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Jun 26th, 2017
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  1. [b]Nome do Personagem:[/b] Yomi
  2. [b]Idade do Personagem:[/b] 10
  3. [b]Aldeia:[/b] Kirigakure
  4. [b]Clã/Kekkei Genkai:[/b] Para saber quais as opções clique [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t12-lista-de-tecnicas-dos-clas-kekkei-genkai-e-ninjutsus-avancados]Clãs e Kekkei Genkais[/url] (Coloque apenas o nome).
  5. [b]Elemento:[/b] escolha um (Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon).
  6. [b]História:[/b] Uma criança que não tinha nada de diferente das outras, porém uma personalidade única. Desde o seu nascimento até os tempos atuais, muitas pessoas acreditaram que sua família sofria de alguma maldição lançada pelos deuses. Porém, Yomi nunca se importou com tais opiniões. Além de que seu irmão sofria de uma aparência terrível, algo que chegava ao ponto de assustar até mesmo um fantasma. Yomi cresceu e se tornou um ninja de grande orgulho para sua vila e seu clã ele cresceu forte e isso o ajudo a chegar aonde chegou, venceu muito mais do que perdeu em sua vida e de mão cheia ele pode dizer que é um ninja sucedido.
  7. [b]Objetivos:[/b]
  8.  
  9. [b]Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: [color=red]*Não edite.[/color][/b]
  10. [quote][img(200px,154px)]http://images.uncyc.org/pt/b/b6/Jushibari.jpg[/img]
  11. Kai (Cancelar)
  12. Descrição:Um jutsu que
  13. destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
  14. chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
  15. um genjutsu.
  16. Custo: 3 de chakra
  17. Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
  18. Duração: 1 turno
  19. Chance de acerto: 80%
  20.  
  21. [img(200px,154px)]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110402013724/naruto/es/images/thumb/4/4b/Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png/300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png[/img]
  22. Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
  23. Descrição:Você
  24. consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
  25. seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
  26. informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
  27. Custo: 3 chakra por carta.
  28. Causa: Adquire informações sobre o oponente
  29. Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
  30. Chance de acerto: 65%
  31.  
  32. [img(200px,154px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c3/T%C3%A9cnica_de_Clonagem.PNG/revision/latest?cb=20140623001415&path-prefix=pt-br[/img]
  33. Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
  34. Descrição:Técnica
  35. básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
  36. podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
  37. acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
  38. Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
  39. Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
  40. Custo: 1 chakra para 3 bushins
  41. Causa: Cria clones irreais
  42. Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
  43. Chance de acerto: 75%
  44.  
  45. [img(200px,154px)]http://www.narutogt.it/files/gallerie/utenti/usr-1201//tecnica%20della%20sostituzione.jpg[/img]
  46. Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
  47. Descrição:Habilidade
  48. básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
  49. de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
  50. Custo: 2 de chakra
  51. Causa: Escapa de um jutsu do oponente
  52. Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
  53. Duração: 1 turno
  54. Chance de acerto: 75%
  55.  
  56. [img(200px,154px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140505173341/naruto/pt-br/images/thumb/a/ad/Henge.PNG/500px-Henge.PNG[/img]
  57. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
  58. Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
  59. Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
  60. Custo: 1 chakra
  61. Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
  62. Duração: Até o usuario desejar
  63. Chance de acerto: 95%
  64.  
  65. [img(200px,154px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/e/ee/Meisagakure_no_jutsu.png/revision/latest?cb=20100913170359&path-prefix=de[/img]
  66. Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
  67. Descrição:Jutsu
  68. comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
  69. lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
  70. chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
  71. há ninguém alí.
  72. Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
  73. Custo: 1 chakra
  74. Causa: Se camufla na paisagem
  75. Duração: 3 turnos
  76. Chance de acerto: 85%[/quote]
  77.  
  78. [quote][img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/kunai.png[/img]
  79. Kunai
  80. Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
  81. Causa: 5 dano
  82.  
  83. [img]http://mob210.photobucket.com/albums/bb76/f0rgy/2-6.jpg[/img]
  84. Fios de Aço
  85. Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
  86.  
  87. [img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/shuriken.png[/img]
  88. Shuriken
  89. Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
  90. Causa: 5 dano[/quote]
  91.  
  92. [size=14][b]Atributos[/b][/size] [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4328-regra-atributos-novos#51932]Para saber mais sobre os atributos.[/url]
  93.  
  94. [b]Artes Ninja:[/b] Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
  95. No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
  96.  
  97. Ninjutsus:
  98. Ninjutsus elementais:
  99. Iryo ninjutsus:
  100. Taijutsus:
  101. Genjutsus:
  102. Kenjutsu:
  103. Kuchiyose no Jutsu:
  104. Fuuinjutsu:
  105.  
  106. [b]Vantagens e Desvantagens:[/b] Escolha 3 de cada [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4317-qualidades-e-defeitos][color=red][b]clicando aqui[/b][/color][/url].
  107.  
  108. [b]Vantagens:[/b]
  109. [quote]Vitalidade Anormal
  110. Valor Numérico: -3
  111. Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
  112. Influência: O HP máximo é acrescido em 300.
  113.  
  114. Agilidade Aguçada
  115. Valor Numérico: -2
  116. Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
  117. Influência: Velocidade acrescida em um ponto.
  118.  
  119. Anatomia Humana
  120. Valor Numérico: -1
  121. Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.[/quote]
  122. [b]Desvantagens[/b]
  123. [quote]Flashbacks
  124. Valor Numérico: +2
  125. Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
  126. Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.
  127.  
  128. Vícios
  129. Valor Numérico: +2
  130. Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
  131. Influência: O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
  132. Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
  133. - Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
  134. - Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.
  135.  
  136. Cabeça Quente
  137. Valor Numérico: +1
  138. Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
  139. Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.
  140.  
  141. Coração Mole
  142. Valor Numérico: +1
  143. Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.[/quote]
  144.  
  145. [b]Atributos físicos:[/b] Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
  146.  
  147. [quote]
  148. [color=#FF9933]Força:[/color][color=#666633] Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.[/color]
  149. [color=#FF9933]Resistência:[/color][color=#666633] Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.[/color]
  150. [color=#FF9933]Habilidade:[/color][color=#666633] Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno. [/color]
  151. [color=#FF9933]Agilidade:[/color][color=#666633] Representa a velocidade de movimento do personagem.[/color]
  152. [color=#FF9933]Inteligência:[/color][color=#666633] Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.[/color]
  153. [/quote]
  154.  
  155. [quote][color=#006600]HP[/color][color=#FFFF00] = [/color][color=#FF9933]Força x 5 + Resistência x 5[/color]
  156. [color=#0000FF]CP[/color] [color=#FFFF00]= [/color][color=#FF9933]Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade [/color][/quote]
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