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- SC Alpha 3.7.0k PTU.3145672
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- Enfoque de testeo:
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- - Banu Defender
- - Cuevas
- - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
- - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
- - Sistema de alquiler de naves
- - Variantes de Vanguard
- - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
- - Asistencia de proximidad y VTOL manual
- - Actualizaciones de Pirate Swarm
- - Nueva arma de nave Kroneg series FL
- - Nuevos accesorios de armas FPS
- - Personalizado de personajes v2
- - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
- Errores conocidos:
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- - La vinculación cuántica y el salto de curva alrededor de un planeta pueden teletransportar a loss jugadores al origen del mapa o causar un bloqueo. No utilice enlaces cuánticos.
- - El Mustang Gamma y Omega se sobrecalentarán al iniciar el salto cuántico.
- - Equipar cualquiera de las nuevas armas Kroneg en una nave afectará negativamente su velocidad de cabeceo y balanceo.
- - La gorra "Snoopy" aparece en las opciones de peinado en el personalizador de personajes.
- - La descripción del P-72 contiene texto de marcador de posición.
- - En Demien Comms de Star Marine, a veces se pueden ver indicadores enemigos a través de las paredes.
- - Existe la posibilidad de que un vehículo deje de responder después de un viaje cuántico.
- - CRU-L5 está obstruido desde la mayoría de las direcciones.
- - El Freelancer MIS rebota en la plataforma cuando se invoca.
- - Darneely usa el diálogo de audio incorrecto cuando ofrece una misión.
- - Las balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Los jugadores no pueden completar la contramedida de satélite derribado de Clovus después de matar al jugador contrario cuando están en posesión de la placa de la computadora.
- - Las cajas de objetivos de la misión de "mantenimiento" desaparecen cuando se recogen y se sueltan.
- - La fuente de video para ATC está actualmente en blanco.
- - Las naves de IA que viajan a lo largo de una ruta a menudo se atascan.
- - Intentar viajar cuánticamente a destinos desde la órbita de ArcCorp o sus lunas puede hacer que el jugador colisione con la superficie.
- - Las naves pueden girar excesivamente fuera de control cuando se corta su ala.
- - Aterrizar ilegalmente y hacer que tu nave desaparezca mientras hay una caja de misión adentro interrumpirá el progreso de la misión.
- - Las texturas en la torreta principal del Reclaimer son incorrectas.
- - Falta una gran área rectangular de la superficie de Daymar alrededor de una de las cuevas.
- - Algunas miras están descentradas cuando se ve en ADS (Apuntado con zoom).
- - Los cadáveres en naves abandonadas están ocultos debajo del cuerpo de la nave.
- - Los jugadores pueden crashear el juego al cargar en el hangar industrial.
- - Los jugadores pueden crashear el juego al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
- - Las naves pueden mostrarse como alquiladas si el jugador sale al título mientras una reclamación está en curso.
- - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
- - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
- Características Destacadas:
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- - Gameplay:
- · Lorville y Area18 ahora restringirán el acceso a cualquier persona con crimestat uno o superior. Port Olisar ahora permitira hasta el nivel tres.
- · Se establecio el radio de llegada de las balizas de servicio NPC para esté más cerca.
- - Naves y vehículos:
- - Se ajustó ligeramente la masa del Defender ligeramente.
- Corrección de errores:
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- - Las animaciones de FOIP deberían reproducirse correctamente incluso cuando el reproductor no transmite audio.
- - El escaneo con la herramienta múltiple ahora debería funcionar correctamente después de una recuperación tras un crasheo del juego.
- - Los cosechables en la superficie ya no deberían solaparse con las rocas.
- - Las cajas de misiones de mantenimiento ya no deberían desaparecer cuando se dejen caer.
- - El control de crucero ahora debe mantener la velocidad del barco cuando el piloto abandona el asiento.
- - Las cuevas de Daymar y Hurston ya deberían actualizar sus objetivos de misión cuando se llega a ellas.
- - Los objetos que se pueden "robar" alrededor de los cadáveres de las cuevas ya no deberían desaparecer cuando finaliza la misión.
- - La IA pirata ya no deberían luchar entre sí.
- - La cantidad de UEC en el quiosco ya no debe cortarse al alcanzar números altos.
- - Los efectos de reverberación ya no deberían aplicarse fuera de las cuevas.
- - El texto del nombre del producto ya no debe cortarse en el quiosco.
- - Los servicios (compras, reclamos, etc.) ya no deberían llegar a un punto muerto y dejar de responder.
- Corrección técnica:
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- Se corrigieron 3 bloqueos del servidor.
- Se corrigieron 2 bloqueos del cliente.
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