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- //classe de los personajes del jugador
- public class CharacterModel
- {
- //id de los personajes del jugador, actualmente solo hay el id 1
- public int id_character;
- //nombre de la classe
- public string class_name;
- // stats base del personaje
- //estos stats se le suman al player
- public int base_strength;
- public double base_child_strength;
- public int base_vitality;
- public double base_child_vitality;
- public int base_defense;
- public double base_child_defense;
- //estos stats solo se usan si el player no tiene ninguna pieza de equipo que den esos stats porque si no iria el juego
- public int base_precision;
- public double base_child_precision_fullcounter_time;
- public int base_dexterity;
- public double base_child_dexterity_attack_cd;
- public int base_luck;
- public double base_child_luck_critical;
- public double base_child_luck_evasion;
- public int base_power;
- public double base_child_power_fullcounter_multiply;
- public double base_child_power_critic_multiply;
- public int base_block;
- public double base_child_block_block_time;
- public double base_child_block_spike;
- //nivel del personaje, actualmente sera igual que la cuenta
- public int level;
- //total experiencia del personaje, actualmente sera igual que la cuenta
- public double total_experience_earned;
- //tiempo jugado con ese personaje, actualmente sera igual que la cuenta
- public double played_time;
- }
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