Advertisement
adem4ik

Warsow 1.03 to 1.1 Changelog (Russian)

Feb 9th, 2014
162
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.74 KB | None | 0 0
  1. Лист изменений 1.1 по сравнению с 1.03:
  2.  
  3. Движок:
  4. + Добавление: встроенный HTTP сервер (по TCP порту 44444), предоставляющий клиентам закачку файлов и UI AJAX запросы.
  5. + Добавление: поддержка локализаций для пользовательского интерфейса (UI) и внутриигрового интерфейса (HUD).
  6. + Добавление: поддержка шрифтов TrueType и OpenType.
  7. + Добавление: сочетание "CTRL+колесо мыши вверх/вниз" увеличивает/уменьшает размер шрифта в консоли.
  8. + Добавление: автодополнение по нажатию TAB при использовании таких команд консоли как "demo", "cinematic" и "exec" (спасибо hettoo)
  9. - Удаление: поддержка карт Quake1 и Quake2 (поддержка Quake3 осталась)
  10. - Удаление: поддержка попиксельных шрифтов.
  11. * Улучшение: объекты с активными событиями используют отборку в зависимости от расстояния и на строне сервера (предотвращает внезапное появление быстро движущихся игроков в POV'e).
  12. * Улучшение: оптимизировано проигрывание видео роликов за счет выполнения преобразования цветового пространства YCbCr->RGB на стороне GPU.
  13. * Улучшение: при запуске доменные имена для мастер-серверов получаются асинхронно, что предовращает блокировку медленных или недоступных серверов.
  14. * Улучшение, Linux: обновлен код ввода, который использует теперь XInput2.
  15. ! Исправление: различные проблемы с синхронизацией аудио и видео в роликах.
  16. ! Исправление: принудительная вертикальная синхронизация видео при проигрывании полноэкранных роликов.
  17. ! Исправление: ресемплированные Ogg/Vorbis звуки имели не правельное значение для позиции при повторе.
  18.  
  19. Карты:
  20. + Улучшение: wdm2 визуально обновлена.
  21. ! Исправление: добавлены необходимые "зажимы" (clips) на wbomb6.
  22.  
  23. Отрисовщик/рендер:
  24. + Добавление: рендер перемещен из движка в отдельную библиотку.
  25. + Добавление: переписан отрисовщик графики, теперь он совместим с GLSL2+.
  26. + Добавление: загрузка GLSL-шейдеров происходит с диска, предоставляя как возможность быстрых изменений, так и более легкую разработку.
  27. + Добавление: поддержка лиственных поверхностей и рендеринг подобных объектов.
  28. + Добавление: "мягкие частицы" для взрывов и шейдеров сияний.
  29. + Добавление: поддержка FXAA-сглаживания.
  30. + Добавление: поддержка RGB карт теней.
  31. + Добавление: консольные команды "imagelist" и "shaderlist" теперь принимают глобальный шаблон в качестве дополнительного параметра.
  32. - Удаление: плоские трафаретные тени.
  33. - Удаление: bloom (свечение).
  34. * Улучшение: команды Q3A-шейдеров теперь обрабатываются в вертесных шейдерах на GPU.
  35. * Улучшение: оптимизированы карты теней, а так же теперь они используют орфографическую проекцию.
  36. * Улучшение: поддержка уровня детализации для карт теней, которые теперь динамически снижают своё разшение в зависимости от расстояния до зрителя).
  37. * Улучшение: оптимизорано использование VRAM на современных GPU для карт и моделей использованием чисел половинной точности.
  38.  
  39. Картостроение:
  40. + Добавление: misc_video_speaker
  41. + Добавление: func_timer entity
  42. + Добавление: target_relay entity
  43. + Добавление: target_delay entity
  44.  
  45. Внутриигровой интерфейс (HUD):
  46. + Добавление: новые команды для отрисовки: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString.
  47. + Добавление: новый набор команд для шрифтов: setFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize и setFontStyle.
  48. + Добавление: добавлена константа #WEAP_INSTAGUN.
  49. * Улучшение: улучшена сортировка в игровом табло (спасибо hettoo).
  50. * Улучшение: прицелы высокого разрешения (спасибо adem).
  51. - Удаление: команда setFont.
  52. - Удаление: удалена переменная %MATCH_TIME (привет Leshka).
  53.  
  54. Пользовательский интерфейс (UI):
  55. + Добавление: меню голосований.
  56. + Добавление: кнопка "Смотреть по ТВ" в меню "Камера наблюдений".
  57. + Добавлены: локализации на Русском, Японском, Французском, Польском, Китайском, Голландском, Испанском, Венгерском, Немецком, Итальнаском и Финском языках.
  58. ! Исправление: редкий крэш в меню сервер-браузера.
  59.  
  60. Игровой баланс:
  61. ~ Изменение: зависимость отдачи от сплеша оружий теперь квадратичная, а не линейная, удалено закрпеление по горизонтальной дистанции.
  62. ~ Изменение: выстрела Riot Gun'a более традиционален с более широким разбросом по горизонатли, вместо спиралевидного.
  63. + Добавление: консольная команда cg_gun_alpha для управления прозрачностью оружия.
  64. + Добавление: прозрачные модели на местах подобранных предметов в режиме разминки.
  65. + Добавление: возможность переголосовать. Максимальное число голосований определяется сервером командой g_vote_maxchanges (спасибо hettoo).
  66. + Добавление: голосовалка для операторов "specstotv", которая перемещает зрителей на доступный ТВ-сервер.
  67. * Улучшение: оптимизирован баланс при автоприсоеднии к матчу (спасибо hettoo).
  68. * Улучшение: оптимизирован код AI ботов.
  69. * Улучшение: физика нового мувемента стала значительно ближе к старому.
  70. ! Исправление: ротация карт теперь учитывает текущую карту тоже (спасибо hettoo).
  71. ! Исправление: на картах всегда отсутсвовал один индикатор спауна.
  72.  
  73. SDK:
  74. + Добавление: игровые модули теперь совместимы с C++.
  75. + Добавление: пропатчен AngelScript 2.28.1. (патч от GGLucas)
  76. ! Исправление: компиляция посредсвом Clang.
  77. * Улучшение: слой С-совместимости удален из библиотеки Angelwrap.
  78. Linux:
  79. ~ Изменение: понижена версия библиотеки libpng до 1.2.
  80.  
  81. Музыка:
  82. + Пять новых песен в саундтреке (ранее были доступны только в расширенном OST).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement