ZoriaRPG

Dimentio - Wand of Wondour

Jan 23rd, 2017
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  1. /
  2.  
  3.     { //!Dimentio Edit Territory
  4.                     int wond_of_wondor = getCanonicalItemID(itemsbuf, itype_wand); //I'm doing it the long way to test this, as I have no idea if doing it the shorter way will cause problems
  5.                     switch(itemsbuf[wond_of_wondor].misc1) //Okay, what weapon will the wand fire?
  6.                     {
  7.                         case wMagic: {}//Magic is default.
  8.                                 break;
  9.                         case wArrow: {}//Arrows?
  10.                                 break;
  11.                         case 2: wFire: {} //Fire?
  12.                                 break;
  13.                         case 3: wWind: {} //Wind?
  14.                                 break;
  15.                         case 4: wRefMagic: {}//Reflected Magic?
  16.                                 break;
  17.                         case 5: wRefFireball: {} //Reflected Fireball?
  18.                                 break;
  19.                         case 6: wRefRock: {}//Reflected Rock?
  20.                                 break;
  21.                         case 7: wRefBeam: {}//Reflected Sword Beam?
  22.                                 break;
  23.                         case 8: wBrang: {}//Boomerang?
  24.                                 break;
  25.                         case 9: wBeam: {}//Sword Beam?
  26.                                 break;
  27.                         //Less sure about the following ones:
  28.                         case 10: wLitBomb: {}//Bomb?
  29.                                 break;
  30.                         case 11: wLitSBomb: {}//SuperBomb?
  31.                                 break;
  32.                         case 12: wBomb: {}//Explosion?
  33.                                 break;
  34.                         case 13: wSBomb: {}//Super Explosion?
  35.                                 break;
  36.                         case 14: wSSparkle: {}//Sparkle?
  37.                                 break;
  38.                         case 15: wFSparkle: {} //Fire Sparkle?
  39.                                 break;
  40.                         case wHookshot: {}//Hookshot?
  41.                                 break;
  42.                         case wBait: {}
  43.                 break;
  44.             //Woo! BaitWand!
  45.                         //Script weapon time!
  46.                         case wScript1:{}
  47.                                 break;
  48.                         case wScript2:{}
  49.                                 break;
  50.                         case wScript3:{}
  51.                                 break;
  52.                         case wScript4:{}
  53.                                 break;
  54.                         case wScript5:{}
  55.                                 break;
  56.                         case wScript6:{}
  57.                                 break;
  58.                         case wScript7:{}
  59.                                 break;
  60.                         case wScript8:{}
  61.                                 break;
  62.                         case wScript9:{}
  63.                                 break;
  64.                         case wScript10:{}
  65.                                 break;
  66.                                
  67.                         default:  {
  68.                
  69.                 //User entered invalid type, default to Magic is default.
  70.             }
  71.                                 break;
  72.                        
  73.                     }
  74.                     Lwpns.add(new weapon((fix)wx,(fix)wy,(fix)wz,wandfireweapon3,type,pow,i, itemid,getUID())); //!Dimentio: wandfireweapon3 is what weapon the wand fires. Determined just above.
  75.                 } //!End Dimentio Edit Territory
RAW Paste Data

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