Milan_Bus4168

urender multipass

Jul 28th, 2025
7
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.78 KB | Software | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. Background = Background {
  4. NameSet = true,
  5. Inputs = {
  6. GlobalOut = Input { Value = 500, },
  7. Width = Input { Value = 1920, },
  8. Height = Input { Value = 1080, },
  9. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10. Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  11. TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  12. GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  13. Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  14. End = Input { Value = { 1.4, 0.5 }, },
  15. Gradient = Input {
  16. Value = Gradient {
  17. Colors = {
  18. [0] = { 0.333333333333333, 0, 0, 1 },
  19. [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  20. }
  21. },
  22. }
  23. },
  24. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1207.54, 171.832 } },
  25. },
  26. uShape_plane = uShape {
  27. NameSet = true,
  28. Inputs = {
  29. ["USDXf.Translate.Z"] = Input { Value = -6.6693778, },
  30. Shape = Input { Value = FuID { "USDGeomPlane" }, },
  31. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseRed"] = Input { Value = 0, },
  32. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseGreen"] = Input { Value = 0.333333333333333, },
  33. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseBlue"] = Input { Value = 0.498039215686275, },
  34. ["USDGeomCone.WidthSubdivision"] = Input { Value = 24, },
  35. ["USDGeomPlane.Radius"] = Input { Value = 3.86, }
  36. },
  37. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 366, 114.03 } },
  38. },
  39. uMerge3 = uMerge {
  40. Inputs = {
  41. SceneInput1 = Input {
  42. SourceOp = "uShape_plane",
  43. Source = "Output",
  44. },
  45. SceneInput2 = Input {
  46. SourceOp = "uMerge4",
  47. Source = "Output",
  48. }
  49. },
  50. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 609.333, 114.03 } },
  51. },
  52. Instance_uRenderer1_1 = uRenderer {
  53. SourceOp = "uRenderer1",
  54. Inputs = {
  55. SettingsNest = Input {
  56. },
  57. LayersNest = Input {
  58. },
  59. ImageNest = Input {
  60. },
  61. ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input {
  62. },
  63. ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input {
  64. },
  65. SceneInput = Input {
  66. SourceOp = "uMerge3",
  67. Source = "Output",
  68. },
  69. EnableSkyDome = Input {
  70. },
  71. RenderPurpose = Input {
  72. },
  73. AuxChannels = Input {
  74. },
  75. CommentsNest = Input {
  76. },
  77. FrameRenderScriptNest = Input {
  78. },
  79. StartRenderScripts = Input {
  80. },
  81. EndRenderScripts = Input {
  82. },
  83. EffectMask = Input {
  84. }
  85. },
  86. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 790, 114.03 } },
  87. },
  88. ColorCorrector1 = ColorCorrector {
  89. CtrlWZoom = false,
  90. Inputs = {
  91. WheelTintAngle1 = Input { Value = 0.440519529236467, },
  92. WheelTintLength1 = Input { Value = 1, },
  93. ColorRanges = Input {
  94. Value = ColorCurves {
  95. Curves = {
  96. {
  97. Points = {
  98. { 0, 1 },
  99. { 0.4, 0.2 },
  100. { 0.6, 0 },
  101. { 1, 0 }
  102. }
  103. },
  104. {
  105. Points = {
  106. { 0, 0 },
  107. { 0.4, 0 },
  108. { 0.6, 0.2 },
  109. { 1, 1 }
  110. }
  111. }
  112. }
  113. },
  114. },
  115. PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  116. HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  117. Input = Input {
  118. SourceOp = "Instance_uRenderer1_1",
  119. Source = "Output",
  120. }
  121. },
  122. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 972.07, 114.03 } },
  123. },
  124. uShape_Cone = uShape {
  125. NameSet = true,
  126. Inputs = {
  127. ["USDXf.Translate.Z"] = Input { Value = -2.90331840429612, },
  128. Shape = Input { Value = FuID { "USDGeomCone" }, },
  129. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseRed"] = Input { Value = 0.333333333333333, },
  130. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseGreen"] = Input { Value = 0.333333333333333, },
  131. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseBlue"] = Input { Value = 0.498039215686275, },
  132. ["USDGeomCone.Height"] = Input { Value = 3.23, },
  133. ["USDGeomCone.WidthSubdivision"] = Input { Value = 24, }
  134. },
  135. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 363.333, 78.8788 } },
  136. },
  137. uMerge2 = uMerge {
  138. Inputs = {
  139. SceneInput1 = Input {
  140. SourceOp = "uShape_Cone",
  141. Source = "Output",
  142. },
  143. SceneInput2 = Input {
  144. SourceOp = "uMerge4",
  145. Source = "Output",
  146. }
  147. },
  148. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 606.667, 78.8788 } },
  149. },
  150. Instance_uRenderer1 = uRenderer {
  151. SourceOp = "uRenderer1",
  152. Inputs = {
  153. SettingsNest = Input {
  154. },
  155. LayersNest = Input {
  156. },
  157. ImageNest = Input {
  158. },
  159. ["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input {
  160. },
  161. ["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input {
  162. },
  163. SceneInput = Input {
  164. SourceOp = "uMerge2",
  165. Source = "Output",
  166. },
  167. EnableSkyDome = Input {
  168. },
  169. RenderPurpose = Input {
  170. },
  171. AuxChannels = Input {
  172. },
  173. CommentsNest = Input {
  174. },
  175. FrameRenderScriptNest = Input {
  176. },
  177. StartRenderScripts = Input {
  178. },
  179. EndRenderScripts = Input {
  180. },
  181. EffectMask = Input {
  182. }
  183. },
  184. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 788.667, 80.0909 } },
  185. },
  186. SoftGlow1 = SoftGlow {
  187. Inputs = {
  188. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  189. Gain = Input { Value = 5, },
  190. Input = Input {
  191. SourceOp = "Instance_uRenderer1",
  192. Source = "Output",
  193. }
  194. },
  195. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 972.299, 80.0909 } },
  196. },
  197. uShape_Capsule = uShape {
  198. NameSet = true,
  199. Inputs = {
  200. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseRed"] = Input { Value = 0.666666666666667, },
  201. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseGreen"] = Input { Value = 0, },
  202. ["USDMtlInputs.Diffuse.DiffuseBlue"] = Input { Value = 0, }
  203. },
  204. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 363.333, 43.7273 } },
  205. },
  206. uDomeLight1 = uDomeLight {
  207. Inputs = {
  208. ["USDXf.Rotate.Y"] = Input {
  209. SourceOp = "uDomeLight1YRotation",
  210. Source = "Value",
  211. },
  212. USDExportNest = Input { Value = 1, }
  213. },
  214. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 380.667, -5.42424 } },
  215. },
  216. uDomeLight1YRotation = BezierSpline {
  217. SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128 },
  218. CtrlWZoom = false,
  219. NameSet = true,
  220. KeyFrames = {
  221. [0] = { -120, RH = { 33.3333333333333, -40 }, Flags = { Linear = true } },
  222. [100] = { 120, LH = { 66.6666666666667, 40 }, Flags = { Linear = true } }
  223. }
  224. },
  225. uCamera1 = uCamera {
  226. Inputs = {
  227. ["USDXf.Translate.X"] = Input {
  228. SourceOp = "uCamera1XOffset",
  229. Source = "Value",
  230. },
  231. ["USDXf.Translate.Y"] = Input {
  232. SourceOp = "uCamera1YOffset",
  233. Source = "Value",
  234. },
  235. ["USDXf.Translate.Z"] = Input {
  236. SourceOp = "uCamera1ZOffset",
  237. Source = "Value",
  238. },
  239. ["USDXf.Rotate.X"] = Input {
  240. SourceOp = "uCamera1XRotation",
  241. Source = "Value",
  242. },
  243. ["USDXf.Rotate.Y"] = Input {
  244. SourceOp = "uCamera1YRotation",
  245. Source = "Value",
  246. },
  247. ["USDXf.Rotate.Z"] = Input {
  248. SourceOp = "uCamera1ZRotation",
  249. Source = "Value",
  250. },
  251. ["USDXf.UseTarget"] = Input { Value = 1, }
  252. },
  253. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 606.667, -54.4545 } },
  254. },
  255. uCamera1XOffset = BezierSpline {
  256. SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
  257. CtrlWZoom = false,
  258. NameSet = true,
  259. KeyFrames = {
  260. [0] = { -13.072, RH = { 33.3333333333333, -4.71466666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  261. [100] = { 12, LH = { 66.6666666666667, 3.64266666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  262. }
  263. },
  264. uCamera1YOffset = BezierSpline {
  265. SplineColor = { Red = 252, Green = 206, Blue = 47 },
  266. CtrlWZoom = false,
  267. NameSet = true,
  268. KeyFrames = {
  269. [0] = { 0, RH = { 33.3333333333333, -0.0583333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  270. [100] = { -0.175, LH = { 66.6666666666667, -0.116666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  271. }
  272. },
  273. uCamera1ZOffset = BezierSpline {
  274. SplineColor = { Red = 254, Green = 131, Blue = 46 },
  275. CtrlWZoom = false,
  276. NameSet = true,
  277. KeyFrames = {
  278. [0] = { 17.27, RH = { 33.3333333333333, 16.4 }, Flags = { Linear = true } },
  279. [100] = { 14.66, LH = { 66.6666666666667, 15.53 }, Flags = { Linear = true } }
  280. }
  281. },
  282. uCamera1XRotation = BezierSpline {
  283. SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128 },
  284. CtrlWZoom = false,
  285. NameSet = true,
  286. KeyFrames = {
  287. [0] = { 0, Flags = { Linear = true } }
  288. }
  289. },
  290. uCamera1YRotation = BezierSpline {
  291. SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128 },
  292. CtrlWZoom = false,
  293. NameSet = true,
  294. KeyFrames = {
  295. [0] = { 4.1, RH = { 33.3333333333333, 0.6 }, Flags = { Linear = true } },
  296. [100] = { -6.4, LH = { 66.6666666666667, -2.9 }, Flags = { Linear = true } }
  297. }
  298. },
  299. uCamera1ZRotation = BezierSpline {
  300. SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255 },
  301. CtrlWZoom = false,
  302. NameSet = true,
  303. KeyFrames = {
  304. [0] = { 0, Flags = { Linear = true } }
  305. }
  306. },
  307. uMerge4 = uMerge {
  308. Inputs = {
  309. SceneInput1 = Input {
  310. SourceOp = "uDomeLight1",
  311. Source = "Output",
  312. },
  313. SceneInput2 = Input {
  314. SourceOp = "uCamera1",
  315. Source = "Output",
  316. },
  317. USDExportNest = Input { Value = 1, }
  318. },
  319. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 606.667, -5.42424 } },
  320. },
  321. uMerge1 = uMerge {
  322. Inputs = {
  323. SceneInput1 = Input {
  324. SourceOp = "uShape_Capsule",
  325. Source = "Output",
  326. },
  327. SceneInput2 = Input {
  328. SourceOp = "uMerge4",
  329. Source = "Output",
  330. }
  331. },
  332. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 608, 44.5455 } },
  333. },
  334. uRenderer1 = uRenderer {
  335. Inputs = {
  336. GlobalOut = Input { Value = 500, },
  337. Width = Input { Value = 1920, },
  338. Height = Input { Value = 1080, },
  339. Depth = Input { Value = 3, },
  340. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  341. SceneInput = Input {
  342. SourceOp = "uMerge1",
  343. Source = "Output",
  344. },
  345. CameraSelector = Input { Value = FuID { "uCamera1" }, },
  346. Lighting = Input { Value = FuID { "Scene" }, },
  347. EnableShadows = Input { Value = 1, },
  348. RenderPurpose = Input { Value = 1, }
  349. },
  350. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 789.333, 44.9394 } },
  351. },
  352. Blur1 = Blur {
  353. Inputs = {
  354. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  355. XBlurSize = Input { Value = 27.6, },
  356. Input = Input {
  357. SourceOp = "uRenderer1",
  358. Source = "Output",
  359. }
  360. },
  361. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 970.413, 44.9394 } },
  362. },
  363. MultiMerge1 = MultiMerge {
  364. Inputs = {
  365. LayerOrder = Input { Value = ScriptVal { {
  366. [0] = 1,
  367. 2,
  368. 3
  369. } }, },
  370. Background = Input {
  371. SourceOp = "Background",
  372. Source = "Output",
  373. },
  374. ["Layer1.Foreground"] = Input {
  375. SourceOp = "ColorCorrector1",
  376. Source = "Output",
  377. },
  378. LayerName1 = Input { Value = "Instance_uRenderer1_1 Layer", },
  379. ["Layer2.Foreground"] = Input {
  380. SourceOp = "SoftGlow1",
  381. Source = "Output",
  382. },
  383. LayerName2 = Input { Value = "Instance_uRenderer1 Layer", },
  384. ["Layer3.Foreground"] = Input {
  385. SourceOp = "Blur1",
  386. Source = "Output",
  387. },
  388. LayerName3 = Input { Value = "uRenderer1 Layer", }
  389. },
  390. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1188.48, 114.03 } },
  391. }
  392. }
  393. }
Tags: fusion
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment