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- novaClasse = function(object) -- o novaClasse pode ser renomeado para qualquer coisa
- local self = object -- self pode ser renomeado para qualquer coisa
- --[[
- Variáveis já existentes(são auto-adicionadas/elas não se auto-atualizam):
- self.community (string)
- self.hasCheese (boolean)
- self.id (number)
- self.inHardMode (boolean)
- self.isDead (boolean)
- self.isFacingRight (boolean)
- self.isJumping (boolean)
- self.isShaman (boolean)
- self.isVampire (boolean)
- self.look (string)
- self.movingLeft (boolean)
- self.movingRight (boolean)
- self.playerName (string)
- self.registrationDate (number)
- self.score (number)
- self.shamanMode (number)
- self.title (number)
- self.vx (number)
- self.vy (number)
- self.x (number)
- self.y (number)
- ]]--
- self.test = function() -- Criada a função dentro da classe
- print(self.playerName)
- end
- local __init__=function() -- função principal
- self.test()
- end
- return {main=__init__}
- end
- for name,info in pairs(tfm.get.room.playerList) do
- system = novaClasse(info) -- system pode ser alterado para qualquer nome, se novaClasse for alterado lá no começo aqui também deve
- system.main() -- se system for alterado aqui também deve ser
- end
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