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drunfaehig

Valve Index erste Eindrücke

Dec 9th, 2019
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  1. Also ich bin bisher sehr zufrieden mit der Index da sie der Vive in fast allen Punkten klar überlegen ist.
  2. Die Auflösung und Pixeldichte ist etwas höher und verbessert das Bild spürbar, auch wenn man sich sehr schnell daran gewöhnt hat. Der Fliegengittereffekt ist damit natürlich noch lange nicht weg. Das größere FOV verstärkt die Immersion nochmal ein gutes Stück. Am besten gefällt mir die höhere Refresh-Rate von 120-144Hz. Bei Spielen die nicht so viel Leistung brauchen bzw. mit entsprechender Hardware fühlt sich das Ganze beim Spielen so nochmal deutlich flüssiger und somit angenehmer an, besonders bei VR.
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  4. Neben den bekannten technischen Verbesserungen ist mir auch die Gewichtsverteilung positiv aufgefallen, ist nochmal besser als bei der Vive (mit Audio Strap). Die Index ist aber glaube ich auch insgesamt etwas leichter. Auch bei längeren Sessions und wenn man etwas schwitzt wurde es nicht unangenehm. Liegt wohl auch daran, dass das Gesichtspolster etwas dünner und mit nem anderen Material beschichtet ist.
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  6. Der Sound ist auch erstaunlich gut und besser als beim Deluxe Audio Strap, besonders dafür dass die Kopfhöhrer nicht direkt auf den Ohren aufliegen. Die maximale Lautstärke könnte aber etwas höher sein für meinen Geschmack.
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  8. Einzigst negativ aufgefallen am HMD ist mir die Performance des Displays bei dunklen Lichtverhältnissen, zumindest von dem was ich bisher gesehen habe. Da ist das AMOLED-Display der Vive einfach überlegen.
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  12. Die Controller sind wirklich super und ein großer Fortschritt zu den Vive Wands. Sie liegen gut in der Hand und wenn sie vernünftig fest gemacht werden muss man sie nicht einmal richtig fest halten und kann die Hand komplett öffnen. Das ist beim Spielen echt angenehm.
  13. Das Finger-Tracking funktioniert auch ziemlich gut, nur selten hatte ich bisher Fehlerkennungen. Angeblich soll der Controller sich ja mit der eigenen Hand trainiert werden und sich selbstlernend verbessern.
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  15. In Shootern wie Pavlov ersetzt der untere Sensor (für Mittel-, Ring- und kleinen Finger) den Grip Button der Vive Wands. Das ist echt eine coole Sache, da man so Waffen greifen (und halten) kann ohne eine Taste drücken zu müssen, indem man einfach nur die Finger auf den Sensor auflegt.
  16. Außerdem kann der Sensor Druck messen, was aber glaub ich noch bei keinem Spiel wirklich zum Einsatz kommt.
  17. Das haptische Feedback bzw. die Vibration der Controller scheint etwas schwächer zu sein, oder es ist ne Einstellungssache. Sonst hab ich aber an den Controllern nichts zu bemängeln.
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  19. Insgesamt nen gutes wenn auch kostspieliges Upgrade. Wenn man schon eine Vive hat kein Muss aber eben schon dennoch ne echt geile Sache ;)
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  21. Soviel zu meinen ersten Eindrücken. Ich hoffe das war hilfreich ^^
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