Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 30th, 2020
136
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.52 KB | None | 0 0
  1. Захвати мир тред.
  2.  
  3. --Основные правила:--
  4. 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
  5. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
  6. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
  7. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
  8. 5) Из порта можно захватить другой порт.
  9. 6) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
  10. (Для /b/. В /brg/ используются роллы ##nDm##, где n=5 а m=10. Выпадение на кубе 10 приравнивается к 0)
  11. 7) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). Заключать союзы или воевать можно.
  12. 8) За одно государство роллит один человек.
  13.  
  14. --Очки--
  15. 1) Очки - импровезированая валюта. За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
  16. 2) 1 очко = одной территории.
  17. 3) Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений)
  18. 4) Передача очков разрешена. Штраф - 50%
  19.  
  20. --Роллы--
  21. 1-3 - 5 очка.
  22. 4-6 - 10 очков.
  23. 7-9 - 15 очков.
  24. 0 - 20 очков.
  25. ДАБЛ - 30 очков.
  26. ДАБЛОДАБЛ - 45 очков.
  27. ТРИПЛ - 60 очков.
  28. ДАБЛОТРИПЛ/ТРИПЛОДАБЛ - 75 очков
  29. КВАДРИПЛ - 90 очков.
  30. ПЕНТИПЛ - 120 очков.
  31.  
  32. --Ресурсы--
  33. 1) На карте имеется 3 вида ресурсов:
  34. Уголь (обозначается черным квадратом) - позволяет построить 1 завод.
  35. Железо (обозначается черным треугольником) - позволяет построить 2 завода и военную базу.
  36. Уран (обозначается знаком радиоопасности) - позволяет построить 3 завода и исследовательский центр.
  37.  
  38. --Заводы--
  39. 1) Завод дает +1 очко за ход.
  40. 2) Завод может быть построен только при наличии какого-либо ресурса на вашей территории.
  41. 3) Завод строится ценой 5 очков.
  42. 4) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
  43. 5) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
  44. 6) Заводы можно продавать, так же как часть их улучшений. В таком случае вы получите 3 очка обратно.
  45. 8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить (действие, больше требуемое для ивентов, нежели для игры).
  46.  
  47. --Военные базы--
  48. 1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки:
  49. Десант (30 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки и не дает возможности экспулатировать ресурс, если он экспулатировался до захвата.
  50. Опытный десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод, но не другие постройки и не дает возможности экспулатировать ресурс, если он экспулатировался до захвата.
  51. Авиаудар (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
  52. ПВО (30 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
  53. 2) Военная база может быть построена только при наличии железа на территории государства.
  54. 3) Военная база строится за 20 очков.
  55. 4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
  56. 5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы (10 очков)
  57. 6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать. Помимо ивентов это может пригодится для выполения условия мирного договора (демилитаризация)
  58.  
  59. --Исследовательские центры--
  60. 1) Исследовательский центр дает возможность покупки эксперементального вооружения :
  61. Ядерное оружие (70 очков) - позволяет уничтожить 10 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
  62. Термоядерное оружие (100 очков) - позволяет уничтожить 20 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
  63. Антиматериальное оружие (150 очков) - делает нейтральными 30 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
  64. ПРО (85 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
  65. 2) Исследовательский центр может быть построен только при наличии урана на территории государства.
  66. 3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
  67. 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
  68. 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
  69. 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания (но в лсновном только для ивентов).
  70.  
  71. --Прочие правила--
  72. 1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
  73. 2) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии Рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
  74. 3) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
  75. 4) Вы можете приобрести особое оружие получаемое с помощью зданий заранее. Использование заранее купленных действий неограниченно. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал=этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
  76. 5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты или материки.
  77. 6) Особые действия - Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement