RazFire

382PTU4477985

Feb 12th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.2 PTU.4477985
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Persistencia a largo plazo (LTP)
  8. - Jugabilidad general y recorrido
  9. - Lista de regresión de errores
  10.  
  11. Errores conocidos:
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  13. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  14. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  15. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  16. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  17. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  18. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  19. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  20. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  21. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  22. - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  23. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  24. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  25. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  26. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  27. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  28. - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  29. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  30. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  31. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  32. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  33. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  34. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  35. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  36. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  37. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  38. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  39. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  40.  
  41. Nuevas Características:
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  43. - Tecnología principal
  44. · Se agregó persistencia inicial a largo plazo: Hemos agregado una versión temprana de persistencia a largo plazo para permitir que las compras de jugadores y el saldo UEC persistan entre borrados de bases de datos. Por ahora, persistiremos en las compras de artículos FPS, compras de componentes de nave, compras de naves y ganancias de UEC.
  45.  
  46. Características destacadas:
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  48. - Naves y vehículos:
  49. · Iluminación interior actualizada para la Cutlass Red.
  50. · Aumentado el radio de luz y la intensidad del reflector de la Cutlass Red.
  51. · Ahora puede interactuar con la computadora de la cama médica en las naves mientras se está de pie junto a ella para guardar su ubicación de respawn.
  52.  
  53. Corrección de Errores:
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  55. - Se solucionó un problema que causaba que FOIP se activara de manera predeterminada. (Tenga en cuenta que si tiene una carpeta USER anterior de 3.8.1, deberá eliminarla, ya que aún puede estar configurada para tener FOIP habilitado)
  56. - Se corrigió el audio que faltaba en la puerta del medlab de la Cutlass Red.
  57. - Se corrigió un posible clic en el audio del propulsor de la Cutlass Red.
  58. - Se corrigió el error de audio causado por el fuego de arma.
  59. - Los reclamos de seguro deberían funcionar consistentemente sin duplicaciones.
  60. - El cierre de sesión de la cama ahora debería funcionar de manera consistente y ya no causar una carga infinita.
  61. - Se corrigieron varios agujeros de escudo en el Aegis Sabre.
  62. - Se corrigió la orientación del texto de interacción en las esclusas de aire laterales de la Cutlass Red.
  63. - Se corrigió el estante de armas perdido dentro de la Cutlass Red.
  64. - Se corrigieron varios problemas de kioscos de compra que podían dar lugar a que la transacción se llevara a cabo pero el artículo no se otorgara al jugador.
  65. - Se corrigieron los LOD del cristal de la cabina interior del Aegis Sabre.
  66. - Se corrigió la posición del texto de interacción de la Cutlass Red para avatares femeninos.
  67. - Los terminales de multas ahora deben mostrar el UEC correcto adeudado y ya no mostrar el saldo de -1 UEC.
  68. - Los marcadores de rocas extraíbles escaneadas ahora deberían mostrarse correctamente en el borde de la pantalla mientras los elementos extraíbles están fuera de la pantalla.
  69. - Las misiones de Claimjumper ahora deberían mostrar correctamente los puntos de referencia y generar NPCs.
  70. - Los jugadores ya no deberían morir al azar bajando del tranvía en el Riker Memorial Spaceport de Area18.
  71. - Se corrigieron varios efectos de iluminación que a veces eran excesivamente brillantes en el Administrador de carga del vehículo.
  72. - Se corrigieron los puntos de interacción "USE" del quiosco de la tienda Cubby Blast para que ahora todos puedan interactuar correctamente.
  73.  
  74. Corrección Técnica:
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  76. - Se corrigieron 3 bloqueos del servidor
  77. - Se corrigieron 12 bloqueos del cliente.
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