IDRALOU

Valeurs Blue Zone Cinq grands SSJ Révisée Niveau 3

Mar 27th, 2026 (edited)
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  1. Première phase (Son Goku (ange) SUPER END):
  2. -> PV: 330 000 000
  3. -> Attaque: 2 600 000
  4. -> ATT SP (Kikoha): 6 500 000
  5. -> Défense: 1 400 000
  6. -> Fait 6 attaques par tour
  7. -> Réduction de dégâts: 62 %
  8. -> Empêche le stun
  9. -> Empêche le blocage de spé
  10. -> Le boss lancera 0 ou 1 ATT SP pendant le tour:
  11. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP pendant le tour est de 1.56 %
  12. -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 55.12 %
  13. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 43.32 %
  14.  
  15.  
  16. Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan 2 (ange) SUPER INT):
  17. -> PV: 500 000 000
  18. -> Attaque: 2 500 000
  19. -> ATT SP (Autre): 6 250 000
  20. -> Défense: 1 600 000
  21. -> Fait 8 attaques par tour
  22. -> Réduction de dégâts: 65 %
  23. -> Empêche le stun
  24. -> Empêche le blocage de spé
  25. -> Empêche le debuff de DÉF
  26. -> À chaque début de tour, ATT +25 % (max. 100 %)
  27. -> À chaque attaque encaissée, ATT +5 % (max. 50 %) pour le reste du combat
  28. -> Le boss lancera 1 ATT SP pendant le tour:
  29. -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 65.64 %
  30. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 34.36 %
  31.  
  32.  
  33. Troisième phase (Son Goku Super Saiyan 3 (ange) SUPER AGI):
  34. -> PV: 1 000 000 000
  35. -> Attaque: 4 000 000
  36. -> ATT SP (Mêlée) : 10 000 000
  37. -> Défense: 2 000 000
  38. -> Fait 10 attaques par tour
  39. -> Réduction de dégâts: 70 %
  40. -> Empêche le stun
  41. -> Empêche le blocage de spé
  42. -> Empêche le debuff d'ATT
  43. -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, chances de coup critique +3 % et ignore 30 % de la DÉF (max. 30 %)
  44. -> À chaque ATT SP de type Mêlée encaissée, chances d'esquive +3 % (max. 30 %)
  45. -> À partir du 2ème tour passé sur la phase, ATT +50 %
  46. -> Lors du 1er tour passé sur la phase:
  47. -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
  48. -> Lors du 2ème tour passé sur la phase:
  49. -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
  50. -> Le boss lancera 1 ATT SP après que le 2ème perso de la rotation ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
  51. -> Lors du 3ème tour passé sur la phase:
  52. -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
  53. -> Le boss lancera 1 ATT SP après que le 3ème perso de la rotation ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
  54. -> Au prochain tour, revient à la situation du 2ème tour passé sur la phase, puis le tour d'après, à celle du 3ème tour passé sur la phase et ainsi de suite
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