onilink_

Untitled

Sep 13th, 2019
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Never
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  1.  
  2. Principe:
  3.  
  4. Le joueur est une petite fille protégée par un mecha/robot
  5. qui peut lui servir d'exosquelette.
  6.  
  7. La petite fille est bien entendu fragile et sans défense,
  8. alors que le méca est résistant a toute épreuve.
  9.  
  10. De nombreux éléments de jeu vont forcer la petite fille a
  11. avancer en dehors du robot, afin de mettre la pression au
  12. joueur.
  13.  
  14. On peut aussi imaginer tout un délire ou le robot se fait
  15. abimer au début du jeu, en protegeant la fille, et le but
  16. sera a la fois de sauver la fille tout en essayant de réparer
  17. le robot, ce qui lui permettra d'obtenir de nouveaux movesets,
  18. armes, etc...
  19.  
  20. Idées diverses designs:
  21. - robot avec visage "écran" comme dans spider man?
  22. http://www.theouthousers.com/images/jce/sdsichero/2018/11/spiidr.jpg
  23. - robot plus mecha un peut façon exosquelette assez fin et humanoide?
  24. - gros robot un peu comme dans overwatch?
  25. https://memestatic.fjcdn.com/pictures/Bunch_833937_6169918.jpg
  26.  
  27.  
  28. Gameplay petite fille:
  29. - peut passer dans les recoins étroits (un peu façon boule morphing?)
  30. - peut activer des devices pour ouvrir des portes, actionner des mecanismes...
  31. - Ne crains pas certains éléments néfastes pour l'electronique? (ex: EMP)
  32. - Peut utiliser le robot comme support physique? (ex: pour atteindre une zone trop haute)
  33.  
  34.  
  35. Gameplay robot:
  36. => L'idée est d'avoir a la fois un moveset rapide et puissant, on peut pomper
  37. des idées a metroid
  38. - il faut des éléments de gameplay permettant d'avoir des phases rapides,
  39. comme le run+jump, ou encore le grapin de metroid
  40. - le robot pourrait interagir avec la fille en dehors de l'armure, par ex la porter,
  41. afin de pouvoir l'envoyer ensuite (ce qui permet d'acceder a des zones innaccessibles),
  42. ce qui servirait surtout au début quand le robot est limité en aptitudes
  43.  
  44.  
  45. Idées diverses:
  46. - peut donner des actions spécifiques au robot quand la fille ne le controle
  47. plus? Par ex: attendre et défendre une zone, la suivre, la défendre et lui servir
  48. de bouclier (pendant qu'elle active un mecanisme par ex)
  49.  
  50.  
  51. Comment forcer le joueur a devoir sortir la fille de l'exosquelette?
  52. - zones inaccessibles
  53. - phases qui bloquent le robot physiquement (genre EMP)
  54. - phases scriptées (ex: un rocher tombe sur le robot, ce qui le bloque, mais la
  55. fille peut sortir pour essayer de trouver un moyen de le debloquer)
  56. - si le robot est "tué" on pourrait en faire sortir la fille, qui garderait
  57. son "core" qui permet ensuite de le re-fabriquer dans des zones spéciales
  58. (genre point de sauvegarde) ?
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