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a guest Jul 18th, 2019 55 Never
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  1. if (Mark.GetGlobalBounds().Intersects(Ball.GetGlobalBounds()))
  2.                     {
  3.                         if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.W))
  4.                         {
  5.                             Ball.Position = new Vector2f(Mark.Position.X, Mark.Position.Y);
  6.                         }
  7.                         if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.A))
  8.                         {
  9.                             if (Mark.Position.X > Ball.Position.X - 50 && Mark.Position.X < Ball.Position.X + 50)
  10.                             {
  11.                                 //Ball go along with the player
  12.                                 Ball.Position = new Vector2f(Mark.Position.X, Mark.Position.Y);
  13.                             }
  14.                         }
  15.                         if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.S))
  16.                         {
  17.                             if (Mark.Position.Y > Ball.Position.Y - 50 && Mark.Position.Y < Ball.Position.Y + 50)
  18.                             {
  19.                                 //Ball go along with the player
  20.                                 Ball.Position = new Vector2f(Mark.Position.X, Mark.Position.Y);
  21.                                 Dictionary<string, Sprite> myDictionary = new Dictionary<string, Sprite>();
  22.                             }
  23.                         }
  24.                         if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.D))
  25.                         {
  26.                             if (Mark.Position.Y > Ball.Position.Y - 50 && Mark.Position.Y < Ball.Position.Y + 50)
  27.                             {
  28.                                 //Ball go along with the player
  29.                                 Ball.Position = new Vector2f(Mark.Position.X, Mark.Position.Y);
  30.                             }
  31.                         }
  32.                         //the same with the A, S and D
  33.                     } // I don't know if is Global or Local
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