Zorothegallade

Scarlet(CR9)

Jul 1st, 2017
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  1. Le sparse ciocche di capelli grigi sulla chioma ramata di questa donna non sminuiscono la sua possanza. Il suo scudo torre è decorato con intricati disegni araldici, e la sua lancia brilla di luce argentata e minacciosa.
  2.  
  3. Lady Scarlet
  4. Elfo Paladino 2 / Falange 7 LB
  5. For 18 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 15 Car 16
  6. PF: 81(9d10+27) CA: 26 (+9 Arm +5 Scudo +2 Des)
  7. Bab +9
  8. Tem + 12 Rif + 7, Vol +10
  9. BMC + 13, DMC 30 (32 contro Sbilanciare o Spingere)
  10. Velocità: 20 piedi
  11. Attacchi:
  12. Corno di Toro +12/+7(1d10+12)
  13. Spada lunga +11/+6 (1d8+10)(17-20/x2)
  14. Balestra leggera +14 (1d8)
  15.  
  16. Abilità: Intimidire+15, Diplomazia+15, Intuizione+13, Professione(Soldato)+13, Conoscenze(Nobiltà) +13, Conoscenze(Religione) +13, Guarire +10, Percezione +10
  17. QS: Punire il Male(1/g), Imposizione delle Mani(4/g), Alzare la Lancia(1/g), Stile della Falange, Scudo Agile, Mantenere la Posizione
  18.  
  19. Talenti: Arma Focalizzata (Glaive), Arma Specializzata(Glaive) Scudo Focalizzato(Scudo Torre), Scudo Specializzato(Scudo Torre), Maestria Intimorente, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Incalzare Terminale
  20.  
  21. Equipaggiamento: Armatura Completa di Mithral Titanica, Scudo Torre di Mithral, Corno di Toro, Spada lunga Affilata, Balestra leggera perfetta con 20 quadrelli, Simbolo Sacro di Iomedae, bacchetta di Cura Ferite Gravi(3d8+5), 2 pozioni di Aiuto, 2 pozioni di Protezione dall'Energia, 2 pozioni di Protezione dalle Frecce.
  22.  
  23. Corno di Toro
  24. L'arma principale di Scarlet è una Glaive Assiomatica Anatema(Draghi) ricevuta durante il suo ordinamento come Generale. Quando usa Maestria Intimorente brandendo questa lancia, ottiene un bonus +4 alla prova di Intimidire contro creature intelligenti che conoscano le sue imprese (Nativi di Croma, o che abbiano almeno un grado in Conoscenze(Locali) o Conoscenze(Storia).
  25. Se, per qualunque motivo, un'altra creatura entra in possesso della lancia e tenta di usarla in combattimento, è considerato non competente con essa.
  26.  
  27. Info:
  28. La famiglia Bucktapper è sempre stata fiera del suo artigianato nel campo degli armamenti a Satura. La giovane Scarlet, in un periodo di calo degli affari, decide, a soli dodici anni, di fare conoscere la qualità delle armi prodotte dalla sua famiglia indossandole in combattimento.
  29. Si arruola quindi, come semplice scudiero, nell'armata del Carro.
  30. Gli anni passano, e la sua intelligenza e abilità in battaglia la rendono un'icona dell'armata. Viene promossa fino a diventarne Capitano a 30 anni in merito all'impresa che la vede riconquistare il Forte Tre Corni sfidando a duello Vertas, il drago che vi aveva preso residenza, e riuscendo a ferirlo e mandarlo in fuga.
  31. In quell'anno ha luogo il tradimento di Malacai e il suo tentativo di rovesciare il regno del fratello. Dopo la morte del re, Scarlet è la prima a seguire l'allora principessa Galatea nella sortita che si conclude con l'uccisione del traditore.
  32. Per il coraggio e il valore dimostrato nel tenere alto l'onore del regno le viene conferito il titolo di Lady della Lealtà, e offerto un posto a fianco della nuova regina come sua guardia personale e generale del suo esercito, onore che lei accetta.
  33. Ottiene così la sua molteplicità di titoli: Lady Scarlet Bucktapper della Lealtà, Generale delle forze armate di Croma, Capo Guardia Reale, Conquistatrice dei Tre Corni e Capitano del Carro.
  34. Oggi, vent'anni dopo, la si trova costantemente vigile nella sala del trono e ovunque la regina si rechi quando esce dal castello, eccetto quando la sua presenza è richiesta al tavolo della guerra per organizzare le difese del regno. Molte sono le voci che circolano sul suo conto: alcuni sostengono che abbia avuto una lunga relazione con il capitano Zante, ma a seconda del capriccio delle malelingue il soggetto delle sue attenzioni può diventare Lord Albo, la regina stessa o il suo cavallo.
  35.  
  36. Tattica: Scarlet non si allontana mai volontariamente dalla sala del trono e malvolentieri lascia il fianco della Regina. Quando sente rumori di una battaglia all'esterno, si piazza all'ingresso della sala, attiva l'incantamento della sua Armatura Titanica e usa la sua pozione di Aiuto, bloccando il passaggio con il suo Scudo Torre, aspettando che il nemico si avvicini per ingaggiarlo in mischia e chiamare rinforzi. Se la situazione è tale che sta per venire sopraffatta, barrica la porta della sala del trono e accompagna la Regina nel passaggio segreto sotto il tappeto, restando nella sala e combattendo fino alla morte.
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