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Jul 20th, 2018
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  1. Stimmt schon, mit wellen arbeiten kann den erfolg bringen.
  2.  
  3. zunächst sortieren wir die einheiten aus, die im kampf gegen die mauer nichts bringen.
  4.  
  5. Schwefel-Schützen / Schwertkämpfer
  6.  
  7. Okay, diese einheiten sollten etwa ab runde 7 ins gefecht eingreifen, dann sollte die mauer zerstört sein. die flanke öffnet sich für die schwertkämpfer und die schwefelschützen kommen frisch und mit voller munition ins eigentliche gefecht. außerdem würde ich anregen, dieser truppe noch ausreichend schwere infanterie zur seite zu stellen, damit aus dieser welle im zweifelsfall ne komplette neue hauptkampflinie gestellt werden kann. wird dann wichtig, wenn eine der früheren wellen aus moralischen gründen fliehen sollte.
  8.  
  9. Damit hätten wir: 216 Schwefelschützen / 200 Schwertkämpfer / 210 Hopliten -> eigenständige welle ab runde 7
  10.  
  11. Als nächstes muß überlegt werden, wie man möglichst verlustfrei durch die belagerung bis zum eigentlichen gefecht kommt. alle 7 slots der hauptkampflinie ausfüllen empfinde ich als moralrisiko, da dadurch der mauer mehr gelegenheit geboten wird, schaden zu verursachen. je nachdem, wieviel schaden die def bei dir anrichtet (hast ja schon nen kb, bei dem du das abschätzen kannst) würde ich 3 bzw. 5 slots der hauptkampflinie besetzen. du mußt auf jeden fall sichergehen, dass dir die hauptkampflinie nicht vor runde 3 bzw. 4 zusammenbricht. dann wirds zeit für die unterstützung in der belagerung, aber dazu gleich. als schwere infanterie sind dampfgiganten vorzuziehen, weil a) eh in der ersten welle keine ärzte mitkommen und bei ihnen b) weniger absolute verluste zu beklagen sind als bei hopliten, was im hinblick auf moral wichtig ist. Artillerie noch soviel dazu, damit alle slots ausgefüllt sind und go.
  12.  
  13. 1. Welle: 18 Katapulte / 30 bzw. 50 Dampfis
  14.  
  15. Die erste welle ist nur dafür da, löcher in die mauer zu reißen und wird moralisch natürlich auch schwer beeinträchtig. Deshalb sollte sie in Runde 3 oder 4 (eher 3) unterstützung erhalten. Die hauptkampflinie wird aufgefüllt, ärzte und köche treten der schlacht bei, ein satz frischer katapulte wird ebenfalls mitgeführt.
  16.  
  17. 2. Welle (erreicht das schlachtfeld in riunde 3 bzw. 4): 18 Katapulte / was noch an Dampfis vorhanden ist / 90 Hopliten für die zentralen plätze in der HKL / 20 ärzte / 20 köche
  18.  
  19. Die 3. welle hab ich oben ja schon erwähnt, da werden dann noch die restlichen ärzte+köche zugeteilt. Ergibt sich also insgesamt:
  20.  
  21. 1. Welle: 18 Katapulte / 30 bzw. 50 Dampfis
  22.  
  23. Runde 3 bzw 4 tritt der Schlacht bei:
  24.  
  25. 2. Welle: 18 Katapulte / 55 Dampfis / 90 Hopliten / 20 Köche / 20 Ärzte
  26.  
  27. Runde 7 tritt der Schlacht bei:
  28.  
  29. 3. Welle: 216 Schwefelschützen / 200 Schwertkämpfer / 210 Hopliten / 20 Köche / 11 Ärzte / Sonstiges
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