RazFire

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Nov 1st, 2019
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  2. Resumen de la hoja de ruta 1/11/2019
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  4. Hola a todos. Hemos visto resultados prometedores en la jugabilidad general y la experiencia del usuario en Star Citizen Alpha 3.7 gracias a nuestra reciente transición al Desarrollo escalonado. Si bien aun tenemos mucho más que hacer, planeamos mantener este nuevo arranque y presionar por una mayor amplitud de cambios y arreglos en la "calidad de vida" en los parches que se avecinan. Como mencionamos cuando hicimos este cambio de desarrollo por primera vez, sabíamos que habrían algunos cambios en la Hoja de ruta a medida que volviéramos a priorizar. Esta nueva priorización aún está en curso, lo que notarás en los resúmenes de la hoja de ruta que están por venir. Específicamente, estamos en el proceso de realizar una recalibración y asignar los recursos adecuados para centrarnos en los cambios de "calidad de vida" para 3.8 y 3.9. Es hora de eliminar algunos de esos errores que llevan tiempo presentes y limpiar en general la experiencia de juego y la jugabilidad, para que puedas disfrutar de Star Citizen aún más mientras continuamos el desarrollo.
  5.  
  6. Tenga en cuenta que trataremos de agregar algunas tarjetas nuevas a la Hoja de ruta en el futuro cercano para representar con precisión parte de la nueva calidad de vida en la que se enfoca el trabajo.
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  8. Con eso, ¡vamos a sumergirnos en el resumen de esta semana!
  9. -Equipo de la comunidad de CIG
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  11. PU - Nueva zona de aterrizaje de babbage
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  13. La reasignación de recursos mencionada anteriormente resultó en algunos cambios en la zona de aterrizaje de New Babbage. Esta zona de aterrizaje ahora se ha dividido en dos cartas separadas: exterior e interior. El primero vendrá en Alpha 3.8 según lo planeado, con todas las estructuras externas de New Babbage. La segunda tarjeta se incluirá en Alpha 3.9, lo que nos permite prestar atención al interior al detalle que se merece, lo que en última instancia proporcionará una gran experiencia al aterrizar y explorar la ciudad. Este cambio no afectará a microTech ni a los diversos biomas nuevos que entran en línea con este nuevo planeta, que todavía están en camino para Alpha 3.8.
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  15. PU - Gameplay de prisión
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  17. Hemos progresado considerablemente en el Gameplay de las Prisiones, con las actividades de juego asociadas, misiones y entornos casi completos. Agregaremos la tarjeta de juego de Prison a la Hoja de ruta de hoy, que cubre todo el contenido y las características amplias contenidas en el ciclo de juego de Prisión que viene para la 3.9. A medida que aprendamos más del equipo de desarrollo, la próxima semana, la tarjeta de Prisión se dividirá en una variedad de tarjetas diferentes que representan con precisión el trabajo de desarrollo que hace posible este ciclo de juego.
  18.  
  19. SQ42 - Vuelo: controles adicionales de lógica de misión
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  21. Hemos tomado la decisión de trasladar esta tarea al segundo trimestre de 2020 para reasignar recursos de desarrollo a las siguientes tareas:
  22. - 3D Pathfinding
  23. - Selección de objetivo
  24. - Varias mejoras en SQ42
  25. - Algunas características no anunciadas (nos vemos en CitizenCon).
  26. Puede esperar ver más actualizaciones sobre estos después de la conclusión de nuestra fase de planificación actual.
  27.  
  28. SQ42 - FPS: Sigilo v3 y
  29. SQ42 - FPS: Disparo realista v2
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  31. Hemos tomado la decisión de trasladar estas tareas al primer y segundo trimestre de 2020, respectivamente, debido a que las siguientes tareas implican más comentarios e iteraciones de lo esperado originalmente:
  32.  
  33. - Tipos de armas: escopeta y pistola
  34. - Uso de coberturas
  35. - Área de defensa
  36. - Soporte de Server Meshing
  37.  
  38. SQ42 - FPS: Navegación v2
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  40. Si bien el desarrollo ha ido muy bien en la navegación FPS v2, para cumplir con la navegación en el planeta y el uso de esclusas de aire/puertas, necesitaremos un trimestre adicional, por lo tanto, esta tarea se ha trasladado al primer trimestre de 2020. Puede esperar ver más actualizaciones sobre el tema después de la conclusión de nuestra fase de planificación actual.
  41.  
  42. SQ42 - Vuelo: Piloto As
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  44. En un esfuerzo por volver a priorizar los recursos, tomamos la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la Hoja de ruta pública hasta que hayamos concluido dónde volverá a aterrizar en nuestra línea de tiempo. Algunas de las prioridades en las que este cambio nos permitirá enfocarnos más son:
  45.  
  46. - 3D Pathfinding
  47. - QT Enlazado
  48. - Varias mejoras SQ42
  49. - Selección de objetivo
  50. - Formaciones
  51. - Jugador contra IA promedio
  52. - Combate Atmosférico
  53. - Algunos contenidos no anunciados ... (¡nos vemos en la CitizenCon!)
  54.  
  55. Tenga en cuenta que se realizarán más sesiones de priorización para IA este trimestre, por lo que es posible que se realicen actualizaciones adicionales.
  56.  
  57. PU - FPS: Uso de Cobertura v1
  58. SQ42 - FPS: Uso de Cobertura v2
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  60. La retroalimentación y la revisión de los siguientes elementos han tardado más de lo esperado, y debido a eso, ahora se espera que FPS: Uso de Cobertura v1 llegue después de la fecha límite para el lanzamiento de la Alpha 3.8. Debido a esto, hemos movido las tarjetas v1 y v2, con v1 ahora esperado en Q1 y v2 esperado en Q2.
  61.  
  62.  
  63. PU - IA de vuelo: mejoras y pulido
  64. PU - FPS: mejoras de combate y pulido
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  66. Estas cartas hacen referencia a un trabajo crucial que nos mueve hacia nuestras experiencias completas de IA de vuelo y combate. Dado que las tareas de IA más preliminares mencionadas anteriormente son un gran enfoque, necesitaremos cambiar estas dos tareas para la 4.0.
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  68. Eso es todo por el resumen de esta semana
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  71. - Enlace oficial:
  72. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17336-Roadmap-Roundup-November-1st-2019
  73. - Traducido por RazielFireeye.
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