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- //敵の攻撃パターンの関数宣言
- extern void enemy_atk0(int); extern void enemy_atk1(int); extern void enemy_atk2(int);
- //敵の攻撃パターンの配列宣言
- void (*eny_atk_pattern[ENY_ATK_PATTERN_MAX])(int)={
- enemy_atk0, enemy_atk1, enemy_atk2
- }
- //敵ショットの処理
- void eny_shot_calc() {
- for(int i=0; i<ENEMY_MAX; i++) {
- if(eny_shot[i].flag==1) {
- // 敵のショット
- eny_atk_pattern[eny_shot[i].knd](i);
- }
- }
- }
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