Advertisement
Vespertilio

Untitled

Dec 20th, 2012
58
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.29 KB | None | 0 0
  1. Хоу! Хоу! Хоу! МехВоины. Были ли вы хорошим пилотом в этом году? ...Реторический Вопрос! Это не важно, потому что каждый получит этот патч!
  2.  
  3. В первый день патча моя истинная любовь дала мне, РЕЖИМ ЗАХВАТ! Пам, Пам, ПАМ! Да, именно так, новый режим игры доступный на каждой карте. Вы можете исследовать новые стратегии в этом режиме на праздниках и дать нам знать что вы думаете. Мы будем подстраивать его(режим) в новом году основываяся на ваших отзывах и данных что мы соберем. Мы знаем вы хотите испробовать его прямо сейчас, поэтому мы добавили выбор режима, который позволяет вам выбрать в каком игровом режиме вы хотите играть.
  4.  
  5. На второй день патча, новая экономика! Внимание, мы измениили методы заработка C-bills. Сначала мы убрали расходы на ремонт и пополнение боезапаса. Мы сделали это чтобы ликвидировать людей входящих в бой на Мехе имеющим не 100% здоровье, и потенциально нанося вред этим своей команде. Потом мы перераспределили пути которыми вы получаете C-Bills, потому что у вас уже нет расходов на ремонт и боеприпасы, вы получаете то что вы зарабатываете. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, вы должны всячески способтсвовать своей команде чтобы заработать C-Bills. Мы также изменили Триальные Мехи, теперь они зарабатывают 100% C-Bills и Мех-опыта (XP). И на последок, нет более подходящего времени чем сейчас чтобы пригласить своих друзей играть, мы добавили Кадетские бонусы для первых 25 матчей, чтобы ускорить получение новыми игроками ихниего первого собственного Меха.
  6.  
  7. Говоря о Мехах! Будьте готовы к тройной опастности! Новые двойняшки героичесике Dragon Мехи, Flame и Fang, с камуфляжем что вселяет ужас в сердца ваших врагов и увеличенный заработок C-Bills позволит вам смеятся (ржать) всю дорогу по пути к банку. Стойте, мы еще не закончили! Представляем Stalker. Вот что говорит Kyle L. про этого штурмового меха. "Это дережабль смерти бро!... Он как Гиндербург, кроме всего что может низвергнуть его в огне!". Так держать мой друг.. так держать. Вы также можете взглянуть на последние камуфляжи Мехов. Мы расширили опции и Phranken, можете в этом убедиться.
  8.  
  9.  
  10. Будьте готовы к бою на ночной версии River City. Я упоминал об этом раньше и мы это сделали! Наконец-то ночная карта где ночное видение будет эффективно! Я люблю эту карту и я знаю вы полюбите тоже.
  11.  
  12. Наконец, ознаменуем 3050 новыми игрушками для кокпита. Голографические дисплеи очень крутые, и как по мне, Urbanmech просто обязателен к покупке!
  13. Мы надеемся вы заметите, что мы учли ваши отзывы о ценах и предложениях по поводу новогодних предметов (украшений/игрушек) в различных ценовых категориях!
  14.  
  15. Мы также рассмотрели некоторые ключевые моменты в вопросах производительности и стабильности в этом патче и мы тестируем новый сетевой код на протяжении праздников, который мы думаем выпустить в январе. На протяжении тестов юзвери замечали довольно существенный прирост производительности с последними графическими драйверами, так что пожалуйста, если вы испытываете проблемы с производительностью, убедитесь что вы используете последние драйвера для вашей видеокарты. Так же есть подозрения на проблемы с патчером, которую мы исследуем, где производительность для некоторых пользователей меньше при патченной игре чем при чистой переустановке, если вы страдаете от низкого FPS и новые драйвера не решают проблему, пожалуйсте попробуйте сделать чистую установку, это возможный выход на данный момент.
  16.  
  17. И так, берегите себя и Счастливых Праздников, и как всегда, МехВоины, увидемся на полях сражений!
  18.  
  19. Мэт Ньюмэн
  20.  
  21. З.Ы. Это наш последний запланированный патч в этом году, так что мы возобновим наш "нормальный" график патчей в январе.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ОСНОВНОЕ
  26.  
  27. НОВЫЕ Мехи
  28.  
  29. Stalker STK-3F
  30.  
  31. * Tonnage: 85
  32. * Top Speed: 48.6 kph
  33. * Armor: 432
  34. * Weapons & Equipment:
  35. * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  36. * Left Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
  37. * Right Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
  38. * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  39. * Hardpoints:
  40. * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
  41. * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile
  42. * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
  43. * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
  44. * Jump Jets: n/a
  45.  
  46. Stalker STK-3H
  47.  
  48. * Tonnage: 85
  49. * Top Speed: 48.6 kph
  50. * Armor: 432
  51. * Weapons & Equipment:
  52. * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
  53. * Left Torso: 1 SRM 6
  54. * Right Torso: 1 SRM 6
  55. * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
  56. * Hardpoints:
  57. * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
  58. * Left Torso: 1 Missile
  59. * Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
  60. * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
  61. * Jump Jets: n/a
  62.  
  63. Stalker STK-4N
  64.  
  65. * Tonnage: 85
  66. * Top Speed: 48.6 kph
  67. * Armor: 432
  68. * Weapons & Equipment:
  69. * Left Arm: 2 Medium Lasers
  70. * Left Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
  71. * Right Torso: 1 Large Laser, 1 SRM 6
  72. * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  73. * Hardpoints:
  74. * Left Arm: 2 Energy
  75. * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile
  76. * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
  77. * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
  78. * Jump Jets: n/a
  79.  
  80. Stalker STK-5M
  81.  
  82. * Tonnage: 85
  83. * Top Speed: 48.6 kph
  84. * Armor: 464
  85. * Weapons & Equipment:
  86. * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  87. * Left Torso: 1 Narc, 1 SRM 6
  88. * Center Torso: 1 ER Large Laser
  89. * Right Torso: 1 SRM 6
  90. * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  91. * Hardpoints:
  92. * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
  93. * Left Torso: 2 Missile
  94. * Center Torso: 1 Energy
  95. * Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
  96. * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
  97. * Jump Jets: n/a
  98.  
  99. Stalker STK-5S
  100.  
  101. * Tonnage: 85
  102. * Top Speed: 48.6 kph
  103. * Armor: 432
  104. * Weapons & Equipment:
  105. * Left Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  106. * Left Torso: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6, 1 AMS
  107. * Right Torso: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6
  108. * Right Arm: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
  109. * Hardpoints:
  110. * Left Arm: 2 Energy, 1 Missile
  111. * Left Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
  112. * Right Torso: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
  113. * Right Arm: 2 Energy, 1 Missile
  114. * Jump Jets: n/a
  115.  
  116. NEW HERO BattleMechs
  117.  
  118. "Fang" DRG-FANG
  119.  
  120. * Base Mech: Dragon
  121. * Tonnage: 60
  122. * Top Speed: 81 kph
  123. * Armor: 320
  124. * Weapons & Equipment:
  125. * Left Arm: 1 Medium Laser
  126. * Left Torso: 1 Medium Laser
  127. * Center Torso: 1 SRM 6
  128. * Right Arm: 1 Autocannon/10
  129. * Hardpoints:
  130. * Left Arm: 2 Energy
  131. * Left Torso: 1 Energy
  132. * Center Torso: 1 Missile
  133. * Right Torso: 1 AMS
  134. * Right Arm: 2 Ballistic
  135. * Jump Jets: n/a
  136. * Internal Structure: Endo Steel
  137. * 30% C-Bill bonus
  138.  
  139. "Flame" DRG-FLAME
  140.  
  141. * Base Mech: Dragon
  142. * Tonnage: 60
  143. * Top Speed: 81 kph
  144. * Armor: 320
  145. * Weapons & Equipment:
  146. * Left Arm: 1 Medium Laser
  147. * Left Torso: 1 Autocannon/2
  148. * Center Torso: 1 LRM 5
  149. * Right Arm: 1 ER Large Laser
  150. * Hardpoints:
  151. * Left Arm: 2 Energy
  152. * Left Torso: 1 Ballistic
  153. * Center Torso: 1 Missile
  154. * Right Torso: 1 AMS
  155. * Right Arm: 2 Energy
  156. * Jump Jets: n/a
  157. * Internal Structure: Endo Steel
  158. * 30% C-Bill bonus
  159.  
  160. NEW MAP
  161.  
  162. * RiverCity Night Map
  163. * RiverCity Night map enabled.
  164.  
  165.  
  166. НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ
  167.  
  168.  
  169. Захват
  170.  
  171. Под грохоты и слухи об активности на Периферии Внутренней Сферы все фракции стали накапливать большие запасы Германиума. Германиум используется в прыжковых двигателях в больших прыгающих кораблях, которые доставляют мехов через большие расстояния. Тревожущая атмосфера пронизывающая всю Внутреннюю Сферу ставит Германиум ресурсом, на все время пользующимся огромным спросом. Настоло время всем МехВоинам взятся за дело, чтобы помоч в этом вопросе.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. * Conquest Mode enabled.
  176. * Gather resources by capturing resource extractor points.
  177. * 5 extractor points per map.
  178. * Each team starts with 1 extractor in their possession.
  179. * The more extractor points owned by a team, the faster resources are accumulated.
  180. * Once a team reaches 750 resources, they will win the match.
  181. * A team can still win by destroying all enemy Mechs.
  182. * Win or Lose, each team will receive 25 C-Bills per resource they've gathered. (e.g. if your team gathered 750 resources, you will get an end of match bonus of 18,750 C-Bills).
  183.  
  184. NEW NEW YEARS COCKPIT ITEMS
  185.  
  186. * 3050 Balloons
  187. * 3050 Banner
  188. * Ice bucket with Champagne
  189. * Classy Mech
  190. * Holo '3050' Year
  191. * Champagne Glass
  192. * Top Hat
  193.  
  194. ДОБАВЛЕН БАНЕР
  195.  
  196. * Piranha Hunt 'Killed a Dev' банер был добавлен на аккаунты победителей - поздравляем!
  197.  
  198.  
  199. НОВАЯ СИСТЕМА ВОЗНАГРОЖДЕНИЙ
  200.  
  201. Ситиема вознагрождений подверглась серьезным изменениям. Мы удалили оплату за ремонт и пополнение боекомплекта из игры и перебалансировали количество C-Bills получаемых вами за бой. Мы также уменьшили количество C-Bills получаемых вами по-умолчанию за победу/поражение/ничью. Не участие в матчах будет оборачиваться получением очень маленького количества C-Bills. Иными словами, ваше участие в матче и командная игра будет приносить вам большую выгоду.
  202.  
  203. Вот детальные суммарные изменение произошедшие в системе вознаграждений:
  204.  
  205.  
  206. * Все мехи будут полностью отремонтированы, а боезопас пополнен бесплатно.
  207. * Триальные мехи будут приносить прибыль как и нормальные мехи (даже Мех XP)
  208. * Новый Бонус, называемый Кадетский Бонус: этот бонус начисляется новым игрокам на протяжении первых 25 матчей. Матч расчитывается по формуле: log10(количество_оставшихся_матчей)*300,000CBills
  209.  
  210. * Это означает вы получите 424,492 C-Bills после своего первого матча, уменьшая сумму бонуса каждую следующую игру, пока вы не отыграете 25 матчей.
  211. * После 25 матчей вы получите в общей сумме 7,981,686 дополнительных C-Bills.
  212. * Если вы уже сыграли более 25 матчей, вы получите 7,981,686 C-Bills как единоразовую выплату (Счастливых Праздников!), если вы в процессе и еще не отыграли 25 матчей, вы получите выплату эквивалетную сумме за уже отыгранные вами матчи.
  213.  
  214. * Удален бонус за Захват/Помощ в захвате базы.
  215. * Бонус за Помощ в обнаружении вражеских мехов теперь будет начисляться только если обнаруженная цель получила урон от союзников.
  216.  
  217. Вознагрождение за Штурм:
  218.  
  219.  
  220. * Победа/Поражение/Ничья = 25,000
  221. * Уничтожение союзника = -10,000 * количество уничтоженных союзников по команде
  222. * Уничтожение Компонента = 2,500 * количество уничтоженных компонентов
  223. * Унчтожение врага = 5,000 * количество уничтоженных врагов
  224. * Помощь в уничтожении врага =7,500 * количество врагов в уничтожении которых вы принимали участие
  225. * Помощь в обнаружении = 2,500 * количество врагов в обнаружении которых вы принималии участие
  226. * Нанесено урона = 25 * количество едениц урона нанесенного вами
  227.  
  228.  
  229. Вознагрождение за Захват:
  230.  
  231.  
  232. * Победа/Поражение/Ничья = 25,000
  233. * Уничтожение союзника = -10,000 * количество уничтоженных союзников по команде
  234. * Уничтожение Компонента = 2,500 * количество уничтоженных компонентов
  235. * Унчтожение врага = 5,000 * количество уничтоженных врагов
  236. * Помощь в уничтожении врага =7,500 * количество врагов в уничтожении которых вы принимали участие
  237. * Помощь в обнаружении = 2,500 * количество врагов в обнаружении которых вы принималии участие
  238. * Нанесено урона = 25 * количество едениц урона нанесенного вами
  239. * Ресурсный Бонус = 25* количество едениц собранных ресурсов
  240.  
  241.  
  242. УЛУЧШЕНИЕЯ МЕХЛАБА
  243.  
  244. * Запись про хетсинки в обоих случаях: панель детального описания нового Меха и панель детального описания текущего Меха, - теперь отображает Dbl Heat Sinks, если двойные хетсинки установлены.
  245. * Список новых Мехов теперь организован по классам (Hero, Light, Medium, Heavy, Assault)
  246.  
  247. Прыжковые Двигатели
  248.  
  249. * Удаленно отмена ограничения на Джамп джеты (теперь используются актуальные ограничение на количество)
  250. * Теперь показывается максимальное количество джам джетов, а так же количество установленных в шасси Меха
  251. * Добавлена полоса отображающая максимальную дистанцию прыжка для текущей конфигурации (если мех поддерживает использование джамп джетов)
  252. * Это все сводится к тому что количество Джамп Джетов на Мехе теперь корректно влияет на высоту и дистанцию прыжка.
  253. * Игроки заметят изменения в траектории прыжка. Она пудет корректироваться в будущих патчах
  254.  
  255.  
  256. Модули:
  257.  
  258. * На панели детальной информации покупки нового меха теперь отображается количество модулей, которые Мех может вместить
  259. * В панели детальной информации текущего меха теперь отображается свободные слоты под модули и текущие установленные модули.
  260. * Обе панели автоматически откорректируются, когда будет достигнут статус Мастера (будет добавлен дополнительный слот)
  261.  
  262.  
  263.  
  264. ГЕЙМПЛЕЙ
  265.  
  266.  
  267. * ECM теперь полностью блокирует только ближайшего Меха.
  268. * Интенсивность тряски камеры кокпита стала более реалестична (Тряска = Урон * Импульс)
  269. * HUD больше не мерцает неестественно когда стрельба из пулемета или огнемета выше определенного порога повреждения.
  270. * Игрок теперь может контролировать яркость в кокпите используя /период/ (.)
  271. * Сейчас есть 3х секундная задержка перед показом экрана завершения матча. /с финальными результатами/
  272.  
  273.  
  274.  
  275. Изменения оружия:
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ОБНОВЛЕНИЕ АВТОПУШЕК:
  280.  
  281.  
  282. * AC/20 скорость полета снаряда установлена в 900m/s (750m/s предыдущее значение)
  283. * AC/10 скорость полета снаряда установлена в 1100m/s (850m/s предыдущее значение)
  284. * UAC/5 скорость полета снаряда установлена в 1300m/s (900m/s предыдущее значение)
  285. * AC/5 скорость полета снаряда установлена в 1300m/s (900m/s предыдущее значение)
  286. * LBX/10 скорость полета снаряда установлена в 1100m/s (850m/s предыдущее значение)
  287.  
  288.  
  289. ОБНОВЛЕНИЕ NARC:
  290.  
  291.  
  292. * время "жизни" NARC увеличено до 20 секунд (предыдущее значение 15 секунд)
  293.  
  294.  
  295. ОБНОВЛЕНИЕ TAG:
  296.  
  297.  
  298. * Дистанция действия TAG увеличена до 750 метров (450м предыдущее значение)
  299.  
  300.  
  301. ОБНОВЛЕНИЕ PPC
  302.  
  303.  
  304. * PPC скорость полета снаряда увеличена до 2000m/s (как в AC/2) (1200m/s предыдущее значение)
  305. * ERPPC скорость полета снаряда эквивалентна обычной PPC (2000m/s) (1200m/s предыдущее)
  306.  
  307.  
  308.  
  309. ОБНОВЛЕНИЕ ARTEMIS:
  310.  
  311.  
  312. * Artemis теперь требует прямого видения цели для функционирования. Огонь по цели вне зоны прямой видимости не будет приносить пользу от Artemis.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. ИСПРАВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
  317.  
  318.  
  319.  
  320. ВАЖНО: Пожалуйста помните о необходимости обновления до последниих версий графических драйверов если вы испытываете проблемы с FPS и убедитесь что вы запускаете игру на низких настройках графики с отключенной вертикальной синхронизацией (V-Sync), и если это не сработало, попробуйте выполнить чистую переустановку игры.
  321.  
  322.  
  323. * 10% увеличение скорости трассировки лучей
  324. * Уменьшено количество трассировки лучей на клиентской стороне требующуюся Меху.
  325. * Тени отключены для низких настроек графики
  326. * Покачивание листвы отключено для низких и средних настроек графики
  327.  
  328.  
  329. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
  330.  
  331.  
  332.  
  333. * Обновление Категории дерева Мехов когдабы ни было изменено право владение.
  334. * Обновление умений пилота, когда GXP изменяется путем конвертации MXP (Mech XP)
  335. * Изменение положения орудийных створок более не работает если мех не имеет орудийных створок
  336. * Исправленно большинство проблем с прохождением LRM (снарядов в целом) через статические объекты.
  337. * Эффект Джамп Джета более не плавает вокруг не присоединенным
  338. * Створки орудия более не плавают вокруг не присоединенными
  339. * Эффекты повреждения меха более не плавают вокруг не присоединенными
  340. * Снаряды больше не будут кувыркатся после соприкосновения со статическими объектами
  341. * CPLT-A1 более не говорит что идет в комплекте с 6 LRM15 при покупке.
  342. * Исправленны проблемы с 7.1 канальным аудио.
  343. * Визуальные улучшения декорация на River City (панели солнечных батарей, плакаты, орудийные установки и т.д)
  344. * Исправленны мелкие баги коллизий на Forest Colony и Frozen City
  345. * Исправлен баг Вылета на рабочий стол
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement