Advertisement
Motenten

Whm

Sep 14th, 2011
871
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 22.71 KB | None | 0 0
  1. <!-- ********************************************************************* -->
  2. ~~~~~  This version is obsolete, and has been replaced by the r2 version ~~~~~
  3. <!-- ********************************************************************* -->
  4.  
  5. <?xml version="1.0" ?>
  6. <spellcast xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
  7.     <!-- Last modified: 10/16/2011 4:34:21 PM -->
  8.  
  9.     <config Debug="false"
  10.            ShowGearSwaps="false"
  11.            ShowSpellInfo="false"
  12.            RequireVersion="2.30"
  13.            />
  14.  
  15.     <!-- Set default variable values -->
  16.     <variables clear="True">
  17.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='UtilityVars']/*" />
  18.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalStaves']/*" />
  19.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='SchWeatherConstants']/*" />
  20.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalGear']/*" />
  21.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RecastDurations']/*" />
  22.  
  23.         <!-- Override to prevent trying to use.  Zodiac Ring doesn't work on light-based magic. -->
  24.         <var name="ZodiacRing">0</var>
  25.  
  26.         <var name="IdleFeet">Serpentes Sabots</var>
  27.         <var name="RestFeet">Serpentes Sabots</var>
  28.  
  29.         <var name="TownBody">Orison Bliaud +2</var>
  30.  
  31.         <var name="SetLightArmor1">Melee</var>
  32.  
  33.     </variables>
  34.  
  35.     <sets>
  36.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='Base-Group']/*" />
  37.        
  38.         <group name="Outside-Group" inherit="Base-Group" default="yes">
  39.             <set name="None">
  40.             </set>
  41.  
  42.             <!-- Reduce cast/recast times. -->
  43.             <set name="FastCast">
  44.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  45.                 <neck>Orison Locket</neck>
  46.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  47.             </set>
  48.  
  49.             <set name="Haste">
  50.                 <head>Walahra Turban</head>
  51.                 <body>Goliard Saio</body>
  52.                 <hands>Blessed Mitts</hands>
  53.                 <waist>Goading Belt</waist>
  54.                 <legs>Blessed Trousers</legs>
  55.                 <feet>Blessed Pumps</feet>
  56.             </set>
  57.  
  58.             <!-- For cures only: cure potency, +healing skill, +mnd, +conserve MP -->
  59.             <set name="Cure">
  60.                 <main>$Staff-Cures</main>
  61.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  62.                 <ammo>Aqua Sachet</ammo>
  63.                 <head>Orison Cap +2</head>
  64.                 <neck>Fylgja Torque +1</neck>
  65.                 <lear>Orison Earring</lear>
  66.                 <rear>Roundel Earring</rear>
  67.                 <body>$CureBody</body>
  68.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  69.                 <lring>Solemn Ring</lring>
  70.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  71.                 <back>Orison Cape</back>
  72.                 <waist>Pythia Sash</waist>
  73.                 <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  74.                 <feet>Orison Duckbills +2</feet>
  75.             </set>
  76.  
  77.             <set name="HealingMagic">
  78.                 <main>Beneficus</main>
  79.                 <sub>Genbu's Shield</sub>
  80.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  81.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  82.                 <hands>Healer's Mitts</hands>
  83.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  84.                 <legs>Cleric's Pantaloons</legs>
  85.             </set>
  86.  
  87.             <!-- For general enhancing spells that benefit from higher skill. -->
  88.             <set name="Enhancing">
  89.                 <main>Beneficus</main>
  90.                 <sub>Genbu's Shield</sub>
  91.                 <ammo>Clarus Stone</ammo>
  92.                 <neck>Enhancing Torque</neck>
  93.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  94.                 <feet>Orison Duckbills +2</feet>
  95.             </set>
  96.  
  97.             <set name="Bars">
  98.                 <head>Orison Cap +2</head>
  99.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  100.                 <hands>Orison Mitts +2</hands>
  101.                 <legs>Cleric's Pantaloons</legs>
  102.                 <feet>Orison Duckbills +2</feet>
  103.             </set>
  104.  
  105.  
  106.             <set name="Kite|Move">
  107.                 <body>$TownBody</body>
  108.             </set>
  109.  
  110.             <set name="SandstormFeet">
  111.                 <feet>Desert Boots</feet>
  112.             </set>
  113.  
  114.             <set name="BasePDT">
  115.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  116.                 <lring>Dark Ring</lring>
  117.                 <rring>Dark Ring</rring>
  118.                 <back>Cheviot Cape</back>
  119.                 <legs>Goliard Trews</legs>
  120.             </set>
  121.             <set name="PDT" BaseSet="BasePDT">
  122.                 <main>$Staff-PDT</main>
  123.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  124.             </set>
  125.  
  126.             <set name="MDT">
  127.                 <main>$Staff-PDT</main>
  128.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  129.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  130.                 <lring>Dark Ring</lring>
  131.                 <rring>Dark Ring</rring>
  132.             </set>
  133.             <set name="MDT-Water">
  134.                 <ammo>Aqua Sachet</ammo>
  135.             </set>
  136.  
  137.             <set name="Refresh">
  138.                 <main>Owleyes</main>
  139.                 <sub>Genbu's Shield</sub>
  140.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  141.                 <hands>Serpentes Cuffs</hands>
  142.                 <feet>Serpentes Sabots</feet>
  143.             </set>
  144.  
  145.             <set name="Idle-Field" BaseSet="BasePDT|Refresh">
  146.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  147.                 <head>Orison Cap +2</head>
  148.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  149.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  150.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  151.                 <feet>$IdleFeet</feet>
  152.             </set>
  153.             <set name="Idle-Town" BaseSet="Idle-Field">
  154.                 <head>Orison Cap +2</head>
  155.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  156.                 <hands>Orison Mitts +2</hands>
  157.                 <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  158.                 <feet>$IdleFeet</feet>
  159.             </set>
  160.  
  161.             <set name="Convert">
  162.                 <head>Orison Cap +2</head>
  163.                 <neck>Grandiose Chain</neck>
  164.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  165.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  166.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  167.                 <hands>Orison Mitts +2</hands>
  168.                 <lring>Dark Ring</lring>
  169.                 <rring>Dark Ring</rring>
  170.                 <back>Rainbow Cape</back>
  171.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  172.                 <legs>Goliard Trews</legs>
  173.                 <feet>Orison Duckbills +2</feet>
  174.             </set>
  175.  
  176.             <!-- This is the sets of gear for mnd-based enfeebles.  Low acc focuses
  177.                 mostly on +mnd for max potentcy; as it moves to high acc, mnd is
  178.                 replaced by skill and +m.acc where that's an improvement. -->
  179.             <set name="Enf-Mnd">
  180.                 <ammo>Aqua Sachet</ammo>
  181.                 <head>Orison Cap +2</head>
  182.                 <neck>Promise Badge</neck>
  183.                 <body>Augur's Jaseran</body>
  184.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  185.                 <lring>Solemn Ring</lring>
  186.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  187.                 <back>Rainbow Cape</back>
  188.                 <waist>Pythia Sash</waist>
  189.                 <legs>Augur's Brais</legs>
  190.                 <feet>Goliard Clogs</feet>
  191.             </set>
  192.  
  193.             <!-- This is the sets of gear for banish/holy nukes.  Low acc focuses
  194.                 mostly on MAB and +mnd for max potentcy; as it moves to high acc,
  195.                 replace with skill and +m.acc where that's an improvement. -->
  196.             <set name="Nuke-Mnd">
  197.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  198.                 <head>Goliard Saio</head>
  199.                 <neck>Artemis' Medal</neck>
  200.                 <lear>Moldavite Earring</lear>
  201.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  202.                 <body>Augur's Jaseran</body>
  203.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  204.                 <lring>Demon's Ring</lring>
  205.                 <rring>Solemn Ring</rring>
  206.                 <back>Searing Cape</back>
  207.                 <waist>Pythia Sash</waist>
  208.                 <legs>Augur's Brais</legs>
  209.                 <feet>Goliard Clogs</feet>
  210.             </set>
  211.  
  212.             <!-- This is the sets of gear for dark magic spells.  Since
  213.                 dark magic is influenced only by skill and m.acc, adjust
  214.                 only that and haste. -->
  215.             <set name="DarkMagic">
  216.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  217.                 <body>Teal Saio</body>
  218.                 <legs>Sagacity Lappas</legs>
  219.             </set>
  220.  
  221.             <!-- This is the sets of gear for int-based enfeebles.  Low acc focuses
  222.                 mostly on +int for max potentcy; as it moves to high acc, int is
  223.                 replaced by skill and +m.acc where that's an improvement. -->
  224.             <set name="Enf-Int">
  225.                 <ammo>Phantom Tathlum</ammo>
  226.                 <head>Elite Beret</head>
  227.                 <neck>Spider Torque</neck>
  228.                 <body>Auger's Jaseran</body>
  229.                 <hands>Cleric's Mitts</hands>
  230.                 <lring>Spiral Ring</lring>
  231.                 <rring>Diamond Ring</rring>
  232.                 <back>Rainbow Cape</back>
  233.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  234.                 <legs>Teal Slops</legs>
  235.                 <feet>Goliard Clogs</feet>
  236.             </set>
  237.  
  238.             <!-- This is the sets of gear for nukes.  Low acc focuses
  239.                 mostly on MAB and +int for max potentcy; as it moves to high acc,
  240.                 switch out for skill and +m.acc where that's an improvement. -->
  241.             <set name="Nuke-Int">
  242.                 <ammo>Sturm's Report</ammo>
  243.                 <head>Elite Beret</head>
  244.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  245.                 <lear>Moldavite Earring</lear>
  246.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  247.                 <body>Teal Saio</body>
  248.                 <hands>Eradico Mitts</hands>
  249.                 <lring>Spiral Ring</lring>
  250.                 <rring>Diamond Ring</rring>
  251.                 <back>Hecate's Cape</back>
  252.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  253.                 <legs>Teal Slops</legs>
  254.                 <feet>Goliard Clogs</feet>
  255.             </set>
  256.  
  257.  
  258.             <set name="Resting">
  259.                 <ammo>Clarus Stone</ammo>
  260.                 <main>$EleStaff-Dark</main>
  261.                 <head>Goliard Chapeau</head>
  262.                 <neck>Grandiose Chain</neck>
  263.                 <body>Orison Bliaud +2</body>
  264.                 <hands>Serpentes Cuffs</hands>
  265.                 <waist>Austerity Belt</waist>
  266.                 <legs>Sagacity Lappas</legs>
  267.                 <feet>$RestFeet</feet>
  268.             </set>
  269.  
  270.  
  271.  
  272.             <!-- Weaponskills -->
  273.  
  274.             <set name="Weaponskill">
  275.                 <head>Rokugo Hachimaki</head>
  276.                 <waist>Light Belt</waist>
  277.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  278.                 <lear>Brutal Earring</lear>
  279.             </set>
  280.  
  281.             <set name="Hexa Strike" BaseSet="Weaponskill">
  282.                 <neck>Light Gorget</neck>
  283.             </set>
  284.  
  285.             <set name="Black Halo" BaseSet="Weaponskill">
  286.                 <neck>Thunder Gorget</neck>
  287.             </set>
  288.  
  289.             <set name="True Strike|Judgment|Seraph Strike|Mystic Boon" BaseSet="Weaponskill">
  290.             </set>
  291.  
  292.             <set name="Flash Nova" BaseSet="Weaponskill">
  293.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  294.                 <head>Orison Cap +2</head>
  295.                 <neck>Artemis' Medal</neck>
  296.                 <lear>Moldavite Earring</lear>
  297.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  298.                 <body>Teal Saio</body>
  299.                 <hands>Eradico Mitts</hands>
  300.                 <lring>Demon's Ring</lring>
  301.                 <rring>Demon's Ring</rring>
  302.                 <back>Searing Cape </back>
  303.                 <legs>Teal Slops</legs>
  304.             </set>
  305.  
  306.             <set name="Melee">
  307.                 <head>Walahra Turban</head>
  308.                 <neck>Peacock Charm</neck>
  309.                 <lear>Brutal Earring</lear>
  310.                 <rear>Aesir Ear Pendant</rear>
  311.                 <body>Goliard Saio</body>
  312.                 <hands>Blessed Mitts</hands>
  313.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  314.                 <rring>Ulthalam's Ring</rring>
  315.                 <back>Cheviot Cape</back>
  316.                 <waist>Goading Belt</waist>
  317.                 <legs>Blessed Trousers</legs>
  318.                 <feet>Blessed Pumps</feet>
  319.             </set>
  320.  
  321.             <set name="CureWaltz">
  322.                 <ammo>Sonia's Plectrum</ammo>
  323.                 <rear>Roundel Earring</rear>
  324.             </set>
  325.         </group>
  326.  
  327.         <group name="Abyssea-Group" inherit="Outside-Group" />
  328.  
  329.         <group name="Campaign-Group" inherit="Outside-Group" />
  330.     </sets>
  331.  
  332.  
  333.     <rules>
  334.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='AutoChangeGear']/*" />
  335.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='LevelRequirement']/*" />
  336.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ReturnRules']/*" />
  337.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='AreaRules']/*" />
  338.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='CleanTransportation']/*" />
  339.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='RecastWarnings']/*" />
  340.  
  341.         <!-- First set variable values based on current status for autoset changes. -->
  342.         <if Area="Port Windurst|Windurst*" NotArea="*[S]">
  343.             <var cmd="set TownBody Federation Aketon" />
  344.         </if>
  345.         <else>
  346.             <var cmd="set TownBody Orison Bliaud +2" />
  347.         </else>
  348.  
  349.         <if TimeGT="6.00" TimeLT="18.00">
  350.             <var cmd="set RestFeet Serpentes Sabots" />
  351.         </if>
  352.         <else>
  353.             <var cmd="set RestFeet Goliard Clogs" />
  354.         </else>
  355.  
  356.         <if mode="OR" EquipMain="Molva Maul" status="Engaged">
  357.             <lock slot="main|sub" when="All" lock="yes" />
  358.         </if>
  359.  
  360.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ToggleAndCycleRules']/*" />
  361.  
  362.         <if spell="$ResetTrigger|autoset">
  363.             <!-- Autoset (engage/disengage/rest/etc) gets same checks as a Reset command -->
  364.             <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='AreaRules']/*" />
  365.  
  366.             <var cmd="set Convert None" />
  367.  
  368.             <addtochat>Reset gear.</addtochat>
  369.         </if>
  370.         <!-- Job Ability equip rules -->
  371.         <elseif type="JobAbility">
  372.             <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ConvertRule']/*" />
  373.         </elseif>
  374.  
  375.         <!-- <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='EquipmentLockRules']/*" /> -->
  376.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalStaffRules']/*" />
  377.  
  378.         <if status="engaged">
  379.             <var cmd="set BaseLayer Melee" />
  380.             <var cmd="set Movement None" />
  381.         </if>
  382.         <else>
  383.             <var cmd="set BaseLayer Idle-$IdleSTYLE" />
  384.  
  385.             <!-- Switches in desert boots when earth weather is active -->
  386.             <if mode="OR" WeatherElement="Earth" Spell="Sandstorm" BuffActive="Sandstorm">
  387.                 <var cmd="set Movement SandstormFeet" />
  388.             </if>
  389.             <else>
  390.                 <var cmd="set Movement Move" />
  391.             </else>
  392.         </else>
  393.  
  394.  
  395.         <var cmd="set CurrentSet $BaseLayer|$HeavyArmor|$Convert|$Movement" />
  396.  
  397.         <!-- And assign to appropriate sets for idle/aftercast/etc -->
  398.         <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='HandleGearChange']/*" />
  399.  
  400.         <if type="WhiteMagic">
  401.             <equip when="Precast" set="FastCast" />
  402.  
  403.             <if Skill="HealingMagic">
  404.                 <if Spell="Cure*">
  405.                     <equip when="Precast">
  406.                         <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  407.                         <feet>Cure Clogs</feet>
  408.                     </equip>
  409.  
  410.                     <equip when="Precast" set="$Convert" />
  411.  
  412.                     <if BuffActive="Afflatus Solace">
  413.                         <var cmd="set CureBody Orison Bliaud +2" />
  414.                     </if>
  415.                     <else>
  416.                         <var cmd="set CureBody Augur's Jaseran" />
  417.                     </else>
  418.  
  419.                     <equip when="Midcast" Delay="0.6" set="Cure|$Convert" />
  420.  
  421.                     <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-HealingMagic']/*" />
  422.                     <var cmd="set Convert None" />
  423.                 </if>
  424.                 <elseif Spell="Cura*">
  425.                     <equip when="Precast">
  426.                         <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  427.                         <feet>Cure Clogs</feet>
  428.                     </equip>
  429.  
  430.                     <equip when="Precast" set="$Convert" />
  431.  
  432.                     <var cmd="set CureBody Augur's Jaseran" />
  433.  
  434.                     <equip when="Midcast" Delay="0.6" set="Cure|$Convert" />
  435.  
  436.                     <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-HealingMagic']/*" />
  437.                     <var cmd="set Convert None" />
  438.                 </elseif>
  439.                 <elseif Spell="Esuna">
  440.                     <equip when="Precast" set="Haste" />
  441.                     <equip when="Precast">
  442.                         <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  443.                     </equip>
  444.                 </elseif>
  445.                 <elseif Spell="*na">
  446.                     <equip when="Precast">
  447.                         <head>Orison Cap +2</head>
  448.                         <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  449.                     </equip>
  450.                     <if BuffActive="Divine Caress">
  451.                         <equip when="Precast">
  452.                             <hands>Orison Mitts +2</hands>
  453.                         </equip>
  454.                     </if>
  455.                 </elseif>
  456.                 <elseif Spell="Raise*">
  457.                     <equip when="Midcast" set="Haste" />
  458.                 </elseif>
  459.             </if>
  460.             <elseif Skill="EnhancingMagic">
  461.                 <equip when="Precast">
  462.                     <waist>Siegel Sash</waist>
  463.                 </equip>
  464.  
  465.                 <if Spell="Stoneskin">
  466.                     <!-- Build for exactly enough mnd/skill to max stoneskin.
  467.                         Lowest mnd is whm/blm with 80.
  468.                         With 331 skill (351 with Orison+2 feet)
  469.                         need 63-70 total mnd to max stoneskin.  Don't need any +mnd in gear.
  470.                         Add haste for recast, and Siegel Sash for bonus damage absorbed.
  471.                          -->
  472.                     <equip when="Midcast" set="Haste" />
  473.                     <equip when="Midcast">
  474.                         <waist>Siegel Sash</waist>
  475.                     </equip>
  476.                 </if>
  477.                 <elseif Spell="Erase">
  478.                     <equip when="Precast" set="Haste" />
  479.                     <equip when="Precast">
  480.                         <head>Orison Cap +2</head>
  481.                         <legs>Orison Pantaloons +2</legs>
  482.                         <waist>Siegel Sash</waist>
  483.                     </equip>
  484.                 </elseif>
  485.                 <elseif Spell="Bar*">
  486.                     <equip when="Precast" set="Enhancing|Bars" />
  487.                 </elseif>
  488.                 <elseif Spell="Auspice">
  489.                     <equip when="Precast">
  490.                         <feet>Orison Duckbills +2</feet>
  491.                     </equip>
  492.                 </elseif>
  493.                 <elseif Spell="Regen*">
  494.                     <equip when="Precast">
  495.                         <body>Cleric's Briault</body>
  496.                         <hands>Orison Mitts +2</hands>
  497.                     </equip>
  498.                 </elseif>
  499.                 <elseif Spell="Phalanx|Boost*|*Spikes|En*">
  500.                     <equip when="Midcast" set="Haste|Enhancing" />
  501.                 </elseif>
  502.                 <else>
  503.                     <equip when="Midcast" set="Haste" />
  504.                 </else>
  505.             </elseif>
  506.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  507.                 <equip when="Midcast" set="Enf-Mnd" />
  508.  
  509.                 <if mode="OR" Spell="Silence" advanced='$MagAcc=3'>
  510.                     <equip when="Midcast">
  511.                         <ammo>Sturm's Report</ammo>
  512.                         <neck>Spider Torque</neck>
  513.                         <hands>Cleric's Mitts</hands>
  514.                         <back>Hecate's Cape</back>
  515.                     </equip>
  516.                 </if>
  517.                 <elseif advanced='$MagAcc=2'>
  518.                     <equip when="Midcast">
  519.                         <hands>Cleric's Mitts</hands>
  520.                     </equip>
  521.                 </elseif>
  522.             </elseif>
  523.             <elseif Spell="Banish*|Holy*">
  524.                 <equip when="Midcast" set="Nuke-Mnd" />
  525.  
  526.                 <if advanced='$MagAcc &gt; 1'>
  527.                     <equip when="Midcast">
  528.                         <ammo>Sturm's Report</ammo>
  529.                         <neck>Promise Badge</neck>
  530.                         <back>Hecate's Cape</back>
  531.                         <legs>Healer's Pantaloons</legs>
  532.                     </equip>
  533.                 </if>
  534.  
  535.                 <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-DivineMagic']/*" />
  536.             </elseif>
  537.         </if>
  538.  
  539.         <elseif type="BlackMagic">
  540.             <equip when="Precast" set="FastCast" />
  541.  
  542.             <if Skill="DarkMagic">
  543.                 <equip when="Midcast" set="Haste|DarkMagic" />
  544.                 <xi:include href="Mote-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-DarkMagic']/*" />
  545.             </if>
  546.             <elseif Skill="ElementalMagic">
  547.                 <equip when="Midcast" set="Nuke-Int" />
  548.             </elseif>
  549.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  550.                 <equip when="Midcast" set="Enf-Int" />
  551.  
  552.                 <if mode="OR" Spell="Sleep*|Bind|Gravity" advanced='$MagAcc &gt; 1'>
  553.                     <equip when="Midcast">
  554.                         <ammo>Sturm's Report</ammo>
  555.                         <body>Teal Saio</body>
  556.                         <back>Hecate's Cape</back>
  557.                     </equip>
  558.                 </if>
  559.             </elseif>
  560.         </elseif>
  561.  
  562.         <elseif type="WeaponSkill">
  563.             <equip when="Precast" delay="0.1" set="%Spell" />
  564.         </elseif>
  565.  
  566.         <elseif type="Waltz">
  567.             <if NotSpell="Healing Waltz">
  568.                 <equip when="Precast" set="CureWaltz" />
  569.             </if>
  570.         </elseif>
  571.  
  572.         <elseif type="Ninjutsu">
  573.             <if Spell="Utsusemi*">
  574.                 <equip when="Precast" set="FastCast" />
  575.                 <equip when="Midcast" set="Haste" />
  576.             </if>
  577.         </elseif>
  578.     </rules>
  579. </spellcast>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement