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IDRALOU

Valeurs Red Zone Histoire Goku Survie de l'Univers

Feb 21st, 2025
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  1. Première phase (Bergamo (forme géante) EXTRÊME PUI):
  2. -> PV: 100 000 000
  3. -> Attaque: 420 000
  4. -> ATT SP: 1 176 000
  5. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  6. -> Défense: 40 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 64 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> Empêche le debuff d'ATT
  14. -> Empêche le debuff de DÉF
  15. -> À chaque attaque encaissée, ATT et DÉF +3 % (max. 1000 %) pour le reste du combat
  16. -> A 4 jauges de PV
  17.  
  18.  
  19. Deuxième phase (Kale (Berserker) SUPER END):
  20. -> PV: 80 000 000
  21. -> Attaque: 500 000
  22. -> ATT SP: 1 400 000
  23. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  24. -> Défense: 70 000
  25. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  26. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  27. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  28. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  29. -> Réduction de dégâts: 65 %
  30. -> Empêche le stun
  31. -> Empêche le blocage de spé
  32. -> Empêche le debuff d'ATT
  33. -> Les dégâts inférieurs à 1 000 000 sont annulés
  34. -> À chaque début de tour, ATT +30 % (max. 100 %)
  35. -> A 3 jauges de PV
  36.  
  37.  
  38. Troisième phase (Kefla Super Saiyan 2 SUPER TEC):
  39. -> PV: 160 000 000
  40. -> Attaque: 820 000
  41. -> ATT SP: 2 296 000
  42. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  43. -> Défense: 70 000
  44. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  45. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  46. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  47. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  48. -> Réduction de dégâts: 66 %
  49. -> Empêche le stun
  50. -> Empêche le blocage de spé
  51. -> Empêche le debuff d'ATT
  52. -> Empêche le debuff de DÉF
  53. -> Change toute les sph. de ki aléatoirement
  54. -> A 6 jauges de PV
  55.  
  56.  
  57. Quatrième phase (Jiren SUPER INT):
  58. -> PV: 350 000 000
  59. -> Attaque: 1 400 000
  60. -> ATT SP: 3 919 999
  61. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % et bloque l'ATT SP pendant 1 tour
  62. -> Défense: 170 000
  63. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  64. -> Attaque carnage: 1 400 000 OU 700 000
  65. -> Peut faire jusqu'à 3 attaques carnage par tour
  66. -> Chances d'attaque carnage: 5 %
  67. -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
  68. -> Chance d'ATT SP: 70 %
  69. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  70. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  71. -> Réduction de dégâts: 67 %
  72. -> Empêche le stun
  73. -> Empêche le blocage de spé
  74. -> Empêche le debuff de DÉF
  75. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  76. -> Verrouille le déplacement d'un perso de la rotation
  77. -> Les dégâts inférieurs à 2 000 000 sont annulés
  78. -> A 7 jauges de PV
  79.  
  80.  
  81. Cinquième phase (Jiren (pleine puissance) SUPER AGI):
  82. -> PV: 550 000 000
  83. -> Attaque: 1 000 000
  84. -> ATT SP: 2 200 000
  85. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 80 % pendant 1 tour
  86. -> Défense: 200 000
  87. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  88. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  89. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  90. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  91. -> Réduction de dégâts: 68 %
  92. -> Empêche le stun
  93. -> Empêche le blocage de spé
  94. -> Empêche le debuff d'ATT
  95. -> Empêche le debuff de DÉF
  96. -> Désactive l'esquive
  97. -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  98. -> A 10 jauges de PV
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