Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #define DST_STR 1 // Str <-»ç¿ëÁß
- #define DST_DEX 2 // Dex <-»ç¿ëÁß
- #define DST_INT 3 // Int <-»ç¿ëÁß
- #define DST_STA 4 // Sta <-»ç¿ëÁß
- #define DST_YOY_DMG 5 // ¿ä¿ä µ¥¹ÌÁö
- #define DST_BOW_DMG 6 // º¸¿ì µ¥¹ÌÁö
- #define DST_CHR_RANGE 7 // °ø°Ý ¹üÀ§
- #define DST_BLOCK_RANGE 8 // ºí·°À²»ó½Â(¿ø°Å¸®°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ)
- #define DST_CHR_CHANCECRITICAL 9 //
- #define DST_CHR_BLEEDING 10 //
- #define DST_SPEED 11 // <-»ç¿ëÁß
- #define DST_ABILITY_MIN 12 // AbilityMin
- #define DST_ABILITY_MAX 13 // AbilityMax
- #define DST_BLOCK_MELEE 14 // ºí·°À²»ó½Â(±ÙÁ¢°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ)
- #define DST_MASTRY_EARTH 15 //
- #define DST_STOP_MOVEMENT 16 // ´ë»ó À̵¿ ºÒ°¡(°ø°ÝÀº °¡´É)
- #define DST_MASTRY_FIRE 17 //
- #define DST_MASTRY_WATER 18 //
- #define DST_MASTRY_ELECTRICITY 19 //
- #define DST_MASTRY_WIND 20 //
- #define DST_KNUCKLE_DMG 21 // ³ÊŬ °ø°Ý·Â Áõ°¡
- #define DST_PVP_DMG_RATE 22 // PVP½Ã ¹ÞÀº ÃÖÁ¾ µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò Rate //#define DST_ARM_RATE 22 // Diagonal Rate
- //#define DST_LEG_RATE 23 // Thrust Rate
- #define DST_ATTACKSPEED 24 // Attack Speed <-»ç¿ëÁß
- #define DST_SWD_DMG 25 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
- #define DST_ADJDEF 26 // Adjestment Defense <-»ç¿ëÁß
- #define DST_RESIST_MAGIC 27 // Resist Magic ¸¶¹ýÀÇ ÀüüÀúÇ×¼öÄ¡
- #define DST_RESIST_ELECTRICITY 28 // Resist Electticity
- #define DST_REFLECT_DAMAGE 29 // °ø°ÝÀÚ¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö ¹Ý»ç(%), nAdj µ¹·ÁÁÖ´Â µ¥¹ÌÁöÀÇ ºñÀ²(100%=100) dwDestData1 È®·ü(=´Â100%)
- #define DST_RESIST_FIRE 30 // Resist Fire
- #define DST_RESIST_WIND 31 // Resist Wind
- #define DST_RESIST_WATER 32 // Resist Water
- #define DST_RESIST_EARTH 33 // Resist Earth
- #define DST_AXE_DMG 34 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
- #define DST_HP_MAX 35 // HP <-»ç¿ëÁß
- #define DST_MP_MAX 36 // MP
- #define DST_FP_MAX 37 // FP
- #define DST_HP 38 // HP <-»ç¿ëÁß
- #define DST_MP 39 // MP <-»ç¿ëÁß
- #define DST_FP 40 // FP <-»ç¿ëÁß
- #define DST_HP_RECOVERY 41 // HPRecovery
- #define DST_MP_RECOVERY 42 // MPRecovery
- #define DST_FP_RECOVERY 43 // FPRecovery
- #define DST_KILL_HP 44 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã HP ȸº¹·®
- #define DST_KILL_MP 45 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã MP ȸº¹·®
- #define DST_KILL_FP 46 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã FP ȸº¹·®
- #define DST_ADJ_HITRATE 47 // AdjHitRate <-»ç¿ëÁß
- //#define DST_ADJ_SPELLRATE 48 // AdjSpellRate
- #define DST_CLEARBUFF 49 // ¹öÇÁ Æı«.
- #define DST_CHR_STEALHP_IMM 50 // ´ë»óÀ¸·ÎºÎÅÍ ÁöÁ¤µÈ ¾çÀÇ hp¸¦ Èí¼ö
- #define DST_ATTACKSPEED_RATE 51 // °ø°Ý¼Óµµ Áõ°¡À² //#define DST_ABRASION 51 // Abrasion
- #define DST_HP_MAX_RATE 52 // DST_HP_MAX ÆÛ¼¾Æ® ¹öÀü //#define DST_ADJROLL 52 // AdjRoll
- #define DST_MP_MAX_RATE 53 // µ¿ÀÏ //#define DST_AP 53 // ÃÖ´ëÄ¡±îÁö »ó½ÂÇÏ°Ô µÇ¸é °ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÈ´Ù.(¿¬¼Ó°ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÇ¸ç ReAttackDelay Àû¿ë) <-»ç¿ëÁß
- #define DST_FP_MAX_RATE 54 // µ¿ÀÏ //#define DST_GROGGY 54 // ÇÇÇص¿ÀÛ ¹ß»ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÄ¡(°ø°ÝÀÌ Á¤ÁöµÇ¸é¼ ÇÇÇص¿ÀÛÀ» ÃëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ReAttackDelay µ¿½Ã Àû¿ë)
- #define DST_CHR_WEAEATKCHANGE 55 // Äɸ¯ÅÍÀÇ ¼Ó¼º °ø°Ý·ÂÀ» ¿Ã·ÁÁÜ(¹«±â¿¡ ¼Ó¼º °ø°Ý·ÂÀÌ ¾ø°Å³ª ¹«±â¸¦ ¹Ù²Ü½Ã ÇØÁ¦µÊ)
- #define DST_CHR_STEALHP 56 // °¡°ÝÇÑ µ¥¹ÌÁöÀÇ ÀÏÁ¤ºñÀ²ÀÇHP¸¦ Èí¼ö(ÈíÇ÷)
- #define DST_CHR_CHANCESTUN 57 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- #define DST_AUTOHP 58 // Äɸ¯ÅÍ°¡ ÀÏÁ¤¾ç ÀÌ»ó HP°¡ ÁÙ¾îµé¸é HP°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ȸº¹µÊ Adj:³²Àº HPÀÇ ÆÛ¼¾Å×ÀÌÁö Chg:ȸº¹ HPÀÇ ÆÛ¼¾Å×ÀÌÁö
- #define DST_CHR_CHANCEDARK 59 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- //#define DST_CHR_CHANCESKILL 60 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- #define DST_CHR_CHANCEPOISON 60 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- #define DST_IMMUNITY 61 // ¸é¿ª
- #define DST_ADDMAGIC 62 // ¸¶¹ý Ãß°¡
- #define DST_CHR_DMG 63 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
- #define DST_CHRSTATE 64 // ij¸¯ÅÍÀÇ »óŸ¦ º¯°æ <-»ç¿ëÁß Adj:CHR_½Ã¸®Áî Chg:»ç¿ë±ÝÁö. nProbability:È®·ü dwSkillTime:½Ã°£.
- #define DST_PARRY 65 // ÇÇÇÒ È®·üÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. <-»ç¿ëÁß
- #define DST_ATKPOWER_RATE 66 // °ø°Ý·Â(%·Î »ç¿ë)
- #define DST_EXPERIENCE 67 // °æÇèÄ¡ //#define DST_REATTACKDELAY 67 // Àç°ø°Ý ¼Óµµ¸¦ º¯°æ
- #define DST_JUMPING 68 // ij¸¯ÅÍÀÇ Á¡ÇÁ ³ôÀÌ º¯°æ
- #define DST_CHR_CHANCESTEALHP 69 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- #define DST_CHR_CHANCEBLEEDING 70 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
- #define DST_RECOVERY_EXP 71 // ij¸¯ÅÍ »ç¸Á½Ã¿¡ ºÎÈ°À» ÅëÇؼ »ì¾Æ³¯ °æ¿ì Exp ¼Õ½Ç ºÎºÐÀÇ È¸º¹ ÆÛ¼¾Æ® <-»ç¿ëÁß
- #define DST_ADJDEF_RATE 72 // ADJDEF ÆÛ¼¾Æ®·Î ¾²´Â ¹öÀü.
- #define DST_MP_DEC_RATE 73 // MP ¼Ò¸ð °¨¼ÒÀ²
- #define DST_FP_DEC_RATE 74 // FP ¼Ò¸ð °¨¼ÒÀ²
- #define DST_SPELL_RATE 75 // ½ºÆç ¼Óµµ Áõ°¡À²
- #define DST_CAST_CRITICAL_RATE 76 // ÁÖ¹® ±Ø´ëÈ È®·ü Áõ°¡
- #define DST_CRITICAL_BONUS 77 // Ä¡¸íŸ ÀûÁ߽à Ãß°¡ Ÿ°Ý
- #define DST_SKILL_LEVEL 78 // ½ºÅ³·¹º§ ¾÷
- #define DST_MONSTER_DMG 79 // ¸ó½ºÅÍ »ç³É½Ã µ¥¹ÌÁö Áõ°¡
- #define DST_PVP_DMG 80 // PVP½Ã µ¥¹ÌÁö Áõ°¡
- #define DST_MELEE_STEALHP 81 // ÆòŸ½Ã ÈíÇ÷
- #define DST_HEAL 82 // ÀÚµ¿ Ä¡À¯
- #define DST_ATKPOWER 83 // °ø°Ý·Â
- // 10Â÷ Àü½Â ¸¶½ºÅÍ ½ºÅ³
- #define DST_ONEHANDMASTER_DMG 85
- #define DST_TWOHANDMASTER_DMG 86
- #define DST_YOYOMASTER_DMG 87
- #define DST_BOWMASTER_DMG 88
- #define DST_KNUCKLEMASTER_DMG 89
- #define DST_HAWKEYE_RATE 90
- #define DST_RESIST_MAGIC_RATE 91
- #define DST_GIFTBOX 92
- #define DST_RESTPOINT_RATE 93 // 15Â÷ ÈÞ½ÄÀÇ ±â¿î Áõ°¡À²(%)
- #define DST_IGNORE_DMG_PVP 94 // PVP µ¥¹ÌÁö ¹«½Ã(Àý´ëÄ¡)
- #define MAX_ADJPARAMARY 95
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement