Antalis-HQ

Azurah - Interface Enhanced (french translation)

May 18th, 2022 (edited)
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  1. local Azurah                            = _G['Azurah'] -- grab addon table from global
  2. local L = {}
  3.  
  4. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. -- French (Thanks to ESOUI.com users Ayantir, Ykses and lexo1000 for the translations.)
  6. -- (Non-indented lines still require human translation and may not make sense!)
  7. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.     L.Azurah                                = "Azurah"
  10.     L.Usage                                 = "|c67b1e9A|c4779cezurah|r - Usage:\n|cffc600  /azurah unlock|r |cffffff =  déverrouiller l'IU pour déplacer les fenêtres|r\n|cffc600  /azurah save|r |cffffff =  verrouiller l'IU et enregistrer la position des fenêtres|r\n|cffc600  /azurah undo|r |cffffff =  annuler les modifications en attente|r\n|cffc600  /azurah exit|r |cffffff =  verrouiller l'IU sans sauvegarder|r"
  11.     L.ThousandsSeparator                    = "," -- used to separate large numbers in overlays
  12.     L.ToggleCompassVisibility               = "Afficher/cacher la boussole"
  13.     L.ToggleCombatVisibility                = "Activer l'opacité globale"
  14.     L.ToggleAbilityBlocking                 = "Activer le blocage de compétence"
  15.     L.AzurahAbilityBlock                    = "Blocage"
  16.     L.AzurahAbilityBlocked                  = "Azurah : compétence bloquée."
  17.  
  18. -- move window names
  19.     L.Health                                = "Santé du personnage"
  20.     L.HealthSiege                           = "Arme de siège"
  21.     L.Magicka                               = "Magie du personnage"
  22.     L.Werewolf                              = "Minuterie du loup-garou"
  23.     L.Stamina                               = "Vigueur du personnage"
  24.     L.StaminaMount                          = "Vigueur de la monture"
  25.     L.Experience                            = "Barre d'expérience"
  26.     L.EquipmentStatus                       = "Statut de l'équipement"
  27.     L.Synergy                               = "Synergie"
  28.     L.Compass                               = "Boussole"
  29.     L.ReticleOver                           = "Santé de la cible"
  30.     L.ActionBar                             = "Barre de compétence"
  31.     L.PetGroup                              = "Familiers du groupe"
  32.     L.Group                                 = "Membres du groupe"
  33.     L.Raid1                                 = "Groupe de raid 1"
  34.     L.Raid2                                 = "Groupe de raid 2"
  35.     L.Raid3                                 = "Groupe de raid 3"
  36.     L.Raid4                                 = "Groupe de raid 4"
  37.     L.Raid5                                 = "Groupe de raid 5"
  38.     L.Raid6                                 = "Groupe de raid 6"
  39.     L.FocusedQuest                          = "Suivi des quêtes"
  40.     L.PlayerPrompt                          = "Messages d'interaction"
  41.     L.AlertText                             = "Alertes"
  42.     L.CenterAnnounce                        = "Notifications"
  43.     L.InfamyMeter                           = "Affichage des primes"
  44.     L.TelVarMeter                           = "Affichage des Tel Var"
  45.     L.ActiveCombatTips                      = "Aides au combat"
  46.     L.Tutorial                              = "Didacticiels"
  47.     L.CaptureMeter                          = "Compteur de capture AvA"
  48.     L.BagWatcher                            = "Barre d'encombrement"
  49.     L.WerewolfTimer                         = "Loup-garou"
  50.     L.LootHistory                           = "Historique de butin"
  51.     L.RamSiege                              = "Bélier de siege"
  52.     L.Subtitles                             = "Sous-titres"
  53.     L.PaperDoll                             = "Poupée de papier"
  54.     L.QuestTimer                            = "Minuterie de quêtes"
  55.     L.PlayerBuffs                           = "Bonus/malus du joueur"
  56.     L.TargetDebuffs                         = "Malus de la cible"
  57.     L.Reticle                               = "Réticule"
  58.     L.Interact                              = "Texte d'interaction"
  59.     L.BattlegroundScore                     = "Score des Champs de bataille"
  60.     L.DialogueWindow                        = "Fenêtre de dialogue"
  61.     L.StealthIcon                           = "Icône de furtivité"
  62.     L.WykkydReticle                         = "Échelle des fenêtres de réticule gérée par Wykkyd Full Immersion"
  63.     L.WykkydSubtitles                       = "Échelle des sous-titres gérée par Wykkyd Full Immersion"
  64.  
  65. -- --------------------------------------------
  66. -- SETTINGS -----------------------------------
  67. -- --------------------------------------------
  68.  
  69. -- dropdown menus
  70.     L.DropOverlay1                          = "Ne rien afficher"
  71.     L.DropOverlay2                          = "Tout afficher"
  72.     L.DropOverlay3                          = "Valeur / Valeur max"
  73.     L.DropOverlay4                          = "Valeur / Pourcentage"
  74.     L.DropOverlay5                          = "Valeur"
  75.     L.DropOverlay6                          = "Pourcentage"
  76.     L.DropColourBy1                         = "Par défaut"
  77.     L.DropColourBy2                         = "Selon le danger"
  78.     L.DropColourBy3                         = "Selon le niveau"
  79.     L.DropExpBarStyle1                      = "Par défaut"
  80.     L.DropExpBarStyle2                      = "Toujours affichée"
  81.     L.DropExpBarStyle3                      = "Toujours masquée"
  82.     L.DropHAlign1                           = "Automatique"
  83.     L.DropHAlign2                           = "Aligné à gauche"
  84.     L.DropHAlign3                           = "Aligné à droite"
  85.     L.DropHAlign4                           = "Centré"
  86.  
  87. -- tabs
  88.     L.TabButton1                            = "Général"
  89.     L.TabButton2                            = "Caractéristiques"
  90.     L.TabButton3                            = "Cibles"
  91.     L.TabButton4                            = "Compétences"
  92.     L.TabButton5                            = "Expérience"
  93.     L.TabButton6                            = "Boussole"
  94.     L.TabButton7                            = "Vol"
  95.     L.TabButton8                            = "Encombrement"
  96.     L.TabButton9                            = "Loup-garou"
  97.     L.TabButton10                           = "Profils"
  98.     L.TabHeader1                            = "Modification de l'interface"
  99.     L.TabHeader2                            = "Affichage des barres de caractéristique"
  100.     L.TabHeader3                            = "Affichage des cibles"
  101.     L.TabHeader4                            = "Affichage de la barre de compétence"
  102.     L.TabHeader5                            = "Affichage de la barre d'expérience"
  103.     L.TabHeader6                            = "Affichage de la boussole"
  104.     L.TabHeader7                            = "Paramètres du vol"
  105.     L.TabHeader8                            = "Affichage de la barre d'encombrement"
  106.     L.TabHeader9                            = "Affichage de la minuterie du loup-garou"
  107.     L.TabHeader10                           = "Gestionnaire de profil"
  108.  
  109. -- unlock window
  110.     L.UnlockHeader                          = "Interface"
  111.     L.ChangesPending                        = "Modifications en attente !\nCliquer sur |cffffffSauvegarder|r pour les enregistrer. Les modifications non enregistrées seront perdues lors du rechargement de l'interface utilisateur."
  112.     L.UnlockGridEnable                      = "Activer l'alignement"
  113.     L.UnlockGridDisable                     = "Désactiver l'alignement"
  114.     L.UnlockLockFrames                      = "Sauvegarder"
  115.     L.UndoChanges                           = "Réinitialiser"
  116.     L.ExitNoSave                            = "Quitter sans sauvegarder"
  117.     L.UnlockReset                           = "Positions par défaut"
  118.     L.UnlockResetConfirm                    = "Confirmer la réinitialisation"
  119.  
  120. -- settings: generic
  121.     L.SettingOverlayFormat                  = "Affichage des données"
  122.     L.SettingOverlayShield                  = "Durabilité du bouclier"
  123.     L.SettingOverlayShieldTip               = "Affiche le niveau de durabilité du bouclier."
  124.     L.SettingOverlayFancy                   = "Distinguer les milliers"
  125.     L.SettingOverlayFancyTip                = "Ajoute une virgule entre les milliers. Par exemple \"10000\" deviendra \"10,000\"."
  126.     L.SettingOverlayFont                    = "Police du texte"
  127.     L.SettingOverlayStyle                   = "Couleur & style du texte"
  128.     L.SettingOverlaySize                    = "Taille du texte"
  129.     L.SettingUseReadyColor                  = "Utiliser une autre couleur quand chargée"
  130.     L.SettingUseReadyColorTip               = "Applique une couleur spécifique lorsque la compétence ultime est prête à être lancée."
  131.     L.SettingHorizontalOffset               = "Décalage horizontal"
  132.     L.SettingVerticalOffset                 = "Décalage vertical"
  133.  
  134. -- settings: general tab (1)
  135.     L.GeneralWarning                        = "ATTENTION"
  136.     L.GeneralAnchorDesc                     = "Cette option permet de déplacer les fenêtres de l'interface utilisateur avec la souris et de les redimensionner avec la molette de défilement. Toutes les fenêtres modifiables s'affichent en superposition même si elles ne sont pas visibles actuellement en jeu.\n\nCliquer sur |cFFFFFFAnnuler les modifications|r pour réinitialiser toutes les modifications effectuées depuis l'entrée dans ce mode. Faire un clic-droit sur une fenêtre pour réinitialise les modifications effectuées sur cette fenêtre. |cFFFFFFQuitter sans sauvegarder|r conserve les modifications sans les enregistrer afin de voir le résultat en jeu, mais elles seront réinitialisées lors du prochain rechargement de l'interface, à moins de revenir dans ce mode et de cliquer sur |cFFFFFFSauvegarder|r.\n\nAppuyer sur Echap pour quitter le mode lorsqu'il est déverrouillé ou taper |cffff00/azurah unlock|r dans la fenêtre de discussion pour afficher tous les fenêtres à déplacer. Utiliser la touche |cFFFFFFAfficher le curseur en jeu|r pour déplacer le curseur de la souris sur les fenêtres à déplacer."
  137.     L.GeneralEditFrameDesc                  = "Cette option permet de modifier individuellement le niveau d'opacité des fenêtres déplacées ou redimensionnées dans Azurah."
  138.     L.GeneralUIOptions                      = "Réglages individuels des fenêtres"
  139.     L.GeneralDescription1                   = "permet de déplacer et changer la taille des fenêtres de l'interface et"
  140.     L.GeneralDescription2                   = "permet de définir l'opacité des fenêtres de manière individuelle."
  141.     L.GeneralDescription3                   = "Taper |cffff00/reloadui|r dans la fenêtre de discussion après avoir changé la taille de la barre d'action pour que les boutons s'affichent correctement. De plus, après avoir basculer entre les modes clavier et manette, il est impératif de recharger l'interface utilisateur avant de modifier les fenêtres avec Azurah."
  142.     L.GeneralEditFrames                     = "Réglages individuels"
  143.     L.GeneralEditFrameChoice                = "Choix de la fenêtre"
  144.     L.GeneralEditFrameNone                  = "Aucune fenêtre à modifier."
  145.     L.GeneralEditFrameReset                 = "Réinitialiser la fenêtre"
  146.     L.GeneralEditFrameResetTip              = "Efface toutes les modifications appliquées à la fenêtre sélectionnée. Utile si les changements entrent en conflit avec une autre révision de l'interface utilisateur.\n\nRemarque : taper |cffff00/reloadui|r dans la fenêtre de discussion pour que la réinitialisation prenne effet."                                                                                                                                                                                                                                                                                       
  147.     L.GeneralAnchorUnlock                   = "Modifier l'interface"
  148.     L.GeneralNotification                   = "Fenêtre de notification"
  149.     L.General_Notification                  = "Disposition du texte"
  150.     L.General_NotificationTip               = "Détermine l'alignemment horizontal des textes de notification. Par défaut, l'option |cFFFFFFAutomatique|r affiche le texte à gauche ou à droite en fonction de la position de la fenêtre."
  151.     L.General_NotificationWarn              = "Pour être prise en compte, la modification de ce paramètre nécessite de débloquer et déplacer le cadre du texte de notification ou de recharger l'interface utilisateur."
  152.     L.General_MiscHeader                    = "Divers"
  153.     L.General_GlobalOpacity                 = "Activer l'opacité globale"
  154.     L.General_GlobalOpacityTip              = "Remplace temporairement tous les réglages individuels d'opacité des fenêtres et rend toutes les fenêtres visibles. La désactivation de cette option utilise les réglages individuels d'opacité des fenêtres s'ils sont définis."
  155.     L.General_ModeChange                    = "Recharger lors du basculement clavier/manette"
  156.     L.General_ModeChangeTip                 = "Recharge automatiquement l'interface utilisateur lors du passage entre les modes d'affichage clavier et manette.\nPar défaut, lors du changement de mode d'affichage, la modification de la position des éléments de l'interface ne sont pris en compte qu'après avoir rechargé manuellement l'interface utilisateur."
  157.     L.General_ATrackerDisable               = "Désactiver le suivi des activités"
  158.     L.General_ATrackerDisableTip            = "Désactive l'affichage du statut des activités comme la recherche de donjons ou les champs de bataille."
  159.  
  160. -- settings: attributes tab (2)
  161.     L.AttributesFadeMin                     = "Visibilité des barres remplies"
  162.     L.AttributesFadeMinTip                  = "Détermine le niveau d'opacité des barres de caractéristique du personnage lorsque leur valeur est égale à 100%."
  163.     L.AttributesFadeMax                     = "Visibilité des barres entamées"
  164.     L.AttributesFadeMaxTip                  = "Détermine le niveau d'opacité des barres de caractéristique du personnage lorsque leur valeur est inférieure à 100%."
  165.     L.AttributesLockSize                    = "Verrouiller la taille"
  166.     L.AttributesLockSizeTip                 = "Empêche le redimensionnement des barres de caractéristique du personnage lorsqu'un bonus qui augmente la santé, la magie ou la vigueur est actif."
  167.     L.AttributesCombatBars                  = "Toujours afficher en combat"
  168.     L.AttributesCombatBarsTip               = "Force l'utilisation du réglage |cFFFFFFVisibilité des barres remplies|r lorsque le personnage est en combat."
  169.     L.AttributesOverlayHealth               = "Barre de Santé"
  170.     L.AttributesOverlayMagicka              = "Barre de Magie"
  171.     L.AttributesOverlayStamina              = "Barre de Vigueur"
  172.     L.AttributesOverlayFormatTip            = "Détermine les informations affichées sur la barre de caractéristique."
  173.  
  174. -- settings: target tab (3)
  175.     L.TargetLockSize                        = "Verrouiller la taille de la barre de santé"
  176.     L.TargetLockSizeTip                     = "Empêche le redimensionnement de la barre de santé de la cible lorsqu'un bonus qui augmente sa santé est actif."
  177.     L.TargetRPName                          = "Cacher le nom du compte"
  178.     L.TargetRPNameTip                       = "Retire la mention @nomducompte de l'encadré de la cible."
  179.     L.TargetRPTitle                         = "Cacher le titre"
  180.     L.TargetRPTitleTip                      = "Retire le titre du personnage de l'encadré de la cible."
  181.     L.TargetRPTitleWarn                     = "Nécessite un rechargement de l'interface utilisateur."
  182.     L.TargetRPInteract                      = "Cacher le nom du compte de la fenêtre d'interaction"
  183.     L.TargetRPInteractTip                   = "Retire la mention @nomducompte de l'encadré d'interaction de la cible."
  184.     L.TargetColourByBar                     = "Couleur de la barre de santé"
  185.     L.TargetColourByBarTip                  = "Détermine si la barre de santé de la cible est colorée selon le danger qu'elle représente pour le personnage (hostile, neutre ou amicale) ou selon son niveau."
  186.     L.TargetColourByName                    = "Couleur du nom de la cible"
  187.     L.TargetColourByNameTip                 = "Détermine si le nom de la cible est coloré selon le danger qu'elle représente pour le personnage (hostile, neutre ou amicale) ou selon son niveau."
  188.     L.TargetColourByLevel                   = "Colorer le niveau de la cible"
  189.     L.TargetColourByLevelTip                = "Détermine si le niveau de la cible est coloré en fonction de sa difficulté (différence de niveau avec le joueur)."
  190.     L.TargetIconClassShow                   = "Afficher l'icône de classe"
  191.     L.TargetIconClassShowTip                = "Affiche une icône correspondant à la classe du joueur ciblé."
  192.     L.TargetIconClassByName                 = "Positionner l'icône de classe à côté du nom"
  193.     L.TargetIconClassByNameTip              = "Affiche l'icône de classe à côté du nom de la cible au lieu de l'afficher à côté de la barre de santé."
  194.     L.TargetIconAllianceShow                = "Afficher l'icône d'Alliance"
  195.     L.TargetIconAllianceShowTip             = "Affiche une icône correspondant à l'Alliance à laquelle le joueur ciblé appartient."
  196.     L.TargetIconAllianceByName              = "Positionner l'icône d'Alliance à côté du nom"
  197.     L.TargetIconAllianceByNameTip           = "Affiche l'icône d'Alliance à côté du nom de la cible plutôt qu'à côté de la barre de santé."
  198.     L.TargetOverlayFormatTip                = "Détermine les informations affichées sur la barre de santé de la cible."
  199.     L.BossbarHeader                         = "Affichage des Boss"
  200.     L.BossbarOverlayFormatTip               = "Détermine les informations affichées sur la barre de santé des Boss (boussole). Cette dernière affiche un résumé de la santé de tous les Boss actifs."
  201.  
  202. -- settings: action bar tab (4)
  203.     L.ActionBarHideBindBG                   = "Cacher l'arrière-plan"
  204.     L.ActionBarHideBindBGTip                = "Retire l'effet affiché derrière la barre de compétence."
  205.     L.ActionBarHideBindText                 = "Cacher les raccourcis clavier"
  206.     L.ActionBarHideBindTextTip              = "Retire les raccourcis claviers affichés sous la barre de compétence."
  207.     L.ActionBarHideWeaponSwap               = "Cacher l'icône de changement d'arme"
  208.     L.ActionBarHideWeaponSwapTip            = "Retire l'icône de changement d'arme affichée à gauche de la barre de compétence."
  209.     L.ActionBarBlockMageLight               = "Bloquer Lumière intérieure"
  210.     L.ActionBarBlockMageLightTip            = "Empêche l'activation de la compétence Lumière intérieure et ses évolutions."
  211.     L.ActionBarBlockExpertHunter            = "Bloquer Expertise de la chasse"
  212.     L.ActionBarBlockExpertHunterTip         = "Empêcher l'activation de la compétence Expertise de la chasse et ses évolutions."
  213.     L.ActionBarBlockedWarning               = "   Afficher une notification"
  214.     L.ActionBarBlockedWarningTip            = "Affiche un message dans la fenêtre de discussion lorsque l'utilisation d'une compétence est bloquée par les paramètres ci-dessus."
  215.     L.ActionBarOverlayShow                  = "Afficher le texte"
  216.     L.ActionBarOverlayUltValue              = "Affichage de l'ultime en valeur"
  217.     L.ActionBarOverlayUltValueShowTip       = "Affiche la valeur de la compétence ultime au-dessus du bouton de compétence ultime."
  218.     L.ActionBarOverlayUltValueShowCost      = "Afficher la valeur détaillée"
  219.     L.ActionBarOverlayUltValueShowCostTip   = "Affiche la quantité d'ultime disponible ainsi que le coût de l'ultime."
  220.     L.ActionBarOverlayUltPercent            = "Affichage de l'ultime en pourcentage"
  221.     L.ActionBarOverlayUltPercentShowTip     = "Affiche le pourcentage de la compétence ultime sur le bouton de la compétence ultime."
  222.     L.ActionBarOverlayUltPercentRelative    = "Afficher en pourcentage relatif"
  223.     L.ActionBarOverlayUltPercentRelativeTip = "Affiche le pourcentage relativement à la compétence actuelle plutôt que relativement au maximum de charge possible (1000 points)."
  224.     L.ActionBarOverlayUltPercentCap         = "Plafonnement à 100 %"
  225.     L.ActionBarOverlayUltPercentCapTip      = "Lorsque l'affichage est en pourcentage relatif, n'affiche pas de valeur supérieure à 100 % si plus d'ultime sont gagnés que le coût de compétence actuel."
  226.  
  227. -- settings: experience bar tab (5)
  228.     L.ExperienceDisplayStyle                = "Comportement d'affichage"
  229.     L.ExperienceDisplayStyleTip             = "Détermine l'affichage de la barre d'expérience.\n\nNote : Même avec l'option |cFFFFFFToujours affichée|r, la barre sera masquée pendant l'artisanat ou quand la carte du monde est ouverte afin qu'elle ne se superpose pas avec l'affichage d'autres informations."
  230.     L.ExperienceOverlayFormatTip            = "Détermine les informations affichées sur la barre."
  231.  
  232. -- settings: compass tab (6)
  233.     L.CompassEnabled                        = "Afficher la boussole"
  234.     L.CompassEnabledTip                     = "Determine si la boussole est affichée ou masquée."
  235.     L.CompassLabelScale                     = "Taille du texte"
  236.     L.CompassLabelScaleTip                  = "Détermine la taille du texte du lieu ciblé."
  237.     L.CompassLabelPosition                  = "Position du texte"
  238.     L.CompassLabelPositionTip               = "Détermine la position verticale du texte du lieu ciblé."
  239.     L.CompassWidth                          = "Largeur"
  240.     L.CompassWidthTip                       = "Détermine la largeur de la fenêtre de la boussole."
  241.     L.CompassHeight                         = "Hauteur"
  242.     L.CompassHeightTip                      = "Détermine la hauteur de la fenêtre de la boussole."
  243.     L.CompassOpacity                        = "Opacité"
  244.     L.CompassOpacityTip                     = "Détermine le niveau de transparence de la boussole."
  245.     L.CompassHideBar                        = "Cacher l'arrière-plan"
  246.     L.CompassHideBarTip                     = "Retire la texture appliquée à la boussole."
  247.     L.CompassPinLabel                       = "Cacher le texte"
  248.     L.CompassPinLabelTip                    = "Retire le texte des icônes affiché au-dessus de la boussole."
  249.     L.CompassReset                          = "Réinitialiser la boussole"
  250.     L.CompassResetTip1                      = "Réinitialise les réglages et la position de la boussole avec les paramètres par défaut du jeu."
  251.     L.CompassResetTip2                      = "Remarque : la modification de la boussole dans Azurah n'interfère pas avec l'extension Harvest Map. Les marqueurs 3D ainsi que les filtre de ressources fonctionnent correctement lorsque la boussole est modifiée, déplacée ou redimensionnée."
  252.     L.CompassResetWarn                      = "La modification de ce paramètre requiert un rechargement de l'UI pour qu'il soit pris en compte."
  253.  
  254. -- settings: thievery tab (7)
  255.     L.Thievery_TheftBlocked                 = "Azurah : le vol a été empêché."
  256.     L.Thievery_TheftPrevent                 = "Empêcher le vol accidentel"
  257.     L.Thievery_TheftPreventTip              = "Empêche le vol des objets à moins que le personnage ne soit en mode furtif. Cela n'offre aucune protection contre le vol des conteneurs."
  258.     L.Thievery_TheftSafer                   = "Protection contre le vol des objets"
  259.     L.Thievery_TheftSaferTip                = "Active une protection supplémentaire en empêchant le vol à moins que le personnage ne soit caché. Cela n'offre aucune protection contre le vol des conteneurs."
  260.     L.Thievery_CTheftSafer                  = "Protection contre le vol des conteneurs"
  261.     L.Thievery_CTheftSaferTip               = "Active une protection supplémentaire en empêchant le vol des conteneurs à moins que le personnage ne soit caché."
  262.     L.Thievery_PTheftSafer                  = "Protection contre le vol à la tire"
  263.     L.Thievery_PTheftSaferTip               = "Empêche le vol à la tir à moins que le personnage ne soit caché."
  264.     L.Thievery_TheftSaferWarn               = "Attention ! Ce paramètre peut être considéré comme une forme de triche."
  265.     L.Thievery_TheftAnnounceBlock           = "Afficher l'alerte de vol bloqué"
  266.     L.Thievery_TheftAnnounceBlockTip        = "Permet d'afficher un message indiquant qu'un vol a été bloqué par les paramètres de protection contre le vol. L'alerte s'affiche dans la fenêtre de discussion en cours."
  267.  
  268. -- settings: bag watcher tab (8)
  269.     L.Bag_Desc                              = "La barre d'encombrement indique le taux de remplissage de l'inventaire du personnage."
  270.     L.Bag_Enable                            = "Activer la barre d'encombrement"
  271.     L.Bag_ReverseAlignment                  = "Inverser l'affichage de la barre"
  272.     L.Bag_ReverseAlignmentTip               = "Inverse la direction de remplissage de la barre d'encombrement en la faisant progresser de gauche à droite. L'icône d'inventaire sera également positionnée dans le côté opposé."
  273.     L.Bag_LowSpaceLock                      = "Toujours afficher quand l'espace est faible"
  274.     L.Bag_LowSpaceLockTip                   = "Force l'affichage de la barre d'encombrement lorsque le niveau d'encombrement atteint la valeur indiquée dans l'option |cFFFFFFNiveau de déclenchement d'espace faible|r."
  275.     L.Bag_LowSpaceTrigger                   = "Niveau de déclenchement d'espace faible"
  276.     L.Bag_LowSpaceTriggerTip                = "Détermine le nombre minimum d'emplacements libres restants pour que la barre d'encombrement s'affiche en permanence."
  277.  
  278. -- settings: werewolf tab (9)
  279.     L.Werewolf_Desc                         = "La minuterie du loup-garou est une fenêtre mobile qui affiche le temps de transformation restant au loup-garou en secondes."
  280.     L.Werewolf_Enable                       = "Activer la minuterie"
  281.     L.Werewolf_Flash                        = "Faire clignoter la minuterie"
  282.     L.Werewolf_FlashTip                     = "Détermine si l'icône de la minuterie clignote lorsque le temps de transformation restant est faible."
  283.     L.Werewolf_IconOnRight                  = "Afficher l'icône à droite"
  284.     L.Werewolf_IconOnRightTip               = "Affiche l'icône de la minuterie à droite plutôt qu'à gauche."
  285.  
  286. -- settings: profiles tab (10)
  287.     L.Profile_Desc                          = "Le gestionnaire de profil permet d'appliquer les mêmes paramètres pour tous les personnages du compte. En raison du caractère permanent de ce paramètre, l'option Activer le gestionnaire de profil en bas de cette fenêtre doit d'abord être activée."
  288.     L.Profile_UseGlobal                     = "Appliquer les réglages au niveau du compte"
  289.     L.Profile_UseGlobalWarn                 = "La modification de ce paramètre requiert un rechargement de l'UI pour qu'il soit pris en compte."
  290.     L.Profile_Copy                          = "Appliquer les réglages du profil"
  291.     L.Profile_CopyTip                       = "Applique les paramètres du profil sélectionné sur le profil actuellement actif. Le profil actif s'appliquera au personnage enregistré ou à tous les profils du compte s'il est activé. Les paramètres de profil existants sont écrasés en permanence.\nAttention ! Cette option ne peut pas être annulée."
  292.     L.Profile_CopyButton                    = "Copier le profil"
  293.     L.Profile_CopyButtonWarn                = "La modification de ce paramètre requiert un rechargement de l'UI pour qu'il soit pris en compte."
  294.     L.Profile_Delete                        = "Supprimer le profil"
  295.     L.Profile_DeleteTip                     = "Supprime les paramètres du profil selectionné de la base de données. Si ce personnage est utilisé a posteriori et que le profil appliqué au compte n'est pas utilisé, de nouveaux paramètres par défaut lui seront appliqués. Attention ! Supprimer un profil est irréversible"
  296.     L.Profile_DeleteButton                  = "Supprimer le profil"
  297.     L.Profile_Guard                         = "Activer le gestionnaire de profil"
  298.  
  299. -- settings: edit frames tab (11)
  300.     L.EditFrame_Select                      = "Fenêtre à modifier"
  301.     L.EditFrame_Opacity                     = "Opacité de la fenêtre"
  302.     L.EditFrame_OpacityTip                  = "Détermine le niveau de transparence de la fenêtre."
  303.     L.EditFrame_CombatOpt                   = "Réglage spécifique en combat"
  304.     L.EditFrame_CombatOptTip                = "Active le réglage d'opacité spécifique lorsque le personnage est en combat."
  305.     L.EditFrame_OpacityC                    = "Opacité en combat"
  306.     L.EditFrame_OpacityCTip                 = "Détermine le niveau de transparence de la fenêtre en combat."
  307.  
  308. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  309.  
  310. if (GetCVar('language.2') == 'fr') then -- overwrite GetLanguage for new language
  311.     for k, v in pairs(Azurah:GetLocale()) do
  312.         if (not L[k]) then -- no translation for this string, use default
  313.             L[k] = v
  314.         end
  315.     end
  316.     function Azurah:GetLocale() -- set new language return
  317.         return L
  318.     end
  319. end
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