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- [b]Nome do Personagem:[/b] Yomi
- [b]Idade do Personagem:[/b] 10
- [b]Aldeia:[/b] Kirigakure
- [b]Clã/Kekkei Genkai:[/b] Para saber quais as opções clique [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t12-lista-de-tecnicas-dos-clas-kekkei-genkai-e-ninjutsus-avancados]Clãs e Kekkei Genkais[/url] (Coloque apenas o nome).
- [b]Elemento:[/b] escolha um (Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon).
- [b]História:[/b] Uma criança que não tinha nada de diferente das outras, porém uma personalidade única. Desde o seu nascimento até os tempos atuais, muitas pessoas acreditaram que sua família sofria de alguma maldição lançada pelos deuses. Porém, Yomi nunca se importou com tais opiniões. Além de que seu irmão sofria de uma aparência terrível, algo que chegava ao ponto de assustar até mesmo um fantasma. Yomi cresceu e se tornou um ninja de grande orgulho para sua vila e seu clã ele cresceu forte e isso o ajudo a chegar aonde chegou, venceu muito mais do que perdeu em sua vida e de mão cheia ele pode dizer que é um ninja sucedido.
- [b]Objetivos:[/b]
- [b]Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: [color=red]*Não edite.[/color][/b]
- [quote][img(200px,154px)]http://images.uncyc.org/pt/b/b6/Jushibari.jpg[/img]
- Kai (Cancelar)
- Descrição:Um jutsu que
- destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
- chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
- um genjutsu.
- Custo: 3 de chakra
- Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
- Duração: 1 turno
- Chance de acerto: 80%
- [img(200px,154px)]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110402013724/naruto/es/images/thumb/4/4b/Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png/300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png[/img]
- Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
- Descrição:Você
- consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
- seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
- informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
- Custo: 3 chakra por carta.
- Causa: Adquire informações sobre o oponente
- Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
- Chance de acerto: 65%
- [img(200px,154px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c3/T%C3%A9cnica_de_Clonagem.PNG/revision/latest?cb=20140623001415&path-prefix=pt-br[/img]
- Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
- Descrição:Técnica
- básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
- podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
- acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
- Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
- Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
- Custo: 1 chakra para 3 bushins
- Causa: Cria clones irreais
- Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
- Chance de acerto: 75%
- [img(200px,154px)]http://www.narutogt.it/files/gallerie/utenti/usr-1201//tecnica%20della%20sostituzione.jpg[/img]
- Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
- Descrição:Habilidade
- básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
- de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
- Custo: 2 de chakra
- Causa: Escapa de um jutsu do oponente
- Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
- Duração: 1 turno
- Chance de acerto: 75%
- [img(200px,154px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140505173341/naruto/pt-br/images/thumb/a/ad/Henge.PNG/500px-Henge.PNG[/img]
- Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
- Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
- Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
- Custo: 1 chakra
- Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
- Duração: Até o usuario desejar
- Chance de acerto: 95%
- [img(200px,154px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/e/ee/Meisagakure_no_jutsu.png/revision/latest?cb=20100913170359&path-prefix=de[/img]
- Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
- Descrição:Jutsu
- comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
- lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
- chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
- há ninguém alí.
- Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
- Custo: 1 chakra
- Causa: Se camufla na paisagem
- Duração: 3 turnos
- Chance de acerto: 85%[/quote]
- [quote][img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/kunai.png[/img]
- Kunai
- Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
- Causa: 5 dano
- [img]http://mob210.photobucket.com/albums/bb76/f0rgy/2-6.jpg[/img]
- Fios de Aço
- Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
- [img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/shuriken.png[/img]
- Shuriken
- Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
- Causa: 5 dano[/quote]
- [size=14][b]Atributos[/b][/size] [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4328-regra-atributos-novos#51932]Para saber mais sobre os atributos.[/url]
- [b]Artes Ninja:[/b] Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
- No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
- Ninjutsus:
- Ninjutsus elementais:
- Iryo ninjutsus:
- Taijutsus:
- Genjutsus:
- Kenjutsu:
- Kuchiyose no Jutsu:
- Fuuinjutsu:
- [b]Vantagens e Desvantagens:[/b] Escolha 3 de cada [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4317-qualidades-e-defeitos][color=red][b]clicando aqui[/b][/color][/url].
- [b]Vantagens:[/b]
- [quote]Vitalidade Anormal
- Valor Numérico: -3
- Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
- Influência: O HP máximo é acrescido em 300.
- Agilidade Aguçada
- Valor Numérico: -2
- Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
- Influência: Velocidade acrescida em um ponto.
- Anatomia Humana
- Valor Numérico: -1
- Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.[/quote]
- [b]Desvantagens[/b]
- [quote]Flashbacks
- Valor Numérico: +2
- Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
- Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.
- Vícios
- Valor Numérico: +2
- Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
- Influência: O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
- Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- - Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- - Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.
- Cabeça Quente
- Valor Numérico: +1
- Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
- Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.
- Coração Mole
- Valor Numérico: +1
- Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.[/quote]
- [b]Atributos físicos:[/b] Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
- [quote]
- [color=#FF9933]Força:[/color][color=#666633] Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.[/color]
- [color=#FF9933]Resistência:[/color][color=#666633] Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.[/color]
- [color=#FF9933]Habilidade:[/color][color=#666633] Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno. [/color]
- [color=#FF9933]Agilidade:[/color][color=#666633] Representa a velocidade de movimento do personagem.[/color]
- [color=#FF9933]Inteligência:[/color][color=#666633] Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.[/color]
- [/quote]
- [quote][color=#006600]HP[/color][color=#FFFF00] = [/color][color=#FF9933]Força x 5 + Resistência x 5[/color]
- [color=#0000FF]CP[/color] [color=#FFFF00]= [/color][color=#FF9933]Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade [/color][/quote]
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