede wszystkim przez użytkowników
  249.  
  250.  
  251. Zabawa z grafiką z programem Sci lab
  252. Która z poniższych instrukcji służy do utworzenia wykresu przedstawiającego funkcję sinus z przedziału <0, 2PI>
  253. x=0:0.1:2*%pi
  254. plot(x,sin(x))
  255.  
  256.  
  257. Która z poniższych operacji zaliczana jest do operacji morfologicznych?
  258. erozja
  259.  
  260.  
  261. Zapis imshow(im(:,:,1)) spowoduje
  262. wyświetlenie warstwy obrazka o nasyceniu kolorem czerwonym
  263.  
  264.  
  265. Z podanych odpowiedzi zaznacz tą która da prawidłowe dokończenie poniższego zdania
  266. Proces Dylatacji polega na ...
  267. przetwarzaniu obrazu poprzez dodanie pasa o zadanej szerokości wzdłuż brzegu obiektu
  268.  
  269.  
  270. Aby uzyskać obraz czarno-biały z obrazu kolorowego należy pobrać składowe obrazu kolorowego RGB w stosunku:
  271. R – 30%, G-60%, B-10%
  272.  
  273.  
  274. Do realizacji zadania ukrycia informacji w obrazie można posłużyć się operacją arytmetyczna:
  275. dodawania
  276.  
  277.  
  278. Która z poniżej wymienionych masek posłuży za wykrycie brzegu w obrazie dzięki wykonaniu operacji splotu?
  279. maska = [-1,-2,-1;0,0,0;1,2,1]
  280.  
  281.  
  282. Z przedstawionych odpowiedzi wybierz tą, która prawidłowo objaśnia instrukcję zamieszczona poniżej
  283. playsnd( B ( : , $ : -1:1) ,44100) ;
  284. odtwarza utwór dźwiękowy zapamiętany poprzez zmienną B z normalną prędkością od końca utworu
  285.  
  286.  
  287. Za widzenie skotopowe czyli widzenie przy małej ilości światła odpowiadają:
  288. pręciki
  289.  
  290.  
  291. Który z poniżej wymienionych osób udowodnił doświadczalnie, że istnieją fale o długości spoza widzialnych przez człowieka
  292. Izaak Newton
  293.  
  294.  
  295. Przyczyną powstawania efektu aliasingu w filmie czyli np. obrocie kół jadącego pojazdu w przeciwną stronę do kierunku jego ruchu jest:
  296. mniejsza częstotliwości z jaką kamera fotografuje klatki filmu w stosunku do częstotliwości obrotu koła pojazdu
  297.  
  298.  
  299. Która z poniższych instrukcji utworzy maskę odpowiadająca zielonemu kolorowi
  300. maska = imsubtract(im(:,:,1), im(:,:,2));
  301.  
  302.  
  303. W jakim zakresie długości fali widzi człowiek
  304. 400 - 700 nm
  305.  
  306.  
  307. Ile odcieni szarości jest w stanie rozpoznać oko ludzkie?
  308. 40
  309.  
  310.  
  311. Co to jest Scilab
  312. darmowy program naukowy do badań matematycznych posiadający swój interpreter oraz język wysokiego poziomu
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement