Juckniz

Untitled

Apr 3rd, 2018
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Never
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  1. //classe de los personajes del jugador
  2. public class CharacterModel
  3. {
  4. //id de los personajes del jugador, actualmente solo hay el id 1
  5. public int id_character;
  6. //nombre de la classe
  7. public string class_name;
  8. // stats base del personaje
  9. //estos stats se le suman al player
  10. public int base_strength;
  11. public double base_child_strength;
  12. public int base_vitality;
  13. public double base_child_vitality;
  14. public int base_defense;
  15. public double base_child_defense;
  16. //estos stats solo se usan si el player no tiene ninguna pieza de equipo que den esos stats porque si no iria el juego
  17. public int base_precision;
  18. public double base_child_precision_fullcounter_time;
  19. public int base_dexterity;
  20. public double base_child_dexterity_attack_cd;
  21. public int base_luck;
  22. public double base_child_luck_critical;
  23. public double base_child_luck_evasion;
  24. public int base_power;
  25. public double base_child_power_fullcounter_multiply;
  26. public double base_child_power_critic_multiply;
  27. public int base_block;
  28. public double base_child_block_block_time;
  29. public double base_child_block_spike;
  30. //nivel del personaje, actualmente sera igual que la cuenta
  31. public int level;
  32. //total experiencia del personaje, actualmente sera igual que la cuenta
  33. public double total_experience_earned;
  34. //tiempo jugado con ese personaje, actualmente sera igual que la cuenta
  35. public double played_time;
  36. }
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