Altarel

Untitled

Feb 12th, 2017
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Never
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  1. Informe del metagame de NU: el último
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  3. Introducción
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  5. El tiempo sigue adelante y ya es hora de otro capítulo para el informe del metagame de NU. Sin embargo, con Pokémon Sun y Moon saliendo en cuestión de semanas, la tier de ORAS NeverUsed está a punto de alcanzar su configuración final a la vez que se desvanece en un agradable recuerdo, haciendo de esta la última oportunidad para analizarlo y hacer predicciones. Ya que esta es una ocasión tan especial, también tendremos la oportunidad de echar un vistazo a las etapas anteriores de ORAS NU, destacando los giros y las vueltas que ha dado la tier en los últimos dos años, y mirando atrás para preguntarnos, "¿cómo diablo acabó esto aquí?" Además, también echaremos un vistazo a los cambios más recientes del metagame y especular cómo puede que parezca al final. Siéntate y relájate; estás en un buen paseo.
  6.  
  7. Retrospectiva de las etapas anteriores de ORAS NU
  8.  
  9. La Sexta Generación ha sido una interesante para NU, con muchas Mega Evoluciones gastando algo de tiempo en machacar a la población local durante su breve estancia, y finalmente, una, Mega Audino, tomó la tier como suya por su bien. Notablemente, esta fue la generación donde PU se convirtió en un metagame oficial, arrancando a NU el título a lo peor de lo peor, y permitiéndole madurar como su distinta entidad, en circunstancias iguales que RU en la Quinta Generación. La sección siguiente resumirá las etapas más importantes en el desarrollo de NU hacia su estado actual.
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  11. Etapa 3: Todas las Megas (y unas pocas otras cosas)
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  13. Con la llegada de ORAS en noviembre de 2014, muchos Pokémon de NU y PU recibieron Mega Evoluciones, y debido a la falta de un proceso formal respecto a este al comienzo del metagame, todos estos Pokémon fueron aún legales en NU por poco tiempo. Mega Lopunny, Mega Sceptile, Mega Pidgeot y Mega Beedrill aterrorizaron a la tier con sus stats ofensivas y Speed tiers insanas, y otras amenazas ofensivas como Mega Altaria y Mega Glalie fueron también liberadas para destrozar equipos si se les da la oportunidad para hacer set up o disparar un ataque STAB poderoso, respectivamente. Aunque algunos argumentaron que unas pocas de estas amenazas eran manejables debido a un surtido de counters (Weezing siendo una excelente elección de anti-meta, en particular), y el hecho de que muchos de estos titanes se hacían check a sí mismos (Mega Beedrill sobrepasaba a la mayoría de las demás Mega Evoluciones y les golpeaba fuerte, Mega Altaria hacía hard Wall a Mega Sceptile), el destino, en general, para la mayoría de estos Pokémon era, o un ban MUY rápido, o un ascenso repentino a una tier más alta. Mega Glalie dejó la tier algo más tarde, siendo baneado en diciembre junto a Pangoro, una vez que hubo menos competencia con otras Mega Evoluciones, y fue conocido por su potencial de wallbreaking ridículo, con Refrigerate Double-Edge y Explosion, así como una stat de Speed muy sólida.
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  15. Otra nueva adición al metagame de ORAS fue Pokémon anteriormente balanceados como Slurpuff, Pangoro y Dragalge obteniendo acceso a nuevos movimientos de tutor y habilidades ocultas, haciéndolos mucho más amenazantes y, definitivamente, demasiado para manejar. Dragalge obtuvo Adaptability, volviéndolo desde un Pokémon principalmente defensivo en una amenaza de la noche a la mañana, siendo capaz incluso de dar 2HKO a la mayoría de Steel-types con su Draco Meteor. Evitó por poco un ban inmediato en una votación dividida. Mientras tanto, Slurpuff recibió Drain Punch, haciendo su set de Belly Drum mucho más amenazante, dejándole atravesar a los Steel-types y dándole una recovery fiable ante objetivos más frágiles. En particular, la recovery hizo mucho más difícil hacerle revenge kill con ataques de prioridad como el Fake Out de Kangaskhan, ya que podía acabar cerca de tener toda su salud tras dar KO a un enemigo con Drain Punch. Pangoro también se volvió mucho más peligroso con acceso a movimientos como Knock Off, Drain Punch y Gunk Shot, que definieron su rol como un wallbreaker potente para el resto de la generación en tiers más altas. Serperior recibió Contrary como su habilidad culta en enero de 2015, envolviendo rápidamente al metagame alrededor de su Leaf Storm hasta que fue unánimemente baneado unos pocos días después. Tiene el honor de ser, posiblemente, el Pokémon más desbalanceado que agració nunca a NU, ya que casi nada podía hacerle check ofensivamente debido a su feroz stat de Speed y su sólido bulk, y movimientos como Hidden Power, Gastro Acid, Dragon Tail y Substitute podían ser usados en los muchos moveslots libres de Serperior para encargarse de sus counters.
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  17. Etapa 4: Mega Steelix, Heliolisk y Feraligatr
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  19. Con Mega Camerupt evitando un ban en la última etapa, y Mega Audino simplemente siendo no muy roto, Mega Steelix se mantuvo rápidamente como una influencia demasiado centralizadora en el nuevo metagame como la totalmente mejor Mega Evolución restante en NU. Un typing defensivo excelente, junto a un bulk físico fenomenal y un bulk especial decente cuando se invierte en ello, así como una stat de Attack alta y ataques STAB de alto poder en Earthquake y Heavy Slam, simplemente hicieron pan comido incluirlo en tu equipo como tu usuario de Stealth Rock. Aunque algunas nuevas adiciones como Claydol, Quagsire y Virizion eran capaces de vencer a Steelix en uno contra uno, no había prácticamente ningún coste de oportunidad para usarlo como tu rocker en cualquier caso, y detuvo a muchos Pokémon de usar sets de Choice Band, en general, debido a cómo los bloqueaba fácilmente. Esto hizo muy fácil la decisión de banearlo en febrero. Heliolisk también fue rápidamente identificado como una amenaza ofensiva desbalanceada, entre su Special Attack y Speed impresionantes, sus inmunidades a ataques Ghost- y Water-type para cambiar ante ellos, y un vasto movepool especial que lo hizo casi imposible hacerle wall. En particular, ORAS le dio acceso a Hyper Voice, un ataque STAB secundario fiable que podía enfrentar a Electric-types rivales e ignorar Substitutes. Esto también dejó a Heliolisk llevar Volt Switch más libremente, haciéndolo mucho más difícil de hacerle check que cuando confiaba en Thunderbolt para daño puro. Mientras tanto, Feraligatr recibió su habilidad oculta, Sheer Force, la cual llevó su poder total a un nivel muy por encima del tope (en particular, haciendo su set de Dragon Dance mucho mejor que su set de Swords Dance, y haciendo sets de Agility, e incluso sets especiales, viables y peligrosos), y acabó siendo baneado rápidamente en marzo.
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  21. Etapa 5: Mega Camerupt y Typhlosion
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  23. En abril de 2015, con las aguas de Feraligatr secándose por fin, dos Fire-types ascendieron hasta la etapa de suspect en Mega Camerupt y Typhlosion. Aunque Mega Camerupt anteriormente fue considerado balanceado, esto fue en un metagame mucho más caótico donde tuvo competencia significante por el Mega slot del equipo con amenazas ofensivas mucho más potentes. Tras la ida de Mega Steelix, ahora había menos coste de oportunidad en llevar a Mega Camerupt, el cual demostró ser demasiado para la ahora domadora tier por su poder bruto, su excelente cobertura STAB, y bulk decente junto a una variedad de resistencias, y una inmunidad a Electric-type. Aunque la terrible Speed y su debilidad 4x al Water-type eran desventajas significantes, podían ser enmendadas fácilmente por compañeros como Mantine, Seismitoad y Poliwrath, y los pocos Pokémon que podían cambiar ante Mega Camerupt (como Mantine y Hariyama), podían ser debilitados fácilmente con el cuarto movimiento de Mega Camerupt. Mientras tanto, Typhlosion fue avivado por su acceso a su habilidad oculta Flash Fire, la lo convirtió en su mejor check, y también aumentó enormemente la potencia máxima de su Eruption, haciéndolo capaz de dar 2HKO a la mayoría de Pokémon bulky que resisten el Fire-type. Esto acabó con este siendo el segundo Pokémon más común en el metagame, solo siendo superado por Hariyama, uno de sus mejores checks. La combinación de Speed, poder e influencia demasiado centralizadora de Typhlosion fue definitivamente considerada demasiado para la tier.
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  25. Etapa 6: Fletchinder y Magneton
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  27. Tras la ida de los Fire-types anteriormente mencionados, NU estaba en un estado mucho más balanceado que antes. Sin embargo, la llegada de Fletchinder y Magneton (así como Kabutops y Pinsir) de RU en los tier shifts de mayo, a cambio del principal Ground-type de NU, Seismitoad, definitivamente sacudió las cosas. Aunque las stats pobres de Fletchinder y su debilidad 4x a Stealth Rock puede que lo hicieran parecer como algo no problemático, su acceso a Swords Dance y Acrobatics con prioridad lo hizo uno de los sweepers más mortales disponibles. Mientras tanto, muchos predijeron que el principal niche de Magneton en el metagame de NU podría ser hacer trap a otros Steel-types desconocidos como Klinklang y Ferroseed. Sin embargo, Magneton en realidad encontró su vocación en su obscenamente poderoso Analytic Volt Switch, o usando Choice Specs por la fuerza bruta, o llevando Eviolite para el bulk extra. Volt Switch permitía a Magneton hacer pseudo-trap a los enemigos; o se quedaban dentro y se les daba KO por el movimiento, o eran retirados y la amenaza entrante recibiría un golpe demasiado fuerte y a partir de ahí tendría que enfrentar la respuesta del usuario de Magneton. Un typing defensivo excelente, junto a unas stats buenas y Eviolite también hicieron muy fácil para Magneton encontrar oportuidades para entrar, y Magnet Rise incluso le permitó forzar a salir a los Ground-types que podrían intentar cambiar ante Volt Switch. En general, esos atributos hicieron a Magneton demasiado peligroso para permitirlo en la tier, y fue baneado a principios de junio de 2015.
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  29. Etapa 7: Sneasel y Gallade
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  31. Después de que la Galladite fuera baneada de UU, acabó cayendo a NU, la cual propuso un suspect test para él junto a otra amenaza ofensiva poderosa que hacía particularmente buena sinergia con él; Sneasel. Este Dark / Ice-type fue mejorado enormemente en la Generación 6 por el acceso a nuevas opciones STAB en Knock Off (el cual debilitaba a la mayoría de checks defensivos), y Icicle Crash, dándole un poder excelente, a pesar de tener una stat de Attack de base 95 solamente satisfactoria. En conjunto con una Choice Band o Life Orb, y opciones de apoyo útiles como Ice Shard y Pursuit, así como una stat de Speed de base 115 excelente, Sneasel demostró ser una fuerza muy obligada en equipos ofensivos, compuesto por la relativa falta de Mega Evoluciones en la tier. Gallade, por el otro lado, demostró ser un bulky wallbreaker valeroso, o usando un set ofensivo de Swords Dance con Close Combat, Zen Headbutt (o Psycho Cut), y una vasta variedad de movimientos de cobertura que le permitían darle 2HKO a casi cualquier objetivo, o un set de Bulk Up defensivo usando Will-O-Wisp y Drain Punch. Combinado con una espectacular stat de Attack de base 125 y una stat de Speed de base 80 decente, esto demostró ser abrumador para equipos más balanceados
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