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- Le sparse ciocche di capelli grigi sulla chioma ramata di questa donna non sminuiscono la sua possanza. Il suo scudo torre è decorato con intricati disegni araldici, e la sua lancia brilla di luce argentata e minacciosa.
- Lady Scarlet
- Elfo Paladino 2 / Falange 7 LB
- For 18 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 15 Car 16
- PF: 81(9d10+27) CA: 26 (+9 Arm +5 Scudo +2 Des)
- Bab +9
- Tem + 12 Rif + 7, Vol +10
- BMC + 13, DMC 30 (32 contro Sbilanciare o Spingere)
- Velocità: 20 piedi
- Attacchi:
- Corno di Toro +12/+7(1d10+12)
- Spada lunga +11/+6 (1d8+10)(17-20/x2)
- Balestra leggera +14 (1d8)
- Abilità: Intimidire+15, Diplomazia+15, Intuizione+13, Professione(Soldato)+13, Conoscenze(Nobiltà) +13, Conoscenze(Religione) +13, Guarire +10, Percezione +10
- QS: Punire il Male(1/g), Imposizione delle Mani(4/g), Alzare la Lancia(1/g), Stile della Falange, Scudo Agile, Mantenere la Posizione
- Talenti: Arma Focalizzata (Glaive), Arma Specializzata(Glaive) Scudo Focalizzato(Scudo Torre), Scudo Specializzato(Scudo Torre), Maestria Intimorente, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Incalzare Terminale
- Equipaggiamento: Armatura Completa di Mithral Titanica, Scudo Torre di Mithral, Corno di Toro, Spada lunga Affilata, Balestra leggera perfetta con 20 quadrelli, Simbolo Sacro di Iomedae, bacchetta di Cura Ferite Gravi(3d8+5), 2 pozioni di Aiuto, 2 pozioni di Protezione dall'Energia, 2 pozioni di Protezione dalle Frecce.
- Corno di Toro
- L'arma principale di Scarlet è una Glaive Assiomatica Anatema(Draghi) ricevuta durante il suo ordinamento come Generale. Quando usa Maestria Intimorente brandendo questa lancia, ottiene un bonus +4 alla prova di Intimidire contro creature intelligenti che conoscano le sue imprese (Nativi di Croma, o che abbiano almeno un grado in Conoscenze(Locali) o Conoscenze(Storia).
- Se, per qualunque motivo, un'altra creatura entra in possesso della lancia e tenta di usarla in combattimento, è considerato non competente con essa.
- Info:
- La famiglia Bucktapper è sempre stata fiera del suo artigianato nel campo degli armamenti a Satura. La giovane Scarlet, in un periodo di calo degli affari, decide, a soli dodici anni, di fare conoscere la qualità delle armi prodotte dalla sua famiglia indossandole in combattimento.
- Si arruola quindi, come semplice scudiero, nell'armata del Carro.
- Gli anni passano, e la sua intelligenza e abilità in battaglia la rendono un'icona dell'armata. Viene promossa fino a diventarne Capitano a 30 anni in merito all'impresa che la vede riconquistare il Forte Tre Corni sfidando a duello Vertas, il drago che vi aveva preso residenza, e riuscendo a ferirlo e mandarlo in fuga.
- In quell'anno ha luogo il tradimento di Malacai e il suo tentativo di rovesciare il regno del fratello. Dopo la morte del re, Scarlet è la prima a seguire l'allora principessa Galatea nella sortita che si conclude con l'uccisione del traditore.
- Per il coraggio e il valore dimostrato nel tenere alto l'onore del regno le viene conferito il titolo di Lady della Lealtà, e offerto un posto a fianco della nuova regina come sua guardia personale e generale del suo esercito, onore che lei accetta.
- Ottiene così la sua molteplicità di titoli: Lady Scarlet Bucktapper della Lealtà, Generale delle forze armate di Croma, Capo Guardia Reale, Conquistatrice dei Tre Corni e Capitano del Carro.
- Oggi, vent'anni dopo, la si trova costantemente vigile nella sala del trono e ovunque la regina si rechi quando esce dal castello, eccetto quando la sua presenza è richiesta al tavolo della guerra per organizzare le difese del regno. Molte sono le voci che circolano sul suo conto: alcuni sostengono che abbia avuto una lunga relazione con il capitano Zante, ma a seconda del capriccio delle malelingue il soggetto delle sue attenzioni può diventare Lord Albo, la regina stessa o il suo cavallo.
- Tattica: Scarlet non si allontana mai volontariamente dalla sala del trono e malvolentieri lascia il fianco della Regina. Quando sente rumori di una battaglia all'esterno, si piazza all'ingresso della sala, attiva l'incantamento della sua Armatura Titanica e usa la sua pozione di Aiuto, bloccando il passaggio con il suo Scudo Torre, aspettando che il nemico si avvicini per ingaggiarlo in mischia e chiamare rinforzi. Se la situazione è tale che sta per venire sopraffatta, barrica la porta della sala del trono e accompagna la Regina nel passaggio segreto sotto il tappeto, restando nella sala e combattendo fino alla morte.
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