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- -- Incluir a Orion Library
- local OrionLib = loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/Upbolt/Orion/main/source'))()
- -- Criação da Janela Principal
- local Window = OrionLib:MakeWindow({
- Name = "Infinite Jump System",
- HidePremium = false,
- SaveConfig = true,
- ConfigFolder = "OrionExample"
- })
- -- Função para ativar o Infinite Jump
- local User = game.Players.LocalPlayer
- local Char = User.Character or User.CharacterAdded:Wait()
- -- Variável que controla o Infinite Jump
- local infiniteJumpEnabled = false
- local function toggleInfiniteJump()
- infiniteJumpEnabled = not infiniteJumpEnabled
- if infiniteJumpEnabled then
- -- Habilitar o Infinite Jump
- game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)
- if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard and input.KeyCode == Enum.KeyCode.Space then
- local bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
- bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(4000, 4000, 4000)
- bodyVelocity.Velocity = Vector3.new(0, 100, 0) -- Ajuste a força do salto
- bodyVelocity.Parent = Char:WaitForChild("HumanoidRootPart")
- -- Remover o BodyVelocity após um curto período para não acumular
- game.Debris:AddItem(bodyVelocity, 0.1)
- end
- end)
- else
- -- Desabilitar o Infinite Jump (não faz nada quando pressionar espaço)
- print("Infinite Jump Desabilitado")
- end
- end
- -- Criação do botão na interface
- local Button = Window:Button("Toggle Infinite Jump", function()
- toggleInfiniteJump()
- end)
- -- Finalização
- OrionLib:Init()
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