Advertisement
bk-201

Prologue, 1st day

Feb 17th, 2014
2,375
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.10 KB | None | 0 0
  1. События проходят в течение 15-16 суток в двух основных пространствах: реальный мир Семёна, реальный мир обитателей лагеря «Совёнок».
  2. Игра начинается с пролога – это завязка истории.
  3.  
  4. Пролог.
  5. Семён Персунов сидит перед экраном компьютера и скролит чаны, новости и прочее. Переписывается. Откидывается на спинку кресла, закрывает глаза. Краткий пересказ того, как до жизни такой дошёл. Семён возвращается к компьютеру. Звонит телефон. Разговаривает с матерью, она интересуется, всё ли у него в порядке, планирует ли что-нибудь. Хочет узнать, решился ли Семён взяться за голову, но он как всегда отвечает, что нет. Он вообще не хочет заставлять себя найти мотивацию и интересное занятие. С компьютером ему привычней жить в симбиозе ещё со школьной парты. За последние годы он по многу часов просиживает за монитором, допоздна, ложится спать ближе к трём-четырём. В этот вечер Семён собирается посмотреть какой-нибудь интересный фильм. Как назло, в холодильнике нет перекуса, газировка (кола) закончилась. Вознамерившись нормально посидеть за фильмом, Семён одевается и идёт на улицу, чтобы съездить в магазин эконом-класса неподалёку. Персунов идёт и невольно задумывается, что в общем-то, прозябает со столь неудачно сложившимися обстоятельствами, хотя всё могло быть лучше. В лёгкую метель приходит на остановку и вспоминает обрывки своего прошлого: когда-то давно у него был шанс, вся жизнь и все дороги маячили впереди. Задувал свечи на торте, загадывая желание найти девушку, но ничего не делал, ни для себя, ни для этого. Так было и в 13 лет, и в 15, и в 17. Втайне жалеет себя. Но самобичевание длится недолго: к остановке подъезжает автобус №410. Семён садится в него и едет, пока не засыпает от нахлынувшей усталости.
  6. Тьма.
  7.  
  8. Note: здесь не будет опенинга с именами персонажей, перенести его на промежуток между первым и вторым днём в лагере.
  9.  
  10. Свет.
  11. Семён открывает глаза. Он просыпается уже не в старом «ЛиАЗе», а в салоне «Икаруса». На улице – лето. Семён пытается понять, где он и что произошло. Одежда, мобильник – всё при себе. Семён сильно удивляется смене времени года, к тому же, он замечает, что его руки чуть более худые, а пальто сидит немного мешковато. В зеркале заднего вида в автобусе видит отражение себя. Он помолодел лет на восемь. «Волшебство, чудо или сон?» - пытается понять Семён, но в реальность происходящего ему верится с трудом. Хлопает себя по щеке. Осязание, обоняние на месте. Мир вокруг него что ни на есть реальный, не порождение галлюцинации, не оторванный от чувств сон. Семён выходит из автобуса и видит ворота пионерского лагеря. Выходит на дорогу, пытаясь понять, откуда приехал. В голове гудит – краткий удар воспоминаниями. Снег, невероятное ускорение, кирпичного цвета небо, всё вокруг разрушается, пока не появляется эта дорога среди леса и равнин. Всё это вызывает у него сильное удивление и непонимание.
  12. Его встречает одна из основных героинь новеллы – Славя.
  13.  
  14. Note: выборы расписаны с учётом системы прокачки, которая может разнообразить игру. Прокачка даёт возможность открыть недоступные при других условиях опции ответов. Пример такой системы можно наблюдать в играх серии Fallout и Shin Megami Tensei: Persona. Если недостаточно очков, ответ просто не выводится в меню на экране.
  15.  
  16. Выбор 1: «Ответить» - Смелость +2.
  17. Выбор 2: «Не отвечать» - нет эффекта.
  18. Семёну приходится зайти на территорию лагеря, поскольку его здесь якобы ждут, а он сам больше хочет узнать своё местоположение и как вообще здесь очутился.
  19. Постепенно игрок по разным ответвлениям сюжета выбирает, на что ему делать упор – на поиск выхода или на смирение с положением и попытки извлечь из этого пользу, также регулируется поведение главного героя. Так или иначе, Семён придёт к выводу, что из лагеря нет смысла уезжать (но эту мысль он не исключает, пока не подвернётся реальная возможность – автобус №410, который приезжает к лагерю каждую неделю). На то есть причины. Вожатая звонила из райцентра родителям Семёна, приславшим путёвку и документы сына. Они сплавили его в лагерь на то время, пока будут в командировке. Значит, Семён не сможет попасть в свою квартиру. (Это выяснится в разговоре с Мод-тян).
  20. Семёну приходится выбирать между пассивным ожиданием конца смены или принять участие в жизни пионерского коллектива. Во втором случае Персунов с головой окунётся в прелести летнего лагеря и его обитательниц. Его ждут две полные недели с множеством разных мероприятий, сплачивающих отдыхающих пионеров и пионерок, фантастические события, тайна заброшенного лагеря и легенда о девочке-кошке, шныряющей в лесу, а самое главное – ответ в себе самом, как продолжать жизнь дальше.
  21. В первый день Семён постепенно знакомится со многими персонажами, либо предпочитает большую часть времени отсиживаться дома, если так решит игрок. Такая возможность остаётся за ним в течение всей игры и тоже является своего рода сюжетом – это рут Семёна.
  22. Жизнь в лагере кипит, но Семёну удаётся заметить только крохотные обрывки этой жизни, поскольку он ещё не знает расписания, где собираются ребята, а его самого волнуют совсем другие дела. Сначала он сталкивается с СССР-тян, которая дразнит Уныл-тян кузнечиком. Испуганная Унылка взвизгивает и убегает.
  23. Семён идёт дальше – Славя направила его к вожатой. По дороге он сталкивается с Двач-тян, которая ловит его и зовёт других пионеров вылить на новичка три ведра воды в качестве штрафных за опоздание – они находятся в лагере уже третий день, и только Семён приехал, как оказывается, не со всеми. Игрок может как спасти Семёна, так и отдать его на волю ребятам, которые тащат вёдра из душевой поблизости.
  24. Выбор 1: «Попытаться убежать» - Семёна обливают, разговор с Угрюм-куном.
  25. Если Смелость = 2, выбор 2: «Попытаться забороть» - Семён вырывается, оголив грудь Двач-тян, он бежит в сторону лодочной станции, где снова встречает Славю.
  26. В любом случае Семён не без помощи сочувствующих пионеров приходит к домику вожатой. От неё он узнаёт, что все документы на руках у директора, сама она приехала из райцентра вместе с ним, созванивалась с родителями, пока он дрых в автобусе.
  27. После небольших сцен со сменой мокрой одежды (или сухой) на новую пионерскую форму, Семён решает, что делать дальше.
  28. Он либо остаётся в домике до ужина, либо продолжает знакомства с пионерами.
  29. Выбор 1, доступный всегда: «Осмотреть лагерь» - Семён встречает Сыроежкина, знакомится с ним. Тот предлагает показать, что и где в лагере находится, попутно знакомя с его обитателями. Они говорят с Уныл-тян, читающей книгу на лавочке, затем Электроник ведёт Семёна к столовой, где они видят Двач-тян. Он неосторожно называет её Дваче, и та бросается к ним. Электроник убегает. Можно последовать его примеру или остаться на месте.
  30. Выбор 1: «Бежать» - нет диалога и эффекта.
  31. Выбор 2: «Ничего не делать» - Смелость +1.
  32. Диалог с разветвлениями. (Если Семёна облили - выбор 1: Сказать правду +1 к Двач-тян; выбор 2: Соврать –1 к Крипи-тян)
  33.  
  34. Note: Крипи-тян как персонаж всё ещё под вопросом. Для этого надо сначала написать пробный рут с ней. Если выйдет не очень, заменить камео в виде наряда Двач-тян на дне самодеятельности.
  35.  
  36. Если Семёна облили, выбор 2: «Остаться в домике» - у Семёна вновь болит голова, он ложится спать. Проснувшись, он видит в домике Мод-тян. Время на часах – шесть вечера. Разветвлённый диалог с Мод-тян.
  37. По выбору «Остаться в домике» игрок быстрее выяснит, где и в каком времени оказался Семён в первой версии ужина (развилка с кем сесть: с Угрюм-куном или с Мицу-тян).
  38. В столовой во второй версии ужина СССР-тян подстраивает проделку со сколопендрой в блюде, и Семён бросается в погоню за ней. После того, как он догоняет её, происходит небольшой диалог, а затем, спустя пару часов, Славя приводит его к столовой для вечернего полдника, раз Семён пропустил ужин.
  39. Они немного беседуют, и Персунов начинает воспринимать лагерь как приятное развлечение, что подтвердится его мыслями при засыпании в домике вожатой – другого места для сна ему не выделили. В случае с обливанием, Семён менее радостно отзовётся про лагерь и заснёт без настроения.
  40. По пути к домику поговорит с Унылкой, читающей «Унесённые ветром».
  41. В домике вожатой его ждёт любопытная новость, если он провёл время в домике: форма помялась от сна, и Семён должен погладить её.
  42. Выбор 1: «Отложить на утро» - Семён откладывает, тогда утром будет разбужен раньше общего подъёма. Мод-тян помогает ему с глажкой.
  43. Выбор 2: «Сейчас» - Семён соглашается. +1 к Мод-тян. Она помогает ему с глажкой.
  44. Note: участие в жизни лагеря, но отсутствие отношений с персонажами должно приводить к гуд-энду Семёна без возможности выбрать себе концовку с другим героем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement