Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Лист изменений 1.1 по сравнению с 1.03:
- Движок:
- + Добавление: встроенный HTTP сервер (по TCP порту 44444), предоставляющий клиентам закачку файлов и UI AJAX запросы.
- + Добавление: поддержка локализаций для пользовательского интерфейса (UI) и внутриигрового интерфейса (HUD).
- + Добавление: поддержка шрифтов TrueType и OpenType.
- + Добавление: сочетание "CTRL+колесо мыши вверх/вниз" увеличивает/уменьшает размер шрифта в консоли.
- + Добавление: автодополнение по нажатию TAB при использовании таких команд консоли как "demo", "cinematic" и "exec" (спасибо hettoo)
- - Удаление: поддержка карт Quake1 и Quake2 (поддержка Quake3 осталась)
- - Удаление: поддержка попиксельных шрифтов.
- * Улучшение: объекты с активными событиями используют отборку в зависимости от расстояния и на строне сервера (предотвращает внезапное появление быстро движущихся игроков в POV'e).
- * Улучшение: оптимизировано проигрывание видео роликов за счет выполнения преобразования цветового пространства YCbCr->RGB на стороне GPU.
- * Улучшение: при запуске доменные имена для мастер-серверов получаются асинхронно, что предовращает блокировку медленных или недоступных серверов.
- * Улучшение, Linux: обновлен код ввода, который использует теперь XInput2.
- ! Исправление: различные проблемы с синхронизацией аудио и видео в роликах.
- ! Исправление: принудительная вертикальная синхронизация видео при проигрывании полноэкранных роликов.
- ! Исправление: ресемплированные Ogg/Vorbis звуки имели не правельное значение для позиции при повторе.
- Карты:
- + Улучшение: wdm2 визуально обновлена.
- ! Исправление: добавлены необходимые "зажимы" (clips) на wbomb6.
- Отрисовщик/рендер:
- + Добавление: рендер перемещен из движка в отдельную библиотку.
- + Добавление: переписан отрисовщик графики, теперь он совместим с GLSL2+.
- + Добавление: загрузка GLSL-шейдеров происходит с диска, предоставляя как возможность быстрых изменений, так и более легкую разработку.
- + Добавление: поддержка лиственных поверхностей и рендеринг подобных объектов.
- + Добавление: "мягкие частицы" для взрывов и шейдеров сияний.
- + Добавление: поддержка FXAA-сглаживания.
- + Добавление: поддержка RGB карт теней.
- + Добавление: консольные команды "imagelist" и "shaderlist" теперь принимают глобальный шаблон в качестве дополнительного параметра.
- - Удаление: плоские трафаретные тени.
- - Удаление: bloom (свечение).
- * Улучшение: команды Q3A-шейдеров теперь обрабатываются в вертесных шейдерах на GPU.
- * Улучшение: оптимизированы карты теней, а так же теперь они используют орфографическую проекцию.
- * Улучшение: поддержка уровня детализации для карт теней, которые теперь динамически снижают своё разшение в зависимости от расстояния до зрителя).
- * Улучшение: оптимизорано использование VRAM на современных GPU для карт и моделей использованием чисел половинной точности.
- Картостроение:
- + Добавление: misc_video_speaker
- + Добавление: func_timer entity
- + Добавление: target_relay entity
- + Добавление: target_delay entity
- Внутриигровой интерфейс (HUD):
- + Добавление: новые команды для отрисовки: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString.
- + Добавление: новый набор команд для шрифтов: setFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize и setFontStyle.
- + Добавление: добавлена константа #WEAP_INSTAGUN.
- * Улучшение: улучшена сортировка в игровом табло (спасибо hettoo).
- * Улучшение: прицелы высокого разрешения (спасибо adem).
- - Удаление: команда setFont.
- - Удаление: удалена переменная %MATCH_TIME (привет Leshka).
- Пользовательский интерфейс (UI):
- + Добавление: меню голосований.
- + Добавление: кнопка "Смотреть по ТВ" в меню "Камера наблюдений".
- + Добавлены: локализации на Русском, Японском, Французском, Польском, Китайском, Голландском, Испанском, Венгерском, Немецком, Итальнаском и Финском языках.
- ! Исправление: редкий крэш в меню сервер-браузера.
- Игровой баланс:
- ~ Изменение: зависимость отдачи от сплеша оружий теперь квадратичная, а не линейная, удалено закрпеление по горизонтальной дистанции.
- ~ Изменение: выстрела Riot Gun'a более традиционален с более широким разбросом по горизонатли, вместо спиралевидного.
- + Добавление: консольная команда cg_gun_alpha для управления прозрачностью оружия.
- + Добавление: прозрачные модели на местах подобранных предметов в режиме разминки.
- + Добавление: возможность переголосовать. Максимальное число голосований определяется сервером командой g_vote_maxchanges (спасибо hettoo).
- + Добавление: голосовалка для операторов "specstotv", которая перемещает зрителей на доступный ТВ-сервер.
- * Улучшение: оптимизирован баланс при автоприсоеднии к матчу (спасибо hettoo).
- * Улучшение: оптимизирован код AI ботов.
- * Улучшение: физика нового мувемента стала значительно ближе к старому.
- ! Исправление: ротация карт теперь учитывает текущую карту тоже (спасибо hettoo).
- ! Исправление: на картах всегда отсутсвовал один индикатор спауна.
- SDK:
- + Добавление: игровые модули теперь совместимы с C++.
- + Добавление: пропатчен AngelScript 2.28.1. (патч от GGLucas)
- ! Исправление: компиляция посредсвом Clang.
- * Улучшение: слой С-совместимости удален из библиотеки Angelwrap.
- Linux:
- ~ Изменение: понижена версия библиотеки libpng до 1.2.
- Музыка:
- + Пять новых песен в саундтреке (ранее были доступны только в расширенном OST).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement