Advertisement
Guest User

CSGO-update-2015.09.16-datamaps.txt

a guest
Sep 15th, 2015
375
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. @@ -1,19 +1,26 @@
  2. +class CBaseWeaponWorldModel : C_BaseAnimatingOverlay {
  3. +   596 0x0254  Short   m_nModelIndex
  4. +  2584 0x0A18  Int     m_nBody
  5. +   236 0x00EC  Int     m_fEffects
  6. +  3512 0x0DB8  EHANDLE m_hCombatWeaponParent
  7. +}
  8.  class CBaseCombatWeapon : C_BaseFlex {
  9.     248 0x00F8  Int     m_nNextThinkTick
  10. -  5524 0x1594  EHANDLE m_hOwner
  11. +  5520 0x1590  EHANDLE m_hOwner
  12.    5556 0x15B4  Int     m_iState
  13. -  5540 0x15A4  Int     m_iViewModelIndex
  14. -  5544 0x15A8  Int     m_iWorldModelIndex
  15. -  5532 0x159C  Float   m_flNextPrimaryAttack
  16. -  5536 0x15A0  Float   m_flNextSecondaryAttack
  17. +  5536 0x15A0  Int     m_iViewModelIndex
  18. +  5540 0x15A4  Int     m_iWorldModelIndex
  19. +  5544 0x15A8  Int     m_iWorldDroppedModelIndex
  20. +  5528 0x1598  Float   m_flNextPrimaryAttack
  21. +  5532 0x159C  Float   m_flNextSecondaryAttack
  22.    5584 0x15D0  Float   m_flTimeWeaponIdle
  23.    5560 0x15B8  Int     m_iPrimaryAmmoType
  24.    5564 0x15BC  Int     m_iSecondaryAmmoType
  25.    5568 0x15C0  Int     m_iClip1
  26.    5572 0x15C4  Int     m_iClip2
  27. -  5528 0x1598  Int     m_nViewModelIndex
  28. +  5524 0x1594  Int     m_nViewModelIndex
  29.    5548 0x15AC  Int     m_iWeaponModule
  30.    5576 0x15C8  Int     m_iPrimaryReserveAmmoCount
  31.    5580 0x15CC  Int     m_iSecondaryReserveAmmoCount
  32.    5633 0x1601  Bool    m_bInReload
  33.    5634 0x1602  Bool    m_bFireOnEmpty
  34. @@ -158,15 +165,15 @@ class C_BasePlayer : C_BaseCombatCharacter {
  35.    5600 0x15E0  Char    m_szAnimExtension
  36.    5536 0x15A0  Int     m_afButtonLast
  37.    5540 0x15A4  Int     m_afButtonPressed
  38.    5544 0x15A8  Int     m_afButtonReleased
  39.    5816 0x16B8  EHANDLE m_hLastWeapon
  40. -  6092 0x17CC  Int     m_nTickBase
  41. +  6108 0x17DC  Int     m_nTickBase
  42.     332 0x014C  EHANDLE m_hGroundEntity
  43.    5820 0x16BC  EHANDLE m_hViewModel
  44.    5584 0x15D0  Float   m_surfaceFriction
  45. -  6468 0x1944  Vector  m_vecPreviouslyPredictedOrigin
  46. +  6484 0x1954  Vector  m_vecPreviouslyPredictedOrigin
  47.    5664 0x1620  Int     m_vphysicsCollisionState
  48.  }
  49.  class C_BaseToggle : C_BaseEntity {
  50.  }
  51.  class C_ColorCorrectionVolume : C_BaseToggle {
  52. @@ -232,51 +239,51 @@ class IntervalTimer {
  53.  class CountdownTimer {
  54.       4 0x0004  Float   m_duration
  55.       8 0x0008  Float   m_timestamp
  56.  }
  57.  class C_CSPlayer : C_BasePlayer {
  58. -  7524 0x1D64  Float   m_flStamina
  59. +  34376 0x8648  Float   m_flStamina
  60.    2572 0x0A0C  Float   m_flCycle
  61. -  7532 0x1D6C  Int     m_iShotsFired
  62. -  7528 0x1D68  Int     m_iDirection
  63. -  7168 0x1C00  Bool    m_bIsScoped
  64. -  7169 0x1C01  Bool    m_bIsWalking
  65. -  7170 0x1C02  Bool    m_bResumeZoom
  66. -  7536 0x1D70  Int     m_nNumFastDucks
  67. -  7540 0x1D74  Bool    m_bDuckOverride
  68. +  34384 0x8650  Int     m_iShotsFired
  69. +  34380 0x864C  Int     m_iDirection
  70. +  7208 0x1C28  Bool    m_bIsScoped
  71. +  7209 0x1C29  Bool    m_bIsWalking
  72. +  7210 0x1C2A  Bool    m_bResumeZoom
  73. +  34388 0x8654  Int     m_nNumFastDucks
  74. +  34392 0x8658  Bool    m_bDuckOverride
  75.  }
  76.  class C_WeaponCycler : CBaseCombatWeapon {
  77.  }
  78.  class C_WeaponCubemap : CBaseCombatWeapon {
  79.  }
  80.  class CBaseCSGrenade : CWeaponCSBase {
  81. -  5856 0x16E0  Bool    m_bRedraw
  82. -  5858 0x16E2  Bool    m_bPinPulled
  83. -  5868 0x16EC  Float   m_flThrowStrength
  84. +  5864 0x16E8  Bool    m_bRedraw
  85. +  5866 0x16EA  Bool    m_bPinPulled
  86. +  5876 0x16F4  Float   m_flThrowStrength
  87.  }
  88.  class CC4 : CWeaponCSBase {
  89. -  5904 0x1710  Int     m_bStartedArming
  90. -  5912 0x1718  Int     m_bBombPlacedAnimation
  91. -  5908 0x1714  Float   m_fArmedTime
  92. -  5913 0x1719  Int     m_bShowC4LED
  93. -  5914 0x171A  Int     m_bIsPlantingViaUse
  94. +  5912 0x1718  Int     m_bStartedArming
  95. +  5920 0x1720  Int     m_bBombPlacedAnimation
  96. +  5916 0x171C  Float   m_fArmedTime
  97. +  5921 0x1721  Int     m_bShowC4LED
  98. +  5922 0x1722  Int     m_bIsPlantingViaUse
  99.  }
  100.  class CWeaponCSBase : CBaseCombatWeapon {
  101.    5584 0x15D0  Float   m_flTimeWeaponIdle
  102. -  5532 0x159C  Float   m_flNextPrimaryAttack
  103. -  5536 0x15A0  Float   m_flNextSecondaryAttack
  104. +  5528 0x1598  Float   m_flNextPrimaryAttack
  105. +  5532 0x159C  Float   m_flNextSecondaryAttack
  106.    5740 0x166C  Int     m_weaponMode
  107.    5744 0x1670  Float   m_fAccuracyPenalty
  108. -  5828 0x16C4  Float   m_fLastShotTime
  109. +  5832 0x16C8  Float   m_fLastShotTime
  110.    5756 0x167C  Int     m_iRecoilIndex
  111.    5761 0x1681  Bool    m_bReloadVisuallyComplete
  112. -  5852 0x16DC  Int     m_iIronSightMode
  113. +  5860 0x16E4  Int     m_iIronSightMode
  114.  }
  115.  class CWeaponCSBaseGun : CWeaponCSBase {
  116. -  5856 0x16E0  Int     m_zoomLevel
  117. -  5860 0x16E4  Int     m_iBurstShotsRemaining
  118. -  5864 0x16E8  Float   m_fNextBurstShot
  119. +  5864 0x16E8  Int     m_zoomLevel
  120. +  5868 0x16EC  Int     m_iBurstShotsRemaining
  121. +  5872 0x16F0  Float   m_fNextBurstShot
  122.  }
  123.  class CDEagle : CWeaponCSBaseGun {
  124.  }
  125.  class CDecoyGrenade : CBaseCSGrenade {
  126.  }
  127. @@ -289,28 +296,28 @@ class CHEGrenade : CBaseCSGrenade {
  128.  class CKnife : CWeaponCSBase {
  129.  }
  130.  class CKnifeGG : CKnife {
  131.  }
  132.  class CWeaponM3 : CWeaponCSBase {
  133. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  134. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  135.  }
  136.  class CMolotovGrenade : CBaseCSGrenade {
  137.  }
  138.  class CWeaponNOVA : CWeaponCSBase {
  139. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  140. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  141.  }
  142.  class CWeaponSawedoff : CWeaponCSBase {
  143. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  144. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  145.  }
  146.  class CWeaponSG552 : CWeaponCSBaseGun {
  147.  }
  148.  class CSmokeGrenade : CBaseCSGrenade {
  149.  }
  150.  class CWeaponTaser : CWeaponCSBaseGun {
  151.  }
  152.  class CWeaponXM1014 : CWeaponCSBase {
  153. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  154. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  155.  }
  156.  class C_BaseEntity {
  157.     788 0x0314  CCollisionProperty m_Collision
  158.     600 0x0258  Char    m_MoveType
  159.     601 0x0259  Char    m_MoveCollide
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement