Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // Perspektywa.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
- //
- #include "pch.h"
- #include <iostream>
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <cmath>
- /*************************************************************************************/
- // Szkielet programu do tworzenia modelu sceny 3-D z wizualizacją osi
- // układu współrzędnych dla rzutowania perspektywicznego
- /*************************************************************************************/
- # define M_PI 3.14159265358979323846 /* pi */
- typedef float point3[3];
- static GLfloat viewer[] = { 0.0, 0.0, 10.0 };
- //static GLfloat viewer[] = { 3.0, 3.0, 10.0 };
- // Kąt obroty obiektu wokół osi Y
- static GLfloat thetaY = 0.0;
- // Kąt obrotu obiektu wokół osi X
- static GLfloat thetaX = 0.0;
- // Skala
- static GLfloat scale = 1.0;
- static GLfloat pix2angle; // przelicznik pikseli na stopnie
- static GLint status = 0; // stan klawiszy myszy
- // 0 - nie naciśnięto żadnego klawisza
- // 1 - naciśnięty zostać lewy klawisz
- // Stara pozycja w płaszczyźnie X
- static int x_pos_old = 0;
- // Stara pozycja w płaszczyźnie Y
- static int y_pos_old = 0;
- // Stara pozycja w płaszczyźnie Z - DLA ZOOMA
- static int z_pos_old = 0;
- // Zmiana pomiedzy ruszaniem imbryczka, a kamery
- int model = 1;
- // Odległość
- float R = 10;
- // Różnica poruszenia myszką prawo lewo
- static int delta_x = 0; // różnica pomiędzy pozycją bieżącą
- // i poprzednią kursora myszy
- // Różnica poruszenia myszką góra dół
- static int delta_y = 0;
- // Różnica poruszenia myszką góra dół - DLA ZOOMA
- static int delta_z = 0;
- // inicjalizacja położenia obserwatora
- /*************************************************************************************/
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja "bada" stan myszy i ustawia wartości odpowiednich zmiennych globalnych
- void Mouse(int btn, int state, int x, int y)
- {
- if (btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
- {
- x_pos_old = x; // przypisanie aktualnie odczytanej pozycji kursora
- // jako pozycji poprzedniej
- y_pos_old = y;
- status = 1; // wcięnięty został lewy klawisz myszy
- }
- else if (btn == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
- {
- // Przypisanie starej pozycji myszki
- z_pos_old = y;
- status = 2;
- }
- else status = 0; // nie został wcięnięty żaden klawisz
- }
- void keys(unsigned char key, int x, int y)
- {
- if (key == 'p') model = 1;
- if (key == 'k') model = 2;
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja "monitoruje" położenie kursora myszy i ustawia wartości odpowiednich
- // zmiennych globalnych
- void Motion(GLsizei x, GLsizei y)
- {
- delta_x = x - x_pos_old; // obliczenie różnicy położenia kursora myszy
- delta_y = y - y_pos_old;
- delta_z = (y - z_pos_old) * 0.5;
- x_pos_old = x; // podstawienie bieżącego położenia jako poprzednie
- y_pos_old = y;
- z_pos_old = y;
- glutPostRedisplay(); // przerysowanie obrazu sceny
- }
- // Funkcja rysująca osie układu wspó?rz?dnych
- void Axes(void)
- {
- point3 x_min = { -5.0, 0.0, 0.0 };
- point3 x_max = { 5.0, 0.0, 0.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi x
- point3 y_min = { 0.0, -5.0, 0.0 };
- point3 y_max = { 0.0, 5.0, 0.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi y
- point3 z_min = { 0.0, 0.0, -5.0 };
- point3 z_max = { 0.0, 0.0, 5.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi y
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // kolor rysowania osi - czerwony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi x
- glVertex3fv(x_min);
- glVertex3fv(x_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // kolor rysowania - zielony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi y
- glVertex3fv(y_min);
- glVertex3fv(y_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // kolor rysowania - niebieski
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi z
- glVertex3fv(z_min);
- glVertex3fv(z_max);
- glEnd();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja określająca co ma być rysowane (zawsze wywoływana, gdy trzeba
- // przerysować scenę)
- void RenderScene(void)
- {
- if (model == 1)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
- // Zdefiniowanie położenia obserwatora
- Axes();
- // Narysowanie osi przy pomocy funkcji zdefiniowanej powyżej
- if (status == 1) // jeśli lewy przycisk myszy wcięnięty
- {
- // Modyfikacja kąta Y
- thetaY += delta_x * pix2angle; // modyfikacja kąta obrotu o kat proporcjonalny do różnicy położeń kursora myszy
- // Modyfikacja kąta X
- thetaX += delta_y * pix2angle;
- }
- if (status == 2)
- {
- // Modyfikacja zooma
- scale += delta_z * pix2angle;
- }
- // Obrót wokół osi Y
- glRotatef(thetaY, 0.0, 1.0, 0.0);
- // Obrót wokół osi X
- glRotatef(thetaX, 1.0, 0.0, 0.0);
- // Przeskalowanie obrazu
- glScalef(scale, scale, scale);
- glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
- // Ustawienie koloru rysowania na biały
- glutWireTeapot(3.0);
- // Narysowanie czajnika
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- glutSwapBuffers();
- }
- if (model == 2)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- if (status == 1) // Jeśli lewy przycisk myszy wcięnięty
- {
- // Modyfikacja kąta Y
- thetaY += delta_x * pix2angle * 0.5;
- // Modyfikacja kąta X
- thetaX += delta_y * pix2angle * 0.5;
- }
- if (status == 2)
- {
- R += delta_y;
- if (R < 3)R = 15;
- if (R > 15) R = 3;
- }
- viewer[0] = R * cos(thetaX * (M_PI / 2)) * cos(thetaY * (M_PI / 2));
- viewer[1] = R * cos(thetaY * (M_PI / 2));
- viewer[2] = R * sin(thetaX * (M_PI / 2)) * cos(thetaY * (M_PI / 2));
- gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
- // Zdefiniowanie położenia obserwatora
- Axes();
- // Narysowanie osi przy pomocy funkcji zdefiniowanej powyżej
- glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
- // Ustawienie koloru rysowania na biały
- glutWireTeapot(3.0);
- // Narysowanie czajnika
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- glutSwapBuffers();
- }
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- // Kolor czyszczący (wypełnienia okna) ustawiono na czarny
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ma za zadanie utrzymanie stałych proporcji rysowanych
- // w przypadku zmiany rozmiarów okna.
- // Parametry vertical i horizontal (wysokość i szerokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem gdy zmieni się rozmiar okna.
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- {
- pix2angle = 360.0 / (float)horizontal; // przeliczenie pikseli na stopnie
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz projekcji
- glLoadIdentity();
- // Czyszcznie macierzy bieżącej
- gluPerspective(70, 1.0, 1.0, 30.0);
- // Ustawienie parametrów dla rzutu perspektywicznego
- if (horizontal <= vertical)
- glViewport(0, (vertical - horizontal) / 2, horizontal, horizontal);
- else
- glViewport((horizontal - vertical) / 2, 0, vertical, vertical);
- // Ustawienie wielkości okna okna widoku (viewport) w zależności
- // relacji pomiędzy wysokością i szerokością okna
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz widoku modelu
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(300, 300);
- glutCreateWindow("Rzutowanie perspektywiczne");
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną
- // (callback function). Będzie ona wywoływana za każdym razem
- // gdy zajdzie potrzeba przerysowania okna
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną
- // za zmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit() (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczne przed przystąpieniem do renderowania
- glutMouseFunc(Mouse);
- // Ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za badanie stanu myszy
- glutMotionFunc(Motion);
- // Ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za badanie ruchu myszy
- glutKeyboardFunc(keys);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Włączenie mechanizmu usuwania niewidocznych elementów sceny
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
- /*************************************************************************************/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement