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- SC Alpha 3.8.1f PTU.4220105
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- HOTFIX
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- - Se corrigió un bloqueo del cliente asociado con el escaneo activo de naves criminales de la IA.
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- - Jugabilidad de camas medicas
- Errores conocidos:
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- - Los artículos en los estantes en Skutters en Grim HEX a veces pueden no aparecer.
- - Las naves de la IA no se recuperan de los EMP.
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Tras reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción o estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
- - Entrar o salir por EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar la sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - La 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el salto QT atraviese de la luna y explotar.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas Características destacadas:
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- - Jugabilidad:
- ·Se han escondido sobres rojos alrededor de los principales hubs a lo largo del verso para celebrar el Año Nuevo Lunar. Cazalos y vendelos en los quioscos para asegurarte la buena fortuna.
- Corrección de errores:
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- - Solución para un problema en el que el motor de audio podría entrar en un estado en el que el jugador experimenta una grave pérdida de sonido.
- - Se solucionó un problema por el cual el audio de inicio de las Glaives y las Scythes podía quedar en bucle sin fin.
- - La prueba de interacción en las puertas laterales de esclusas de aire del Cutlass Red ya no debería invertirse.
- - Los jugadores ya no deberían morir por ningún motivo obvio al acercarse al anuncio de Fizz de Area18.
- - La capacidad de carga ya no puede fluctuar cuando mientras se extrae minerales.
- - Las texturas ya no deberían ser lentas en su carga o aparecer moradas.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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