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- Première phase (Son Goku (ange) SUPER END):
- -> PV: 330 000 000
- -> Attaque: 2 600 000
- -> ATT SP (Kikoha): 6 500 000
- -> Défense: 1 400 000
- -> Fait 6 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss lancera 0 ou 1 ATT SP pendant le tour:
- -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP pendant le tour est de 1.56 %
- -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 55.12 %
- -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 43.32 %
- Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan 2 (ange) SUPER INT):
- -> PV: 500 000 000
- -> Attaque: 2 500 000
- -> ATT SP (Autre): 6 250 000
- -> Défense: 1 600 000
- -> Fait 8 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque début de tour, ATT +25 % (max. 100 %)
- -> À chaque attaque encaissée, ATT +5 % (max. 50 %) pour le reste du combat
- -> Le boss lancera 1 ATT SP pendant le tour:
- -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 65.64 %
- -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 34.36 %
- Troisième phase (Son Goku Super Saiyan 3 (ange) SUPER AGI):
- -> PV: 1 000 000 000
- -> Attaque: 4 000 000
- -> ATT SP (Mêlée) : 10 000 000
- -> Défense: 2 000 000
- -> Fait 10 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, chances de coup critique +3 % et ignore 30 % de la DÉF (max. 30 %)
- -> À chaque ATT SP de type Mêlée encaissée, chances d'esquive +3 % (max. 30 %)
- -> À partir du 2ème tour passé sur la phase, ATT +50 %
- -> Lors du 1er tour passé sur la phase:
- -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
- -> Lors du 2ème tour passé sur la phase:
- -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
- -> Le boss lancera 1 ATT SP après que le 2ème perso de la rotation ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
- -> Lors du 3ème tour passé sur la phase:
- -> Le boss lancera 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
- -> Le boss lancera 1 ATT SP après que le 3ème perso de la rotation ait attaqué (il s'agira toujours de la dernière attaque)
- -> Au prochain tour, revient à la situation du 2ème tour passé sur la phase, puis le tour d'après, à celle du 3ème tour passé sur la phase et ainsi de suite
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