Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #pragma warning(disable : 4996)
- #include <math.h>
- #include <GL/glut.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include "materials.h"
- // Definicja stalych
- #define OBSERWATOR_FOV_Y 10.0
- #define odlmin 10.0
- #define odlmax 300.0
- #define M_PI 3.14159
- #define DEG2RAD(x) ((float)(x)*M_PI/180.0)
- // Zmienne globalne
- int szerokoscOkna = 800;
- int wysokoscOkna = 600;
- GLfloat odl = 200.0;
- GLfloat rotObsX = 40.0;
- GLfloat rotObsY = 40.0;
- GLfloat rotObsZ = 0.0;
- int iloscpodzialowpoziomych = 12;
- int zrodlo1 = 1;
- int zrodlo2 = 1;
- int obecnymaterial = 0;
- int normalne = 1;
- int smooth = 1;
- int fill = 1;
- float length;
- float lPionowych = 10; // Liczba podzialow pionowych
- float lPoziomych = 10; // Liczba podzialow poziomych
- float promien = 3.0; // Promien walca
- float wysokosc = 3.0; // Wysokosc walca
- int zmienna = 5;
- int zmienna2 = 5;
- int a = 3;
- double h = 5;
- int R = 6;
- int r = 8;
- int n = 40;
- int nMin = 4;
- int nMax = 64;
- double dAlfa;
- int i = 0, j;
- int N1 = 20;
- int N2 = 10;
- int rW = 15;
- int rZ;
- int srA;
- float r_reflektor = 30;
- float predkosc_reflektor = 0.1;
- float nachylenie_reflektor = 0;
- float kat_reflektor = 0;
- float material1[5][4] = {
- {0, 0, 1, 1.0},// [0] wspolczynnik odbicia swiatla otoczenia
- {0, 0, 1, 1.0},// [1] wspolczynnik odbicia swiatla rozproszonego
- {0, 0, 1, 1.0},// [2] wspolczynnik odbicia swiatla lustrzanego
- {6,0,0,0}, // [3] polysk
- {0,0,0.0,1.0} // [4] kolor swiatla emitowanego
- };
- // Tablica parametrow materialu nr 2
- float material2[5][4] = {
- {1, 1,0, 1}, // [0] wspolczynnik odbicia swiatla otoczenia
- {1, 1,0, 1.0}, // [1] wspolczynnik odbicia swiatla rozproszonego
- {0.1, 0.1,0, 1.0}, // [2] wspolczynnik odbicia swiatla lustrzanego
- {10, 0.0, 0.0, 0.0}, // [3] polysk
- {0.0, 0.0, 0.0, 1.0} // [4] kolor swiatla emitowanego
- };
- //reflektor
- GLfloat param_swiatla1[5][4] = {
- {1,1,1,1}, // [0] światło otoczenia
- {1,1,1,1}, // [1] światło rozproszone
- {1,1,1,1}, // [2] światło zwierciadlane
- {0,0,0,1}, // [3] położenie
- {-1,0,0} // [4] kierunek świecenia
- };
- //kierunkowe
- GLfloat param_swiatla2[5][4] = {
- {0,0.7,0,1}, // [0] światło otoczenia
- {0,0.7,0,1}, // [1] światło rozproszone
- {0,0.7,0,1}, // [2] światło zwierciadlane
- {10,10,10,0}, // [3] położenie
- {0,0,0,0} // [4] kierunek świecenia
- };
- // Prototypy funkcji
- void UstawParametryWidoku(int szer, int wys);
- void WyswietlObraz(void);
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y);
- void RysujTekstRastrowy(void* font, char* tekst);
- void RysujNakladke(void);
- void UstawSwiatlaIMaterialy()
- {
- glEnable(GL_LIGHTING);
- // Odblokowanie zrodla swiatla nr 1
- if (zrodlo1 == 1)
- {
- glDisable(GL_LIGHTING);
- glPushMatrix();
- glRotatef(nachylenie_reflektor, 1, 0, 0);
- glBegin(GL_LINE_STRIP);
- glColor3f(0, 0, 0);
- for (int i = 0; i <= 360; i = i + 2)
- {
- glVertex3f(r_reflektor * cos(DEG2RAD(i)), 0, r_reflektor * sin(DEG2RAD(i)));
- }
- glEnd();
- glPopMatrix();
- glPushMatrix();
- glRotatef(nachylenie_reflektor, 1, 0, 0);
- glRotatef(kat_reflektor, 0, 1, 0);
- glTranslatef(r_reflektor, 0, 0);
- glColor3f(1, 1, 0);
- glutSolidSphere(0.3, 5, 5);
- glEnable(GL_LIGHTING);
- glEnable(GL_LIGHT0);
- // Inicjowanie zrodla swiatla
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, param_swiatla1[1]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, param_swiatla1[2]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, param_swiatla1[3]);
- glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 30);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, param_swiatla1[4]);
- glPopMatrix();
- }
- else {
- glDisable(GL_LIGHT0);
- }
- if (zrodlo2 == 1)
- {
- glEnable(GL_LIGHT1);
- // Inicjowanie zrodla swiatla
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, param_swiatla2[1]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, param_swiatla2[2]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, param_swiatla2[3]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, param_swiatla2[4]);
- }
- else {
- glDisable(GL_LIGHT1);
- }
- switch (obecnymaterial)
- {
- case 0:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material1[0]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material1[1]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material1[2]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material1[3]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material1[4]);
- break;
- case 1:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material2[0]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material2[1]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material2[2]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material2[3]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material2[4]);
- break;
- case 2:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, PolishedSilverAmbient);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, PolishedSilverDiffuse);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, PolishedSilverSpecular);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &PolishedSilverShininess);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material2[4]);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- void SyncSmoothIFill()
- {
- if (smooth)
- glShadeModel(GL_SMOOTH);
- else
- glShadeModel(GL_FLAT);
- if (fill)
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
- else
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
- }
- void wektory(float R, float h, int n, int m)
- {
- glDisable(GL_LIGHTING);
- glBegin(GL_LINES);
- glColor3f(1, 0, 0);
- float alfa;
- int i;
- float x;
- float z;
- float dR, dr, dh, y, tmp1, tmp2;
- dh = h / m;
- for (i = 0; i < m; i++)
- {
- y = dh * i;
- tmp1 = y / h;
- tmp2 = (y + dh) / h;
- alfa = 360.0 / n;
- for (j = 0; j <= n; j++)
- {
- x = cos(0.0174532925f * j * alfa);
- z = sin(0.0174532925f * j * alfa);
- glVertex3f(x * R, y, z * R);
- glVertex3f((x) * (R+1), y, (z) * (R + 1));
- }
- }
- alfa = 360.0 / n;
- glVertex3f(0, h, 0);
- glVertex3f(0, h+1, 0);
- for (i = 0; i <= n; i++)
- {
- x = cos(0.0174532925f * i * alfa);
- z = sin(0.0174532925f * i * alfa);
- glVertex3f(x * R, h, z * R);
- glVertex3f((x) * R, h + 1, (z) * R);
- }
- glVertex3f(0, 0, 0);
- glVertex3f(0, -1, 0);
- for (i = 0; i <= n; i++)
- {
- x = cos(0.0174532925f * i * alfa);
- z = sin(0.0174532925f * i * alfa);
- glVertex3f(x * R, 0, z * R);
- glVertex3f((x)*R, -1, (z)*R);
- }
- glEnd();
- glEnable(GL_LIGHTING);
- }
- void powBocznaWalca(float R, float y, float h, int n)
- {
- float alfa;
- int i;
- float x;
- float z;
- glColor3f(0, 1, 1);
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- alfa = 360.0 / n;
- for (i = 0; i <= n; i++)
- {
- x = cos(0.0174532925f * i * alfa);
- z = sin(0.0174532925f * i * alfa);
- glNormal3f(x, 0, z);
- glVertex3f(x * R, y + 0, z * R);
- glVertex3f(x * R, y + h, z * R);
- }
- glEnd();
- }
- void RysujKolo(float R, float y, int n)
- {
- float alfa;
- int i;
- float x;
- float z;
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, y, 0);
- alfa = 360.0f / n;
- for (i = 0; i <= n; i++)
- {
- x = cos(0.0174532925f * i * alfa);
- z = sin(0.0174532925f * i * alfa);
- glVertex3f(x * R, y + 0, z * R);
- }
- x = cos(0.0);
- z = sin(0.0);
- //glVertex3f(x * R, y + 0, z * R);
- glEnd();
- }
- void rysowanieWalca(float R, float h, int n, int m) {
- int i;
- float dR, dr, dh, y, tmp1, tmp2;
- dh = h / m;
- for (i = 0; i < m; i++)
- {
- y = dh * i;
- tmp1 = y / h;
- tmp2 = (y + dh) / h;
- powBocznaWalca(R, y, dh, n);
- }
- glNormal3f(0, -1, 0);
- RysujKolo(R, 0, n);
- glNormal3f(0, 1, 0);
- RysujKolo(R, h, n);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja ustawiajaca parametry rzutu perspektywicznego i rozmiary viewportu. Powinna
- // bya wywolywana kazdorazowo po zmianie rozmiarow okna programu.
- void UstawParametryWidoku(int szer, int wys)
- {
- // Zapamietanie wielkosci widoku
- szerokoscOkna = szer;
- wysokoscOkna = wys;
- // Ustawienie parametrow viewportu
- glViewport(0, 0, szerokoscOkna, wysokoscOkna);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy rzutowania
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(OBSERWATOR_FOV_Y, (float)szerokoscOkna / (float)wysokoscOkna, 1.0, 1000.0);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja wyswietlajaca pojedyncza klatke animacji
- void WyswietlObraz(void)
- {
- // Wyczyszczenie bufora koloru i bufora glebokosci
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy przeksztalcen geometrycznych
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Zastapienie aktywnej macierzy macierza jednostkowa
- glLoadIdentity();
- // Ustalenie polozenia obserwatora
- glTranslatef(0, 0, -odl);
- glRotatef(rotObsX, 1, 0, 0);
- glRotatef(rotObsY, 0, 1, 0);
- glRotatef(rotObsZ, 0, 0, 1);
- UstawSwiatlaIMaterialy();
- //RysujUklad();
- //glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
- //RysujPierscien(10, 4, iloscpodzialowpoziomych);
- kat_reflektor = kat_reflektor + predkosc_reflektor;
- rysowanieWalca(promien, wysokosc, N1, N2);
- RysujNakladke();
- if (normalne)
- wektory(promien, wysokosc, N1, N2);
- // Przelaczenie buforow ramki
- glutSwapBuffers();
- }
- void RysujTekstRastrowy(void* font, char* tekst)
- {
- int i;
- for (i = 0; i < (int)strlen(tekst); i++)
- glutBitmapCharacter(font, tekst[i]);
- }
- void RysujNakladke(void)
- {
- char buf[255];
- // Zmiana typu rzutu z perspektywicznego na ortogonalny
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glPushMatrix();
- glLoadIdentity();
- glOrtho(0.0, szerokoscOkna, 0.0, wysokoscOkna, -100.0, 100.0);
- // Modelowanie sceny 2D (zawartosci nakladki)
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glPushMatrix();
- glLoadIdentity();
- // Zablokowanie oswietlenia (mialoby ono wplyw na kolor tekstu)
- glDisable(GL_LIGHTING);
- // Okreslenie koloru tekstu
- glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
- // RYSOWANIE MENU PARAMETROW ZRODLA SWIATLA
- sprintf(buf, "Swiatlo: Klawisze 3, 4");
- glRasterPos2i(30, 150);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "Zobrazowanie geometryczne: Klawisz 7");
- glRasterPos2i(30, 140);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "Material: Klawisz 5");
- glRasterPos2i(30, 130);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "Podzialy poziome: 1+,!- pionowe: 2+,@-");
- glRasterPos2i(30, 120);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "Odleglosc z+ x-");
- glRasterPos2i(30, 110);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "Wygladzanie 6");
- glRasterPos2i(30, 100);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "polygon mode 7");
- glRasterPos2i(30, 90);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "wektory normalne 8");
- glRasterPos2i(30, 80);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "promien reflektora i+/j-");
- glRasterPos2i(30, 70);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "predkosc reflektora o+/k-");
- glRasterPos2i(30, 60);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- sprintf(buf, "kat reflektora p+/l-");
- glRasterPos2i(30, 50);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, buf);
- // Przywrocenie macierzy sprzed wywolania funkcji
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glPopMatrix();
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glPopMatrix();
- // Odblokowanie oswietlenia
- glEnable(GL_LIGHTING);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja obslugi klawiatury
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y)
- {
- switch (klawisz)
- {
- //Odległość obserwatora
- case 'z':
- odl = odl > odlmin ? odl - 3.0 : odl;
- break;
- case 'x':
- odl = odl < odlmax ? odl + 3.0 : odl;
- break;
- //
- //Podziały pierścienia
- case '1':
- if (N1 < nMax) N1++;
- break;
- case '!':
- if (N1 > nMin) N1--;
- break;
- case '2':
- if (N2 < nMax) N2++;
- break;
- case '@':
- if (N2 > nMin) N2--;
- break;
- //Źródła światła
- case '3':
- zrodlo1 = !zrodlo1;
- break;
- case '4':
- zrodlo2 = !zrodlo2;
- break;
- //Zmiana materiału bryły
- case '5':
- obecnymaterial++;
- if (obecnymaterial > 2) obecnymaterial = 0;
- break;
- //
- //Cieniowanie
- case '6':
- smooth = !smooth;
- SyncSmoothIFill();
- break;
- case '7':
- fill = !fill;
- SyncSmoothIFill();
- break;
- //
- case '8':
- normalne = !normalne;
- break;
- //Poruszanie się obserwatora
- case 'q':
- case 'Q':
- rotObsZ = rotObsZ + 1.0;
- break;
- case 'e':
- case 'E':
- rotObsZ = rotObsZ - 1.0;
- break;
- case 'w':
- case 'W':
- rotObsX = rotObsX + 1.0;
- break;
- case 's':
- case 'S':
- rotObsX = rotObsX - 1.0;
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- rotObsY = rotObsY - 1.0;
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- rotObsY = rotObsY + 1.0;
- break;
- //
- case 'i':
- r_reflektor++;
- break;
- case 'j':
- r_reflektor--;
- break;
- case 'o':
- predkosc_reflektor = predkosc_reflektor + 0.1;
- break;
- case 'k':
- predkosc_reflektor = predkosc_reflektor - 0.1;
- break;
- case 'p':
- nachylenie_reflektor = nachylenie_reflektor + 1;
- break;
- case 'l':
- nachylenie_reflektor = nachylenie_reflektor - 1;
- break;
- case 27:
- exit(0);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Glowna funkcja programu
- int main(int argc, char** argv)
- {
- // Zainicjowanie biblioteki GLUT
- glutInit(&argc, argv);
- // Ustawienie trybu wyswietlania
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- // Ustawienie polozenia dolenego lewego rogu okna
- glutInitWindowPosition(100, 100);
- // Ustawienie rozmiarow okna
- glutInitWindowSize(szerokoscOkna, wysokoscOkna);
- // Utworzenie okna
- glutCreateWindow("Szescian");
- // Odblokowanie bufora glebokosci
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Ustawienie wartosci czyszczacej zawartosc bufora glebokosci
- glClearDepth(1000.0);
- // Ustawienie koloru czyszczenia bufora ramki
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
- // Wlaczenie wyswietlania wielokatow w postaci obrysow (przydatne w celach diagnostycznych).
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) odpowiedzialnej za
- glutDisplayFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) wywolywanej za kazdym razem kiedy
- // zmieniane sa rozmiary okna
- glutReshapeFunc(UstawParametryWidoku);
- // Zarejestrowanie funkcji wykonywanej gdy okno nie obsluguje
- // zadnych zadan
- glutIdleFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji obslugi klawiatury
- glutKeyboardFunc(ObslugaKlawiatury);
- // Obsluga glownej petli programu (wywolywanie zarejestrowanych callbackow
- // w odpowiedzi na odbierane zdarzenia lub obsluga stanu bezczynnosci)
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement